Novo no World of WarCraft e impressionado com o Chromie Time? Se você estiver interessado em ver a história desde o início, jogue nesta ordem.
Como desenvolvedora, a Blizzard criou muitas franquias de jogos populares, mas nem eles poderiam imaginar que criariam o MMORPG mais popular e bem-sucedido de todos os tempos. World of Warcraft foilançado pela primeira vez em 2004 e foi uma continuação da história contada nos jogos RTS originais, chamados simplesmente de Warcraft .
WoW é conhecido por focar no conflito entre a Horda e a Aliança, mas o jogo é muito mais do que isso. A história do jogo é incrivelmente profunda e complexa e inclui uma infinidade de personagens, raças, classes, facções e locais diferentes. A tradição é tão vasta que a Blizzard nunca poderia esperar contar a história completa em uma única parcela, e é por isso que eles nunca ficarão sem material para expansões do WoW .
12 A Cruzada Ardente (2007)

- Novas Raças: Elfos Sangrentos e Draenei
- Nova Zona: Terralém
A Burning Legion é um exército de demônios vorazes que invadiram inúmeros mundos enquanto eram liderados por alguns dos seres mais fortes do universo WoW . Burning Crusade se concentrou na última tentativa da Legião de invadir Azeroth, que aconteceu porque o Doom Lord Kazzak reabriu o Dark Portal para Draenor, também conhecido como Outland, o mundo original dos Orcs.
A Horda e a Aliança lutaram contra a Legião e até passaram pelo portal para lidar com o inimigo em sua origem. Isso levou à derrota de Illidan Stormrage no topo do Templo Negro, que se declarou governante de Outland. Esta expansão do WoW também viu o senhor da guerra troll Zul’jin declarar guerra à Horda e à Aliança, e ele convocou deuses antigos para destruir ambas as facções. O desgraçado príncipe Elfo Sangrento, Kael’thas Sunstrider também tentou invocar Kil’Jaeden através da Nascente do Sol.
- Varejo World of Warcraft. Quando a expansão original foi lançada, os desenvolvedores estavam pensando tanto em consertar o jogo original quanto em adicionar novo material. A maioria dos jogadores ficou impressionada com o conteúdo aprimorado que incluía um continente totalmente novo para explorar, vários novos ataques e masmorras e mais dez níveis para ganhar.
- Clássico World of Warcraft. The Burning Crusade chegou ao Classic WoW em junho de 2021. Mais de uma década após a expansão se tornar pública, tanto os desenvolvedores quanto o pessoal de relações públicas agora tinham o benefício da retrospectiva. Desta vez, os problemas com os gráficos e o conteúdo do final do jogo foram fáceis de evitar, e o obstáculo eram os jogadores que já conheciam o conteúdo e precisavam ficar impressionados com outra coisa.
11 A Ira do Lich King (2008)

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Clássico
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 26 de setembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- MMORPG
- Nova classe: Cavaleiro da Morte
- Nova Zona: Northrend
Wrath of the Lich King ainda é considerada a melhor expansão de WoW , e por boas razões. Os jogadores familiarizados com a tradição dos jogos RTS sabem muito bem como Arthas Menethil se tornou o Lich King e, durante seu ataque, ele causou as mortes originais de Sylvannas Windrunner e Dranosh Saurfang.
Muitos consideram a Cidadela da Coroa de Gelo o melhor ataque do WoW , e terminou com a derrota de Arthas. Esta derrota incluiu a destruição da lâmina rúnica, Frostmourne, que tinha o poder de dominar tudo, especialmente os mortos-vivos.
- Varejo World Of Warcraft. As correções de bugs e ajustes finalmente completaram as melhorias de qualidade de vida que os jogadores vinham perguntando há anos, incluindo a opção de especificação dupla e um recurso LFG atualizado. Esta última mudança foi vista como pouco mais do que um detalhe de conveniência na época, mas se tornaria uma das questões mais importantes no futuro.
- Clássico World of Warcraft. A nostalgia foi forte com esse, o suficiente para segurar a torcida por um tempo. Os planos para incluir LFG foram inicialmente descartados por causa da reação da comunidade, mas depois uma contra-reação obrigou os desenvolvedores a restabelecê-los.
10 Cataclismo (2010)

- Novas raças: Goblins e Worgen
- Novas zonas: Kezan, The Maelstrom, Twilight Highlands e Gilneas
Cataclysm foi uma expansão do WoW que trouxe muitas mudanças ao mundo, já que o aspecto do dragão maligno, Deathwing the Destroyer, causou um enorme cataclismo que remodelou Azeroth. Além de lidar com Deathwing, os jogadores precisavam ajudar Vol’jin a impedir que os trolls Zandalari atacassem ambas as facções.
Os ataques baniram o Senhor do Fogo Ragnaros do Monte Hyjal e depois viajaram para o plano elemental para derrotá-lo de uma vez por todas. Durante a batalha final com Deathwing, os outros Dragon Aspects sacrificaram seus poderes, deixando assim a proteção de Azeroth nas mãos dos heróis de ambas as facções.
- Varejo World Of Warcraft. As erupções vulcânicas alteraram drasticamente as áreas, juntamente com incêndios terríveis e terremotos poderosos. Este evento também aproximou Azeroth do Plano Elemental, razão pela qual Ragnaros e outros senhores elementais atacaram. Como resultado, espíritos elementais malignos invadiram Azeroth e as tensões entre a Horda e a Aliança reacenderam.
- Clássico World of Warcraft. O anúncio do Classic WoW: Cataclysm na recente BlizzCon confirmou os rumores que já haviam se espalhado pela internet. Nenhuma data de lançamento definitiva foi definida, mas o Classic Cata deverá ser lançado antes de agosto de 2024.
9 Brumas de Pandária (2012)

- Novas Raças: Os Pandaren (para Horda e Aliança)
- Nova Zona: Pandária
Mists Of Pandaria apresentou aos jogadores uma ilha nova e misteriosa, mas também introduziu a raça Pandaren. Com a Aliança e a Horda em conflito novamente, eles se envolveram em uma grande batalha naval que deixou suas forças na ilha. Enquanto a Horda e a Aliança lutavam, os Mogu se aliaram aos trolls Zandalari e ressuscitaram Lei Shen, o Rei Trovão, para recuperar Pandária.
A expansão viu a queda do Chefe Guerreiro Garrish Grito Infernal, cuja sede de poder o transformou em um criminoso de guerra Pandaren, mas ele também se voltou contra a Horda e formou sua própria “Horda Verdadeira” composta apenas por orcs. A Aliança e a Horda cercaram Orgrimmar para detê-lo e, quando o fizeram, ambas as facções concordaram em parar de lutar.
Pandária ficou escondida do resto do mundo por milhares de anos, mas tudo mudou quando a Horda perseguiu involuntariamente o navio de Anduin até a costa do continente. As ações da Horda e da Aliança também liberaram o Sha, que são manifestações físicas de dúvida, desespero, medo, ódio e raiva.
8 Senhores da Guerra de Draenor (2014)

- Novas corridas: n/a
- Nova Zona: Draenor
Antes que Garrosh pudesse ser julgado, ele foi resgatado por um Dragão de Bronze chamado Kairozdormu, que lhe permitiu viajar 35 anos no tempo para uma Draenor alternativa. Lá, ele avisa os orcs que eles se tornarão escravos se aceitarem o poder de Gul’dan. Esta nova Horda de Ferro conquista Draenor e constrói um novo Portal Negro que lhes permite invadir a atual Azeroth.
Esta expansão vê o retorno de muitos rostos antigos e faz com que a Horda e a Aliança unam forças com os Draenei. Garrosh encontra seu fim quando luta contra Thrall, seu ex-Chefe Guerreiro e amigo, bem como Gul’dan, que assume o controle da Horda de Ferro.
Thrall e Garrosh eram extremamente próximos, e quando ele o matou no final da expansão de Draenor , o impacto emocional fez com que ele perdesse a conexão com os Elementos. O ex-Chefe Guerreiro decidiu então se esconder para passar mais tempo com sua família. Isso tem ramificações significativas porque Thrall essencialmente decide se afastar da Horda e, sem sua liderança e orientação, a facção segue um caminho questionável.
7 Legião (2016)

- Novas Raças: Nenhuma, mas introduziu a classe Demon Hunter
- Nova zona: Argus e as Ilhas Partidas
A próxima invasão demoníaca ocorreu na expansão da Legião , quando Gul’Dan roubou o corpo de Illidan e abriu um portal na Tumba de Sargeras. Os demônios usaram este portal para entrar em Azeroth, o que forçou os Guardiões a libertar os caçadores de demônios aprimorados pela vileza . Quando a Horda e a Aliança vão ao encontro das forças da Legião, sofrem pesadas perdas, incluindo o Chefe Guerreiro Vul’jin e o Rei Varian.
Os jogadores acabam derrotando Gul’Dan novamente e trazendo Illidan de volta à vida. A história chega ao clímax quando eles viajam para Argus usando um enorme navio chamado Vindicaar. A Horda e a Aliança continuam a lutar contra a Legião em Argus, onde derrotam Kil’Jaeden e dois Titãs.
Argus foi o chefe final do ataque da Legião e teria destruído tudo se o Panteão Titã não tivesse intervindo. Assim que o Titã World-Soul foi derrotado, o Panteão usou o que restava do poder de Argus para aprisionar Sargeras, o Titã que serviu como o vilão principal da franquia. Antes de ser preso, Sargeras tentou destruir Azeroth mergulhando sua espada no planeta, um ato que resultou no sangramento de Azerita no planeta.
6 Batalha por Azeroth (2018)

- Novas raças: Elfos do Vazio, Draenei Forjados a Luz, Anões de Ferro Negro, Kul Tiran, Mechagnome, Filhos da Noite, Tauren da Alta Montanha, Orc Mag’har, Troll Zandalari e Vulpera.
- Nova Zona: Zandalar, Kul Tiras e Nazjatar
Muitos fãs não ficaram satisfeitos com a expansão Battle for Azeroth, que viu a Aliança e a Horda em conflito depois que a Chefe Guerreira Sylvannas queimou Teldrassil, a casa dos Elfos Noturnos. A expansão trouxe os jogadores ao reino troll de Zandalar e ao reino humano de Kul’Tiras, mas também introduziu Warfronts, que eram eventos PVE massivos.
Os jogadores acabam lidando com uma revolta de trolls sangrentos, que leva à libertação do Deus Antigo, G’huun. O problema também se agita nas profundezas, levando ambas as facções a Nazjatar, onde finalmente lutaram e derrotaram a Rainha Azshara. Este ato levou à libertação e eventual derrota do poderoso Deus Antigo, N’Zoth.
Depois que Sylvannas trai a Horda e mata Saurfang, ela viaja para a Cidadela da Coroa de Gelo, onde luta contra Bolvar Fordragon , que ainda era o Lich King na época. Bolvar perde a luta e Sylvanas acaba tirando dele o Elmo da Dominação. Em vez de usar o Elmo, ela o quebra ao meio, e isso faz com que o véu entre Azeroth e as Terras Sombrias se estilhace.
5 Terras Sombrias (2020)

World of Warcraft: Terras Sombrias
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 23 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editor(es)
- Nevasca
- Gênero(s)
- MMORPG
- Novas corridas: n/a
- Nova Zona: As Terras Sombrias
Shadowlands leva os jogadores aos reinos de Bastion, Ardenweald, Revendreth e Maldraxxus. À medida que a história avança, os fãs de longa data podem ver os espíritos de personagens que morreram há muito tempo. Os jogadores descobrem que Sylvannas uniu forças com o Carcereiro, que é um Deus da Morte, que está tentando conquistar Shadowlands inteiras.
Os jogadores resgataram todos os heróis até agora, exceto o Rei Anduin. Eles derrotaram Sire Denathrius, outro Deus que traiu o Árbitro e ficou do lado do Carcereiro. A expansão também adicionou uma masmorra infinitamente jogável e em constante mudança chamada Torghast, Tower of the Damned.
Além disso, a descoberta de seres muito maiores que os Titãs, chamados de Os Primeiros, traz o universo de World of Warcraft para uma perspectiva ainda mais ampla.
4 Revoada Dragônica (2022)

World of Warcraft: Dragonflight
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 28 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca, Activision
- Gênero(s)
- MMORPG
- Novas raças: Dracthyr
- Nova Zona: Ilhas do Dragão
Embora seja cronologicamente a mais antiga, a história desta expansão se aprofunda na história antiga de Azeroth, na memória das várias Revoadas Dragônicas. O sistema de talentos passou por mais uma renovação total e nem todos ficaram satisfeitos com a ideia de todas as mudanças.
A pressão estava sobre a Blizzard para melhorar após o êxodo para Final Fantasy XIV e a resposta morna à expansão anterior. Dragonflight foi apreciado por jogadores e críticos, explorando as habilidades únicas da raça Dractyr e usando escalonamento de nível para tornar o mundo inteiro acessível a todos.
3 A Guerra Interior (2024)

- Novas Raças: Terrestres
- Nova Zona: Ilha Dorn, Cavernas Ressonantes, Santificação, Azj-kahet
The War Within é a primeira de três expansões que serão lançadas como parte da Saga Worldsoul e, embora as datas reais ainda não tenham sido confirmadas, o lançamento está previsto para 2024. A primeira parcela reintroduz o mundo subterrâneo dos Terráqueos, uma raça forjada por Titãs que também aparece em Northrend e várias novas zonas que os jogadores podem explorar, incluindo algum novo conteúdo de final de jogo.
O grande mal desta expansão parece ser uma entidade conhecida apenas como o Precursor do Vazio, e seu plano de usar um exército de aracnídeos mortais para conquistar toda Azeroth acaba de chegar aos ouvidos dos líderes da Aliança e da Horda.
2 Meia-noite (a definir)

- Novas raças: a definir
- Nova Zona: Quel’Thalas
O cenário da segunda parte da Saga Worldsoul é Quel’Thalas, e o jogador é o herói que une as nações élficas dispersas para uma posição contra aqueles que destruiriam a Nascente do Sol.
Isso lembra a história há muito perdida de Azeroth, que inclui uma história trágica de como a Noite, o Sangue e os Altos Elfos surgiram, e como o uso da magia arcana e o horror da Separação os separaram.
1 O Último Titã (a definir)

- Novas raças: a definir
- Nova zona: TBD, Northrend
Os Titãs são entidades que existiam antes de Azeroth evoluir como planeta, e os jogadores estavam imersos em algumas de suas tradições quando lutavam contra Deuses Antigos ou visitavam seus antigos redutos nos confins de Northrend.
Na terceira e última parcela da Saga Worldsoul, a história retorna àquela zona norte que tem sido uma das favoritas da tradição e da história de Warcraft desde os dias do RTS. Pouco mais se sabe sobre esta expansão do WoW , exceto que envolve algum tipo de conspiração entre esses seres antigos e poderosos.

Mundo de Warcraft
- Franquia
- Guerra
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 23 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca