Embora cada jogo Final Fantasy seja uma história independente, há indícios sutis de que os jogos estão conectados por um multiverso compartilhado.
Por ser uma série antológica, todo jogo Final Fantasy pode ser jogado fora de ordem, sem contar as continuações diretas (como Final Fantasy 10-2 , a primeira sequência da série, ou Final Fantasy 7 Rebirth , o segundo da trilogia Remake ). Mas embora cada jogo compartilhe temas e imagens comuns , como chocobos, escuridão contra luz ou cristais poderosos, as ocasionais dicas tentadoras de um multiverso interconectado são feitas nos lugares mais facilmente esquecidos.
Essas dicas são descartadas com extrema escassez, com apenas uma aparecendo a cada poucos jogos. Claro, embora essas teorias não tenham sido definitivamente confirmadas (ou negadas) pela equipe da Square Equix, elas oferecem interpretações convincentes de um potencial multiverso entrelaçado e um possível vislumbre da teoria unificadora por trás da rica e misteriosa cosmologia de Final Fantasy . No mínimo, é divertido pensar em como cada mundo da série poderia ser conectado! Cuidado com spoilers do tamanho de um multiverso à frente.
O Gilgamesh que salta dimensões e busca espadas
Enviado pela Fenda Interdimensional – Final Fantasy 5, Final Fantasy 8
Final Fantasy 5
- Lançado
- 6 de dezembro de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
- FF5 apresenta o “Interdimensional Rift”, através do qual muitas conexões com outros jogos foram feitas
- Gilgamesh é considerado um dos poucos personagens verdadeiramente recorrentes da série
Existem nomes de personagens recorrentes ao longo da série, mas é um fato geralmente estabelecido que estes são apenas referências e que são todos pessoas realmente distintas, com muito poucas exceções. Contudo, uma exceção impossível pode ser Gilgamesh. Encontrado pela primeira vez em Final Fantasy 5 , Gilgamesh é banido para a “Fenda Interdimensional”, um vazio que se diz existir “entre os mundos”. Depois de retornar para se sacrificar heroicamente para derrubar Necrófobo para Bartz e o resto do grupo, é possível que ele tenha sido absorvido e transportado para outros mundos pelo Rift.
Suas muitas aparições ao longo do jogo o retratam com a mesma personalidade agressiva e desejo por espadas poderosas. Na versão japonesa de Final Fantasy 8 , ao confrontar Seifer após sair de um portal e pegar a espada de Odin, ele diz: “Você me deu a quarta… Foi você? Ba-…?” Este “Ba-” poderia aludir ao seu rival, Bartz ( Batsu em japonês).
O Criador que abrange o universo
Mestre dos monstros de terras distantes – Final Fantasy 4: os anos seguintes, vários
- Este ser tecnicamente avançado coletou inimigos de diferentes palavras no cosmos, lembrando personagens de Final Fantasy
- O Criador usou cristais semelhantes a outros vistos ao longo da série
Algum tempo antes dos eventos de Final Fantasy 4: The After Years , o último membro sobrevivente de uma civilização altamente avançada conhecida como o “Criador” foi enlouquecido pela destruição de seu povo. Adotou uma atitude niilista em relação a todas as outras formas de vida. Seja antes ou depois deste cataclismo galáctico, o Criador procurou conhecimento sobre as formas de vida em todo o universo, contribuindo para o seu imenso poder.
Tendo viajado pelo universo para entender a criação e preparar uma luta, o Criador envia monstros de cada jogo Final Fantasy da era Nintendo para testar o grupo, incluindo Gilgamesh e Omega, outras entidades que saltam entre dimensões. Esses cristais de aparência familiar não eram apenas recipientes de monstros sofisticados, mas ferramentas de coleta de dados enviadas para mundos em todo o universo. Em vez de basear-se em realidades paralelas, fragmentos, reflexos ou dimensões, isso implica que os mundos de origem desses seres estavam, de fato, no mesmo espaço (talvez uma galáxia) daquele visto em Final Fantasy 4 e The After Years .
Um Deus sem pele, um dragão e uma civilização perdida
Escapando da morte trocando de pele – Final Fantasy 3, Final Fantasy 8
Final Fantasy 8
- Lançado
- 11 de fevereiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
- O Grande Hyne e o usuário de magia Hein compartilham características semelhantes como trapaceiros
- As ruínas no Deep Sea Research Facility podem fazer referência ao continente flutuante de Hein, estando aproximadamente no mesmo local do mapa
Hyne e Hein (ambos têm a mesma grafia nas versões japonesas) compartilham algumas semelhanças quando aparecem em Final Fantasy 8 e Final Fantasy 3 , respectivamente. “Aparecer” pode ser um exagero no caso de FF8 . Apesar de possivelmente ser o mestre das marionetes e o vilão mais poderoso do jogo, Hyne só é mencionado duas vezes em diálogos facilmente perdíveis. Para resumir uma longa história, o deus criador humano iniciou uma guerra com suas criações e, com medo de perder, abandonou seu corpo para escapar, enganando os humanos. Ele escondeu seu verdadeiro poder nas mulheres, que se tornaram feiticeiras, como Edea e Ultimicia.
Em Final Fantasy 3 , há um mágico malandro que também é um esqueleto com o mesmo nome. Ele vive em um continente flutuante acima do mundo e engana o rei e os Guerreiros da Luz em nome de Xande, outro usuário de magia que teme a morte. Este Hein também pode ser a metade do corpo com a qual Great Hyne escapou. Curiosamente, a localização no mapa do continente flutuante e o local do Deep Sea Research Facility (que abriga as ruínas de uma civilização antiga) se alinham, juntamente com algumas outras características da massa terrestre. A casa de Bahamut em Final Fantasy 3 ficava no continente flutuante, e ele pode ser adquirido em Final Fantasy 8 no Deep Sea Research Facility.
Garland, Anões do Vulcão e os Quatro Demônios
Loops de tempo emaranhados e ciclos de alma – Final Fantasy, Final Fantasy 9
- Além de ter um design semelhante, Garland também vem acompanhado dos quatro demônios em suas encarnações originais.
- O final de Final Fantasy afirma que os heróis enfrentarão Garland mais uma vez no futuro
Embora Final Fantasy 9 esteja repleto de homenagens amorosas aos jogos Final Fantasy anteriores , três referências se destacam por serem particularmente potentes como pontes para o jogo original. O primeiro é um vulcão cheio de anões em ambos os mundos (Mt. Gulug/Gulg) com a mesma música entre os dois jogos. A segunda é que existe um grande vilão em ambos os jogos chamado Garland. No Final Fantasy original , após os Guerreiros da Luz derrotá-lo e quebrar seu loop temporal , eles retornam ao seu próprio tempo, onde o epílogo afirma que Garland estará esperando por eles. Como os Guerreiros da Luz alteraram o tempo, é possível que a realidade tenha mudado para se acomodar, criando uma Guirlanda alternativa.
Em Final Fantasy 9, Mikoto, um dos genomas (clones) de Garland, afirma que seu criador tentou “assumir o controle do ciclo das almas”, mas falhou, talvez em referência a este loop temporal anterior. A terceira referência que potencialmente conecta o primeiro e o nono jogos são os quatro demônios, que aparecem exatamente iguais em cada entrada. O final de Strangers of Paradise ( uma sequência de realidade alternativa ) pode turvar as águas de Garland and the Four Fiends, mas também introduz suas próprias conexões com outros jogos Final Fantasy (ou seja, a aparição do Imperador de Final Fantasy 2 ).
O fundador da Far-Away Electric Company, Shinra
O Farplane Prometido e Explorando Pyreflies – Final Fantasy 7, Final Fantasy 10-2
- Um menino gênio, Shinra, que manifesta interesse em aproveitar a energia natural em FF10-2 , poderá ser vinculado à companhia elétrica em FF7
- Tanto o Farplane quanto o Lifestream são locais de grande poder onde as almas vão descansar
Mesmo antes da sequência de Final Fantasy 10 , Final Fantasy 10 -2, aparecer, havia algumas semelhanças entre ele e o mundo cyberpunk de Final Fantasy 7 . Ambos os jogos usam esferas como fontes de energia mágica (“materia” em Final Fantasy 7 ), e ambos possuem uma localização física no planeta onde as almas dos mortos se reúnem. Em FF 10-2 , uma criança prodígio sobre o dirigível dos Gullwings especula que o Farplane de Spira poderia ser aproveitado como fonte de energia, mas isso levaria “gerações” (um fato que Yuna, apesar de ter mais coisas para fazer em sua vida , parece lamentar).
Acontece que o nome da criança é “Shinra”, exatamente o mesmo da tirânica companhia elétrica retratada em FF7 . Qualquer pessoa que considere isso uma coincidência cósmica deveria examinar a imagem acima. A fotografia sépia, vista em uma das paredes durante a missão Shinra Tower em Final Fantasy 7 Remake , mostra um homem sentado na frente e no centro usando uma máscara de gás estranhamente familiar. Kazushige Nojima, o escritor de cenários de Final Fantasy 10-2 , especula casualmente que Shinra poderia ter fundado um grupo que eventualmente (1.000 anos mais tarde) teria chegado a outro planeta com esta ideia de aproveitamento de energia em mente.