Após meses de rumores, a Nintendo confirmou oficialmente que produzirá um novo modelo do Nintendo Switch intituladoNintendo Switch OLEDem outubro. O maior recurso será a nova tela OLED de 7 polegadas que trará cores vivas e contraste nítido ao jogar no modo portátil. No entanto, a Nintendo também anunciou que o Nintendo Switch OLED viria com um dock que inclui uma porta LAN com fio.
Desde o lançamento do Nintendo Switch original, os fãs pedem suporte à LAN com fio, e esperamos que isso resolva alguns dos problemas de estabilidade de jogos como Super Smash Bros. Ultimate. Embora um adaptador ethernet com fio esteja disponível há algum tempo, oNintendo Switch OLEDo terá conectado ao dock. Embora essa seja uma boa mudança para os fãs que desejam obter um novo Nintendo Switch, infelizmente não corrigirá a má experiência online da Nintendo.
Experiência online do Nintendo Switch
Ao longo dos anos,o Nintendo Switch foi criticado por sua má experiência online. Jogos como Super Smash Bros. Ultimate, Splatoon 2 e Mario Kart 8 Deluxe tiveram seu quinhão de problemas de estabilidade ao jogar online. Na verdade, os problemas vão além do código de rede, já que os jogadores também acharam difícil configurar jogos com seus amigos. Por exemplo, em jogos como Pokemon Sword/Shield , onde não é necessária uma conexão perfeita, ainda há problemas com a criação de lobbies e a busca de um jogador específico. O Nintendo Switch Online não integra listas de amigos em seus jogos, e isso pode ser um incômodo ao tentar jogar com amigos.
Obviamente, se esse fosse o único problema com a experiência online do Nintendo Switch, não seria grande coisa. No entanto, o Nintendo Switch também tem sérios problemas com o código de rede e, para jogos competitivos como Super Smash Bros. Ultimate, isso pode ser um grande revés para os jogadores que desejam melhorar. Muitos jogos do Nintendo Switch usam uma arquitetura ponto a ponto chamada Pia para jogar online. Embora haja um equívoco comum de que arquiteturas P2P causam atraso ou latência, a realidade é que o Nintendo Switch tem uma implementação ruim de código de rede. Embora os servidores dedicados possam teoricamente melhorar a suavidade, existem problemas inerentes em como o código de rede está sendo executado.
Código de rede baseado em atraso versus código de rede de reversão
Talvez o problema mais infame com o jogo online do Nintendo Switch seja o Super Smash Bros. Ultimate, que usa um código de rede baseado em atraso.A latência em partidas online de Super Smash Bros. Ultimate é frequente, e isso se deve em grande parte ao código de rede baseado em atraso que o jogo emprega. A idéia básica por trás do código de rede baseado em atraso é que, se as entradas de jogadores remotos chegarem atrasadas devido às condições da rede, o jogo atrasará artificialmente as entradas do usuário local na mesma quantidade de tempo. Embora existam maneiras de mitigar o efeito do atraso, a inconsistência nas redes faz com que o jogo não possa prosseguir sem informações de ambos os jogadores. Como resultado, congelamentos prolongados durante más condições de rede tornam-se possíveis.
A outra abordagem seria o rollback netcode, uma abordagem que simulará ou preverá as próximas entradas de quadros e “reverterá” para a entrada correta se houver atrasos na rede. Quando as entradas remotas entrarem, é provável que o jogo já tenha mostrado um resultado diferente na tela. No entanto, a reversão do código de rede retrocederá a simulação, aplicará a entrada correta e mostrará imediatamente o resultado ao jogador. Essencialmente, o jogo pode estar mostrando coisas ligeiramente diferentes para os jogadores, mas se corrigirá assim que as entradas forem recebidas. Embora a Nintendo tenha considerado a reversão do código de rede para Super Smash Bros. Ultimate, ele foi repassado por supostamente ter muitos efeitos colaterais.
A porta Ethernet do Nintendo Switch OLED não corrige o problema principal
Embora seja razoável supor que há problemas de estabilidade ao usar uma conexão Wi-Fi no Nintendo Switch, não há como uma porta Ethernet integrada resolver os problemas gerais de conectividade.Jogos como Super Smash Bros. Ultimate que são construídos em código de rede baseado em atrasosão fundamentalmente falhos na prevenção de latência ou atraso. Dada a popularidade do jogo como eSport, é razoável esperar que a maioria dos jogadores profissionais e semiprofissionais já tenham adquirido um adaptador de porta Ethernet em algum momento. Embora, sem dúvida, alivie algumas das conexões menos estáveis, grande parte do problema ainda permanece no lado do servidor.
Parte do problema está no hardware limitado do Nintendo Switch. Claro,não é razoável esperar níveis deCS:GO ou Overwatch de tick-rate,já que o Switch não pode suportar os tipos de framerates que o PC pode. Por outro lado, não há razão para que a Nintendo não possa se livrar de um sistema arcaico como o código de rede baseado em atraso quando tantos jogos de luta modernos implementam o código de rede de reversão. Além disso, a Nintendo poderia facilmente investir em servidores dedicados em conjunto com a melhoria da implementação do código de rede. Embora isso seja apenas especulação, parece ser uma escolha consciente para economizar nos custos de desenvolvimento. O marketing de uma porta Ethernet integrada também parece uma maneira de contornar o problema, colocando a culpa na Internet dos jogadores.
O futuro do jogo online do Nintendo Switch
Neste ponto,a revelação do Nintendo Switch OLEDparece indicar que a Nintendo não tem planos de resolver os problemas de conectividade e código de rede em seus jogos. A porta Ethernet sem dúvida melhorará a qualidade da conexão dos jogadores, mas existem falhas fundamentais na forma como a experiência online é projetada. Uma coisa positiva que a Nintendo fez é que começou a mudar para o sistema de serviço multiplayer NPLN em vez do sistema NEX antiquado que foi usado anteriormente em jogos como Splatoon 2. No entanto, se essas mudanças serão significativas ainda não se sabe.
De muitas maneiras, a nova porta Ethernet no Nintendo Switch OLED é exagerada pelo que realmente traz para a mesa. Todos os jogadores que realmente precisavam de uma conexão Ethernet provavelmente adquiriram um adaptador há muito tempo. Uma porta Ethernet embutida é conveniente, mas é duvidoso que resolva o grande número deproblemas de conectividade que atormentam o Nintendo Switchdesde o seu início. O Nintendo Switch OLED torna as melhores conexões de rede mais acessíveis, mas isso não significa necessariamente que ele resolva o problema principal.
O Nintendo Switch OLED será lançado em 8 de outubro de 2021 em todo o mundo.