Houve um tempo em que o MMORPG era um nicho de mercado para jogadores hardcore. Hoje, é realmente um Novo Mundo , e a incursão da Amazon em jogos multiplayer massivos está recebendo muita atenção. O jogo é diferente dos outros de muitas maneiras interessantes que imergem os jogadores e os mantêm envolvidos. O sistema de nivelamento convencional torna a progressão fácil de seguir, e o jogo apresenta muita ação de sobrevivência emocionante.
A maioria dos MMOs tem facções opostas ou guerreiras, e os jogadores têm que escolher um lado ou outro como parte do processo de criação do personagem ou depois de avançar alguns níveis no jogo. No Novo Mundo , existem três facções competindo pelo controle de Aeterneum . Os jogadores podem escolher entre o zeloso Covenant, os ambiciosos Mauraders ou o misterioso Syndicate . Ajuda ter um guia da Facção do Novo Mundo ao escolher um lado. Esteja ciente de que cada servidor tem uma dinâmica diferente quando se trata de quais facções controlam quais regiões, e isso tem alguma influência sobre o que os jogadores escolherão.
New World passou por muitas mudanças desde que foi lançado, incluindo várias correções, patches e uma expansão totalmente nova, o Brimstone Sands. Aeternum ainda é o lar de três facções concorrentes, e cada uma tem seus próprios benefícios e vantagens, com algumas novas adições para seus membros mais confiáveis. Este guia inclui todas as informações que os jogadores novos e antigos precisam sobre ingressar em uma facção, as vantagens que podem desfrutar e as atividades que podem experimentar ao ingressar em um dos três grupos em guerra de Aeternum.
Juntando-se a uma facção
Há muitas razões para se juntar a uma facção, e é essencial experimentar todo o conteúdo do jogo disponível. No momento em que o jogador abrir caminho do naufrágio na praia até a aldeia mais próxima, qualquer um dos territórios destinados a novatos entre os níveis 1 a 25, eles terão atingido ou estarão muito próximos de atingir o nível 10.
Existem quatro áreas iniciais em cada uma dessas zonas, e cada uma tem sua própria cidade principal. A área inicial do jogador é escolhida aleatoriamente quando um personagem é criado, dependendo da composição de jogadores em cada servidor. Novos personagens sempre começam em uma praia a uma curta distância de um assentamento, e a jornada serve como um tutorial para novos jogadores .
Quando o jogador atingir o nível 10, ele receberá uma missão de um NPC no centro da cidade chamada ” Commitment to the Cause “, que exige que o jogador faça a pesquisa pertinente e se alinhe com uma facção do Novo Mundo . Esta pessoa não é um representante da facção, mas tem o título de Magistrado e é considerado um dos líderes do assentamento. Este NPC também fornece várias missões iniciais relacionadas a tarefas simples, como vincular-se a uma pousada, para que o jogador já conheça esse doador de missões no momento em que atingir o nível 10.
- Everfall: O local mais ao norte e também o mais distante do interior, este naufrágio teve que entrar bem fundo no fiorde antes de chegar à praia. O assentamento fica próximo ao meio da zona. O NPC da missão aqui se chama Balian Clark.
- Primeira Luz: A zona no ponto sudeste de Aeternum é um local provável para naufrágios. O assentamento fica próximo à água a oeste do ponto de partida. Os jogadores podem falar com Sylvia Oakes para obter a missão.
- Monarch Bluffs: A zona ao sul de Everfall compartilha uma fronteira com o mesmo fiorde, mas tem mais acesso à água. O ponto de partida fica logo abaixo do assentamento. Urbanus Bixford é o NPC da missão.
- Windsward: Esta zona fica a norte de First Light e tem um acesso muito menor à praia, mas é suficiente para um naufrágio. O assentamento fica próximo no topo de uma colina. O magistrado aqui é Deepti Korrapati.
Antes de escolher, tenha em mente todos os pontos a seguir que podem afetar o quão poderosa, influente ou útil cada aliança seria para um personagem individual. Cada aldeia em cada região, independentemente de quem a controla, tem representação de facção e eles ficam felizes em entregar a cada personagem toda a literatura pertinente.
Mudando de facção
Juntar-se a uma facção não é uma decisão permanente que não pode ser revertida, então se um jogador sentir que cometeu um erro, ele tem a opção de se juntar a outra facção. Para iniciar o processo , abra a tela Personagem usando a tecla “K” e abra a aba “Bio”. Esta tela lista as informações básicas do personagem, incluindo sua Companhia, se pertencer a uma, quaisquer títulos que ganhou e sua facção.
Abaixo do nome e do banner da facção do Novo Mundo há um botão que diz “Mudar de Facção”. Clique aqui para fazer uma tela pop-up aparecer com todas as três facções listadas. Antes de ingressar em outra facção, o jogador deve completar um conjunto diferente de missões de iniciação em um determinado local, que é observado na tela “Selecionar facção”. Isso não é usado para mudar a facção do personagem, mas fornece as informações necessárias para iniciar o processo.
Pontos de controle
Cada Território tem um forte, que é o ponto de controle da facção para a região. O mapa mostra quem controla quais fortes e quais são contestados. Quanto mais jogadores de uma facção estiverem presentes no forte, mais rápido essa facção assumirá o forte e, eventualmente, a região se for bem-sucedida. Para entrar em um forte, um jogador deve ser sinalizado para PvP, que pode ser facilmente ligado e desligado usando a tecla “u”.
Os territórios exatos que cada facção do Novo Mundo controla estão sempre em fluxo, e a participação do jogador em uma facção determina sua capacidade de pescar, cultivar ou caçar nessas áreas também. Isso significa que Aeereum parece diferente em cada servidor no New World, então a escolha da facção do jogador depende muito do servidor escolhido.
Os membros da facção dominante recebem um bônus de 5% em seu ganho de XP ao subir de nível e 20% em seu ganho de Influência dentro desse território . Isso é semelhante à “reputação de moagem”, uma experiência comum em outros MMOs como World of Warcraft. No Novo Mundo , os jogadores também podem acessar itens especiais, recompensas e outras missões fazendo amigos em lugares altos.
Declarando Guerra
Declarar Guerra no Novo Mundo é um processo bastante complexo . Começa com uma Companhia, a versão do Novo Mundo de uma guilda, declarando guerra a um Território. Há um total de 12 territórios que compõem a vasta ilha de Aeereum, e a Guerra só pode ser declarada em um Território que esteja atualmente em Conflito . Como isso acontece envolve a Influência da Facção, a versão do Novo Mundo de um grind de reputação e as facções opostas.
Existem dois tipos diferentes de missões de facção no Novo Mundo: PvE e PvP. As missões PvE recompensam dinheiro, pontos de reputação e fichas de facção, mas não geram influência para a facção do jogador dentro dessa zona. É aí que entram as missões PvP. Geralmente são feitas em grupos e se enquadram em cinco categorias.
- Assassinato: Encontre e mate uma ameaça de alto nível, geralmente um inimigo de elite relacionado a uma facção adversária.
- Pontos de Controle: Os jogadores se unem e assumem o controle de um forte inimigo.
- Elites: Vários jogadores precisam formar um grupo e eliminar um inimigo Elite, não de uma facção adversária, mas em uma expedição ou outra área especial.
- Interceptar: Esta missão PvP básica exige que os jogadores lutem e matem membros de facções opostas em um ambiente PvP mundial.
- War Camp Loot: Nesta missão de espionagem, os jogadores se infiltram no campo inimigo e roubam informações importantes da inteligência.
Um estado de conflito ocorre quando uma facção adversária ganha 100% de influência no território, geralmente competindo em missões PvP relevantes o suficiente. Uma Guerra consiste em tomar o Forte inimigo no Território adversário, uma operação que inclui máquinas de cerco e canhões para o evento.
Equipamento especial
Fazer parte de uma das Facções do Novo Mundo não é apenas fazer tarefas e ser derrotado em um evento PvP. Os jogadores podem desfrutar de vantagens exclusivas, dependendo do lado que escolherem, incluindo moeda para novos equipamentos e acessórios. À medida que um jogador avança na classificação com sua facção, ele pode comprar equipamentos melhores na loja da facção.
Diferentes facções oferecem uma variedade de conjuntos de armaduras que os jogadores podem comprar com a moeda ganha ao fazer as missões de facção no Novo Mundo . A maioria deles é orientada para PvP, mas os jogadores também podem coletar recursos e explorar áreas desconhecidas como parte de ganhar seu dinheiro. Quanto mais alto um jogador tiver com sua Facção, melhor equipamento de qualidade ele poderá adquirir.
Leitura adicional
- Novo Mundo: Benefícios da Facção Explicados
- Explicação do principal problema do Novo Mundo com facções
- Novo Mundo: Como se juntar a uma facção
- Jogadores do Novo Mundo querem a opção de se rebelar contra suas próprias facções
- Jogador do Novo Mundo atinge o nível 60 sem nunca se juntar a uma facção
As facções
O pacto
- Cores: Dourado, amarelo e laranja
- Tier Sets e Ranks: Os conjuntos de armaduras Covenant têm nomes que lembram uma ordem religiosa histórica. O Iniciado é o nível mais baixo e usa o Nível I. Templário é o Nível II, seguido pelo Excubitador no Nível III e Lumen no Nível IV. O Adjudicator é o segundo maior rank no Tier 5. O rank mais alto e mais intimidante é Inquisitor , cujo equipamento também é considerado Tier 5, mas é de qualidade Épica em oposição a Rare.
Esta facção surgiu dos destroços naquela praia lamacenta determinada a fazer algo de bom. O Covenant é a facção para jogadores que desejam se tornar guerreiros apaixonados para lutar e combater a corrupção.
Aqueles que geralmente interpretam personagens legais em RPGs gravitam em torno de sua missão. O papel da Aliança não é apenas purgar a terra do misterioso poder que dela se infiltra, mas também purificá-la do vício ou do comportamento imoral. A avareza dos Marotos deve ser mantida sob controle. E que segredos perigosos o Sindicato está escondendo?
O Sindicato
- Cores: Roxo, azul e branco
- Tier Sets e Ranks: Os rankings dados aos membros do Sindicato se assemelham aos de uma antiga sociedade secreta. Adeptos são os novos jogadores e começam no Nível I. Scrivener segue no Nível II, Cronistas no Nível III, Cabalista no Nível IV e, finalmente, Alquimistas no Nível V.
Conhecimento é mais do que poder. É dinheiro, prestígio e posição social. O Sindicato é focado em Inteligência e Foco, dois dos valores de habilidade que governam o uso de itens mágicos. Assim, essa facção atrai usuários de magia , mas também pode se estender a outras construções de personagens. Qualquer jogador interessado em espionagem , por exemplo, se sentiria em casa no Sindicato.
Todas as Facções do Novo Mundo exigem que seus membros completem missões e subam de nível, mas isso está um pouco mais envolvido com o Sindicato, que dá aos jogadores um conjunto específico de missões a serem seguidas como parte do processo de Iniciação. Cada avanço de nível também consiste em um teste no nível 20 ou superior. Fique de olho nas outras facções enquanto nivela e treina para descobrir seus segredos e subverter seus planos.
Os Saqueadores
- Cores: Verde, em vários tons
- Tier Sets e Ranks: Os Marauders podem ser comparados a uma força militar. Em organização e disciplina isso pode ser verdade, mas apenas se o exército em questão fosse composto de mercenários implacáveis. O rank Tier I é Soldier , e os títulos ficam mais dramáticos depois disso. Tier II é Gladiator , depois Ravager no Tier III, Destroyer no Tier IV e, finalmente, Commander no Tier V. Como na Facção Covenant, há um rank ainda mais alto, Legatus , que também é considerado Tier V, mas é de qualidade épica.
Os Marotos têm uma filosofia simples e refrescante. Aetreum é para ganho comercial e pessoal, e esta facção está aqui para explorá-lo. Isso pode significar recursos naturais, conhecimento mágico, imóveis ou o que quer que a terra ofereça.
Esta Facção é bastante rigorosa quando se trata de avanço, exigindo que os jogadores atinjam o limite de reputação antes que possam realizar seus testes iniciais e ganhar seu primeiro posto . Não há um conjunto de moral a seguir, nenhuma missão divina – apenas o bom e velho tiro, queime e construa o máximo possível. Pegue alguns equipamentos e fique ocupado lá fora, e nem se preocupe com o que as outras facções do Novo Mundo estão fazendo.
Leitura adicional
- Explicação da Facção do Novo Mundo ‘O Sindicato’
- Novo Mundo: Guia do Gladiador do Avanço do Saqueador
- Explicação da Facção do Novo Mundo ‘The Covenant’
- Explicação do cenário de Aeternum do Novo Mundo
- Explicação da facção do Novo Mundo ‘Os Marotos’
- Jogador do Novo Mundo atinge o nível 60 sem nunca se juntar a uma facção
- Jogadores do Novo Mundo querem a opção de se rebelar contra suas próprias facções