A Ubisoft provavelmente está trabalhando no próximo jogo Anno, e há tantos períodos diferentes que isso pode levar essa franquia RTS única para o próximo.
Enquantoo Anno 1800comemora seu quarto ano, os fãs da franquia estão se perguntando para onde a Ubisoft levará o conceito a seguir.Esta série RTS levou os jogadores ao longo da históriaem uma mistura única de estratégia, simulação e jogabilidade de construção de cidades.Anno 1800pode ser a entrada mais avançada e bem-sucedida até o momento, mas o próximo capítulo deve se basear nessas bases sólidas.
A sérieAnnoestá constantemente explorando novos períodos, e isso criou uma franquia vasta e empolgante. Os jogadores puderam explorar o início dos anos 1700 emAnno 1701, foram levados para o futuro comAnno 2205e2070, fizeram uma viagem à era medieval emAnno 1404e puderam experimentar a revolução industrial emAnno 1800. Parece que a franquia atingiu algumas das eras mais icônicas da história, mas ainda há muitos períodos esperando para serem explorados.
Anno antigo
Annobrincou com grandes períodos da história, mas nunca explorou o mundo antigo. A maioria dos jogos colocou eras de avanço ou expansão tecnológica em primeiro plano, mas a era antiga pode dar ao próximo jogo uma sensação totalmente nova. Os jogadores podem controlar alguns dos primeiros humanos, ajudá-los a construir as primeiras civilizações e forçá-los a batalhar pelos recursos do mundo. Eles poderiam assistir enquanto o mundo lentamente descobre ferramentas, viagens marítimas e tudo de que precisam para sobreviver. Embora a Ubisoft tenha que tomar algumas liberdades criativas para garantir que seja divertido, isso pode levar a uma das entradas mais exclusivas da franquia.
ano 1776
A sérieAnnoexplorou a colonização e o Novo Mundo, mas não se aprofundou na história americana. O próximo jogoAnnopoderia colocar os jogadores no controle de colônias no Novo Mundo e incumbi-los de manter tudo junto. Eles poderiam lidar com novas mecânicas, como rebelião total, e a jogabilidade poderia ser mais sem litoral. Em vez de apresentar várias ilhas, os jogadores teriam a tarefa de expandir em um grande continentecomoa Civilização de Sid Meier.Muitas das principais mecânicas de jogo teriam que ser alteradas para se adequar a essa configuração, mas pode valer a pena o esforço.
Ano da Guerra Mundial
Annorecriou o passado e o futuro, mas nunca fez uma viagem ao século XX. Especificamente, os jogadores não foram capazes degerenciar uma civilização durante nenhuma das duas Guerras Mundiais.Um jogoAnnodurante as Guerras Mundiais poderia ser muito mais focado na guerra e ver os jogadores fazerem tudo o que podem para sobreviver em um mundo perigoso. As civilizações seriam mais propensas à guerra, os jogadores teriam que se concentrar na construção de exércitos, haveria muitas novas tecnologias para jogar e a expansão seria ainda mais importante. A guerra nunca foi o ponto forte da franquiaAnno, mas um jogo construído em um dos momentos mais turbulentos da história moderna pode ajudar esse recurso a brilhar.
Fantasia Anno
A sérieAnnoseguiu a rota da ficção científicaalgumas vezes, e o próximo jogo deve mais uma vez explorar um conceito de outro mundo. Em vez de fazer uma viagem pela história da Terra, o próximo jogo pode ir para um mundo completamente diferente. Poderia explorar um mundo mágico de potencial cheio de criaturas fantásticas e heróis poderosos. Seguir a rota da fantasia pode levar a uma experiência incrivelmente única que vê os jogadores lutarem contra orcs e goblins enquanto tentam resistir ao teste do tempo. Seria um tipo muito diferente de títuloAnno, mas poderia ser muito divertido; especialmente se a Ubisoft conseguir os direitos deO Senhor dos AnéisouGame of Thrones.
O Anno 1800está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.