A maioria dos servidores de Diablo Immortal agora estão olhando para os Caçadores de Demônios no topo das paradas quando se trata de Challenge Rifts. Com extrema velocidade de movimento, uma enorme habilidade de mobilidade e dano de primeira linha contra alvos únicos e de grupo, parece que os Caçadores de Demônios vão manter esse primeiro lugar por um tempo.
Como essa classe se tornou a melhor que Diablo Immortal tem a oferecer para jogadores de PvE? Muitos vão experimentar o Demon Hunter sem esse tipo de resultado. Para realmente competir como um líder nas paradas, este guia analisou todos os servidores e compilou uma compilação com base no que os melhores jogadores estão usando.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Tiro de Besta | Atire uma flecha para dano de X a X enquanto se move em velocidade reduzida. |
Habilidade | Vingança | Ativo: Transforma-se na personificação física da Vingança por X segundos, fazendo com que cada Ataque Primário lance X tiros adicionais para X de dano cada. Passivo: Ganhe X% de aumento de velocidade de movimento para cada inimigo próximo empilhando até X vezes. |
Habilidade | Chuva de vingança | Dispara uma enorme saraivada de flechas no ar que caem por vários segundos, causando X de dano a todos os inimigos na área em X segundos. |
Habilidade | Tiro múltiplo | Dispara uma salva de flechas, causando X de dano a todos os inimigos em uma direção. Cargas máximas de X. |
Habilidade | Balanço ousado | Use uma corda para balançar para um local próximo, causando X de dano aos inimigos no caminho enquanto eles não podem atacá-lo. Cargas máximas de X. |
Essas habilidades não têm variação entre os jogadores de elite. A build é diferente do Vengeance Demon Hunter padrão, mas a seleção de habilidades é idêntica. Usar a Vingança para impulsionar todos os outros ataques, destruir e depois escapar de situações ruins com Daring Swing é um loop de jogabilidade central para muitos Caçadores de Demônios, mesmo aqueles que não usam guias.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Visão do Perdido | Durante a Vingança, cada inimigo derrotado aumenta a duração restante da Vingança em X segundos, até um aumento máximo de X segundos. |
Peito | Coração de vingança | Tempo de recarga de vingança reduzido em X%. |
Ombros | Ombros de granizo | Chuva de Vingança se torna fortalecida com gelo, causando dano e Congelando inimigos. |
Pernas | A Fúria Implacável de Coff | Durante a Vingança, cada X ataques primários farão com que você lance X foguetes adicionais que causam X dano a um alvo próximo. |
Mão principal | Flamespite | Tiro múltiplo agora dispara flechas flamejantes que causam dano e queimam os inimigos. |
Desligado | O Fome | Crossbow Shot agora perfurará os inimigos e atingirá inimigos adicionais atrás. |
Conhecendo a ordem das habilidades, o equipamento se encaixa. Qualquer coisa que aprimore Vingança recebe algum favoritismo sério. Em seguida, invista em equipamentos que fortaleçam quaisquer movimentos que o Caçador de Demônios use.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Trapos de Guerra de Shal’baas | Dano de Ataque Primário aumentado em X%. | Seus Ataques Primários aumentam gradualmente sua Velocidade de Ataque, até um máximo de X%. | Seus Ataques Primários têm chance de aumentar sua Velocidade de Ataque por X segundos, não podem ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Por trás do poder da Vingança, os ataques primários do Caçador de Demônios também são a fonte mais vital de dano. As outras habilidades desempenham um papel, mas devem ser lançadas rapidamente para que o Caçador de Demônios possa continuar atacando automaticamente.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Incêndios | Você tem X% de chance ao derrotar um inimigo para invocar uma Hidra que cospe uma bola de fogo. |
Os atributos Wildfire são a principal razão para permanecer nesta família, mas não desconte o bônus da família. Essa compilação tem tanto poder que várias Hidras causarão um impacto significativo em todas as fendas abertas.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Dano de ataque primário aumentado em X%. |
Segundo | Dano de Acerto Crítico aumentado em X%. |
Terceiro | Dano causado a inimigos abaixo de X% de vida aumentado em X%. |
Até agora, deve estar claro que o dano físico é a estrela do show, então aumentar o ataque primário é uma ideia sábia. Acertos críticos e dano extra contra inimigos com pouca vida ajudarão imensamente ao combater o chefe final.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Sombra Ecoante | Seus ataques têm X% de chance de invocar um clone das sombras por X segundos que ganha algumas de suas habilidades. |
Cinzas da Fênix | Previne dano fatal e concede um escudo por X segundos que absorve dano igual a X% do seu dano base. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Bênção dos Dignos | Ao receber dano, você tem X% de chance de desencadear retribuição em todos os inimigos próximos, causando dano igual a X% de sua Vida máxima. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Esperança engarrafada | Usar uma habilidade para conceder um bônus aumenta o dano causado e a velocidade de movimento do alvo em X% por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
A maioria das builds de Vengeance diretas investirão em dano, mas os Challenge Rifts de alto nível não permitem aos jogadores o luxo de matar tudo antes que os monstros sejam atingidos. Existem mais algumas gemas de “tanque” que devem ser consideradas.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Alcance Sangrento | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada X jardas entre você e o inimigo atingido. Aumento máximo de X% em X jardas. |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Carga do Seguidor | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada convocação que você controla, até um aumento máximo de X%. |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Poder e comando | Power e Command alternam os estados a cada X segundos. Poder aumenta seu dano de Ataque Primário em X%. Comando aumenta o dano de todas as outras habilidades em X%. |
As gemas de 2 estrelas são apenas mais fracas do que as gemas de 5 estrelas em termos de ressonância. Os benefícios aqui, especialmente para ataques regulares e ataques primários, deixarão os sortudos o suficiente para receber essas gemas muito felizes.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Olho do Berserker | Aumenta todo o dano que você causa em X%, mas aumenta todo o dano que você recebe em X%. |
Revigorante de Ca’arsen | Aumenta a velocidade do seu Ataque Primário em X%. |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Tormento Eterno | Seus acertos críticos infligem agonia, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Cada inimigo só pode ser afetado por isso uma vez a cada X segundos. |
Enfraquecimento de Seled | Ganhe X% a mais de dano por X segundos após matar um monstro Elite. |
Pedra Zod | Aumenta a duração de suas Ultimate Skills em X%. |
Com uma seleção mais ampla de gemas de 1 estrela, há muitas que o Caçador de Demônios gostará de usar até ter sorte e receber gemas de qualidade mais rara. O dano bruto funciona bem para esses níveis mais baixos de Fendas de Desafio.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Rubi | +Vida |
Amarelo | Topázio | +Resistência |
Azul | água-marinha | +Armadura |
Há apenas um leve favorecimento das gemas de tanque sobre suas contrapartes que causam dano. Muitos dos melhores têm uma divisão. Determine se é o dano ou o tanque que está segurando o Caçador de Demônios e ajuste de acordo.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.