Os jogadores interessados em aprender como as habilidades do Guerreiro em Dragon’s Dogma 2 se comparam podem querer ler a classificação a seguir.
Dragon’s Dogma 2 recompensa os jogadores que se concentram em sua vocação, aumentando seu nível de vocação. Cada nível desbloqueia mais habilidades e aprimoramentos que podem aprimorar o jogo e enriquecer a experiência, adicionando mais opções para experimentar.
Há um total de 23 habilidades da vocação de guerreiro, uma classe que se concentra em causar grandes quantidades de dano em um curto espaço de tempo e em aguentar qualquer golpe que os inimigos possam desferir. Dessas habilidades, metade são melhorias, enquanto a habilidade extra restante é a habilidade Warrior Maister, que exige que os jogadores terminem uma missão para obtê-la. Como apenas quatro habilidades podem ser equipadas por vez, escolher as corretas é uma parte importante da otimização da construção.
12 Lançamento de escada/catapulta
Levante-me
Uma habilidade surpreendentemente útil para equipar, Ladder Launch permite que os jogadores joguem aliados no ar. Comandar peões para fazer isso é um pouco complicado, mas factível, mas mostra potencial mesmo quando equipado pelo Arisen.
Os peões em Dragon’s Dogma 2 são surpreendentemente inteligentes. Eles se aproximarão do Arisen quando a habilidade for ativada. O principal caso de uso dessa habilidade é lançar aliados contra inimigos grandes na esperança de que eles se agarrem a eles e causem muitos danos. No entanto, existem maneiras melhores de causar dano aos inimigos, então a habilidade é praticamente inútil.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Lançamento de escada | 2 | 300 | Permite ao usuário firmar os pés e lançar um aliado no ar a partir dos ombros |
Lançamento da Catapulta | 6 | 1600 | Uma forma avançada de lançamento de escada que arremessa os aliados mais longe e a alturas maiores |
11 Berro/Rugido
Olhe para mim
Um simples mecânico de provocação, o humilde Bellow não tem muito o que escrever. Conseguir o aggro de inimigos grandes não é difícil para um personagem Guerreiro, então essa habilidade é um tanto inútil, mas pode ser um bom complemento se o resto do grupo estiver focado principalmente no suporte, sem qualquer capacidade de sobrevivência.
A versão avançada da habilidade, Roar, apenas torna a habilidade mais eficaz contra os inimigos. Usar essa habilidade como jogador não é particularmente divertido, mas pode ser um ótimo complemento ao arsenal de um peão para que ele possa ser o melhor atrativo agressivo possível. Use isso apenas se manter os inimigos longe dos membros não-guerreiros do grupo for uma prioridade máxima.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Abaixo | 1 | 200 | Gritos para chamar a atenção de alvos hostis nas proximidades |
Rugido | 5 | 1300 | Uma forma avançada de Bellow que tem maior probabilidade de chamar a atenção dos inimigos com pressionamentos adicionais de botões |
10 Ataque Surgente/Deluviano
Perfurar para causar dano extra
Surging Strike é uma das melhores maneiras de lidar com pequenos inimigos em DD2 . Ele causa dano extra aos inimigos que recuam e muitas vezes acaba com eles com um único golpe, se executado em seu potencial máximo. Ao empregar a habilidade, os jogadores irão saltar ligeiramente e abaixar sua lâmina verticalmente, perfurando os alvos por baixo.
A melhor maneira de usar a habilidade é em altura, pois a habilidade causará mais dano. Além disso, a habilidade pode ser usada durante o salto, o que significa que pode ser encadeada com Skyward Sunder.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Ataque crescente | 3 | 450 | Salta e desce a lâmina usando toda a força do peso do usuário. Desfere mais ataques em alvos menores e vacilantes. Empregável durante o salto. Mais poderoso quando usado em altura |
Ataque Diluviano | 7 | 2000 | Uma forma avançada de Surging Strike que causa danos maiores |
9 Estocada Goring / Voraz
Ótimo para criar algum espaço para respirar
Ravening Lunge é uma ótima maneira de afastar a luta da multidão e desafiar os inimigos em bases mais iguais. Estar cercado nunca é divertido, mas ter uma habilidade que permite aos jogadores atacar um inimigo para espancá-lo torna isso muito mais suportável.
A duração pela qual o Arisen pode manter o inimigo empalado torna muito fácil encontrar uma parede para acertá-lo, causando uma quantidade significativa de dano. São necessárias algumas tentativas para acertar o tempo e a distância, mas é imensamente gratificante depois de feito.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Goring Lunge | 2 | 300 | Avança, atravessando os alvos com a lâmina. Pressionar o botão de ativação novamente avança. Atacar com impulso empala os inimigos e jogá-los contra as paredes causa mais danos |
Estocada Voraz | 5 | 1300 | Uma forma avançada de Goring Lunge que consome menos Vigor enquanto avança |
8 Revivificar/Inspirar
Debilitações, vá embora
Uma das coisas mais irritantes em Dragon’s Dogma 2 é a debilitação. Se não forem tratados, esses efeitos de status podem paralisar o jogador. No entanto, muitos deles não são facilmente curáveis, exigindo medicamentos pré-elaborados para serem tratados adequadamente.
No entanto, o Revivify torna isso irrelevante, curando diretamente todas as debilitações ao custo da resistência . Quando a alternativa é perder constantemente a saúde ou ficar completamente imóvel, perder um pouco de resistência para chegar à segurança não é uma má opção.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
---|---|---|---|
Revivificar | 3 | 450 | Dá ao usuário um novo fôlego, curando-o de algumas debilitações (pego em chamas, congelamento, sono, silêncio e inconsciência) |
Inspirar | 6 | 1600 | Uma forma avançada de Revivify que consome menos Stamina quando ativado |
7 Chicote Selvagem/Indomável
Um golpe, uma morte
Savage Strike é uma das habilidades de maior dano em todo o jogo. Dá aos Warriors uma produção de dano extremamente alta, embora seja um tanto enfadonho de usar em comparação com as habilidades mais chamativas do arsenal do Warrior. O que falta em elegância é compensado pela sua pura utilidade.
Savage Strike causa o maior dano possível em um único golpe, geralmente matando pequenos inimigos completamente quando totalmente carregado. Leva algum tempo para carregar corretamente, mas não é um problema quando a habilidade é combinada com a habilidade inata do Guerreiro, Baluarte , que torna os Guerreiros menos suscetíveis a danos ao carregar ataques.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Chicote Selvagem | 4 | 700 | Canaliza a força do usuário em um ataque carregado devastador |
Chicote Indomável | 7 | 2000 | Uma forma avançada de Savage Lash que causa danos maiores quando totalmente carregado |
6 Quebrador de colina/montanha
Golias, Conheça David
Knoll Breaker pode não ser a melhor habilidade geral, mas é certamente a melhor habilidade para derrubar grandes inimigos. No entanto, a desvantagem é que é inútil para pequenos inimigos. É uma habilidade de ataque único que tem o potencial de derrubar inimigos e causar debilitação da inconsciência.
Contra grandes inimigos, Knoll Breaker é inestimável. Ele permite que todo o grupo cause danos imensos quando o inimigo é abatido e pode ser usado repetidamente para obter o efeito desejado.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Quebrador de colinas | 5 | 1100 | Empurra a lâmina para cima, desferindo um golpe sólido que pode desequilibrar os alvos ou deixá-los inconscientes. Pode ser carregado antes de liberar |
Quebra-montanhas | 8 | 2500 | Uma forma avançada de Knoll Breaker que causa danos maiores quando totalmente carregado |
5 Divisão em direção ao céu / Divisão em direção ao céu
Abaixo o céu
A habilidade básica da classe Warrior, Skyward Sunder, é uma ótima maneira de derrubar grandes inimigos. Também pode ser usado para atingir inimigos aéreos, tornando-se uma boa habilidade para mantê-lo equipado se não houver caças de longo alcance no grupo.
Como todas as outras habilidades do Guerreiro, Skyward Sunder pode ser carregada e causa mais dano quando totalmente carregada. Ao enfrentar chefes , é uma boa estratégia carregar o ataque e liberá-lo assim que eles se aproximarem, mirando na cabeça. Fazer isso provavelmente fará com que o inimigo cambaleie para trás ou até mesmo caia. Você também pode acompanhar o Skyward Sunder com Surging Strike, uma habilidade complementar que faz um corte para baixo em vez de para cima.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Divisão em direção ao céu | 1 | 0 | Salta e ataca simultaneamente, balançando a lâmina no ar. Pode ser carregado antes de liberar |
Separação Celestial | 4 | 1000 | Uma forma avançada de Skyward Sunder que causa danos maiores quando totalmente carregado |
4 Vendaval/Tempestade de Vento
Barragem de Espada
Uma habilidade de guerreiro em estágio final, Gale Slash é muito útil contra inimigos com alto HP que parecem não cair, não importa o que aconteça. Quer seja um Drake ou um goblin de elite, o Gale Slash irá reduzi-los a carne picada assim que for usado. A habilidade não apenas causa muitos danos, mas também parece muito legal, dando pontos extras por estilo.
Os jogadores precisam cronometrar cada barra corretamente para continuar aumentando a velocidade, mas isso é bastante fácil de fazer com um pouco de prática. Infelizmente, os Guerreiros não podem se mover enquanto executam o Gale Slash, e isso nem conta para um ataque carregado. Isso significa que há uma boa chance de que qualquer pessoa que use o ataque fique atordoada se for atacada.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Corte do Vendaval | 7 | 2500 | Usa o impulso da lâmina para desferir uma série de golpes pesados. Os balanços crescem cada vez mais rápido se forem cronometrados corretamente. Libera um poderoso ataque cortante se o botão for liberado ao balançar rápido o suficiente |
Corte de Tempestade de Vento | 9 | 3.000 | Uma forma avançada de Gale Slash que aumenta ainda mais a velocidade de golpes consecutivos quando cronometrado corretamente |
3 Varredura rasgada/destruidora
Deixe rasgar
Rending Sweep é uma das primeiras habilidades desbloqueáveis para a vocação de guerreiro, exigindo apenas um único nível para ser comprada. Não custa muito e tem uma utilidade incrível, então obtê-lo é muito fácil. A habilidade é ótima para causar dano AoE aos inimigos e tirá-los do caminho.
Na verdade, o melhor caso de uso para a varredura Rending é derrubar os inimigos de penhascos ou derrubá-los nas paredes. O retrocesso na habilidade torna ambas as possibilidades viáveis. Se os inimigos caírem do penhasco, eles morrerão imediatamente e, se forem empurrados contra a parede, perderão muito mais HP. A versão atualizada da habilidade, Razing Sweep, pode ser desbloqueada no Vocation Rank 4 e causa mais dano do que a habilidade básica.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Varredura rasgada | 1 | 200 | Gira a lâmina com força suficiente para derrubar inimigos em todas as direções. Pode ser carregado antes de liberar |
Varredura arrasadora | 4 | 1000 | Uma forma avançada de Rending Sweep que causa danos maiores quando totalmente carregado |
2 Fúria/Ira das Marés
Uma defesa devastadora
Não é nenhum segredo que a chave para vencer qualquer luta é causar mais dano ao inimigo do que o inimigo causa dano ao jogador. Tidal Fury é uma habilidade que combina ambos os aspectos desse mantra e o combina em uma única habilidade que é mais eficaz quanto mais jogadores a usam.
Quando cronometrado corretamente, Tidal Fury desvia os ataques inimigos, mas os bloqueia mesmo se a habilidade for ativada muito cedo. Em termos práticos, isso significa que os fãs têm uma maneira de bloquear ataques inimigos, com uma alta chance, baseada em habilidade, de causar dano de volta a eles. Depois de atualizado para Tidal Wrath, o tempo de habilidade se torna mais brando, tornando-o ainda mais essencial.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Fúria das Marés | 6 | 1800 | Oferece um contra-ataque importante se o usuário for atingido no momento da ativação. Pode se proteger contra ataques dos alvos mesmo se o contra-ataque falhar |
Ira das Marés | 8 | 2500 | Uma forma avançada de Tidal Fury que facilita o tempo do contra-ataque, estendendo a duração durante a qual ele pode ser ativado |
1 Arco do Poder
Guerreiro Final
Arc of Might, a habilidade Maister para Warriors, é tudo o que um jogador da classe Warrior deseja em uma habilidade. É implacável, é explosivo e muito chamativo. A única desvantagem? Depois que os jogadores o usarem, eles ficarão fora de serviço por alguns segundos, deixando-os expostos a ataques inimigos.
No entanto, a menos que os torcedores percam o ataque, eles não terão que se preocupar com a retaliação inimiga. Este não é o tipo de habilidade que os jogadores usam no meio de uma horda de inimigos. É um exagero para peixes pequenos, mas causa muitos danos a chefes e inimigos tanques. Apenas esteja ciente do fato de que os jogadores não podem se mover muito rápido alguns segundos após usar o ataque, ou fazer qualquer coisa.
Nome da habilidade | Classificação de habilidade | Custo de habilidade | Descrição da habilidade |
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Arco do Poder | Habilidade de Mestre | Fábula do Campeão | Canaliza cada grama de força do usuário em um golpe poderoso. Consome todo o Vigor do usuário quando ativado |
Dogma do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação