A paciência leva à vitória em For Honor, e a Classe Pesada recompensa os jogadores que podem capitalizar sua lenta absorção. Com capacidade de sobrevivência e defesa bruta, esta classe inclui Heróis que podem se defender em combate. O que um Herói Pesado não tem em velocidade, eles compensam com pura resiliência e potencial protetor. Suas construções robustas abrem caminho para ataques devastadores a oponentes que acabam com o negócio de suas enormes armas.
É verdade que a natureza lenta da Classe Pesada os torna menos do que ideais para jogadores que adoram fazer combos. No entanto, nas mãos certas, um golpe bem cronometrado de um Heavy é tudo que um jogador precisa para destruir a competição.
10Eles são voltados para a proteção
Ao usar qualquer Herói Pesado, os jogadores devem capitalizar seu potencial defensivo. Heavies possuem melhores habilidades defensivas e um Health Pool naturalmente maior no lugar da velocidade. Isso significa que eles se especializam em absorver dano do que realizar manobras complexas. Heavies quase sempre encorajam os inimigos a acertá-los o mais forte que puderem – eé melhor eles acertarem primeiroantes que o Heavy o faça.
Dadas as Posturas de Bloco Completo do Conquistador e do Senhor da Guerra, eles desfrutam de uma abordagem mais defensiva. Os conquistadores podem seguir blocos completos com sequências de combinação infinitas, enquanto o Warlord pode liberar vários abridores para um contador. Enquanto isso, alguns Heavies confiam em seus combos para fornecer defesa. Os Hitokiri contam com ataques carregados para pressionar os oponentes, enquanto os Jormungandr usam uma variedade de combos de ataque para assediar os inimigos.
9Moveset ajusta as correntes de tanque
Como acontece com a maioria dos heróis, os Heavies seguem o fluxo básico de movimentos no combate estilo pedra-papel-tesoura deFor Honor .No entanto, pequenos ajustes no moveset de qualquer Heavy Hero declaram sua abordagem de tanque preferida. Alguns Heavies tankam melhor absorvendo dano, enquanto outros tankam melhor distribuindo ataques mais fortes.
Por exemplo, o Jiang Jun agora pode abrir cadeias com Ataques Poderosos e aproveitar mais Ataques Pesados com sua regeneração de Vigor. Enquanto isso, o Conquistador e o Shugoki têm Ataques Pesados Carregados mais fortes. Certos Heavies também incorporam movesets com ataques exclusivos. O Hitokiri tem Ataques Rei que podem derrubar os oponentes (Rei Kick), ou até mesmo derrubar vários inimigos ao mesmo tempo (Rei Sweep).
8O truque declara defesa
Apesar de serem defensores robustos, todo Herói Pesado tem um truque especial que declara sua estratégia preferida. Esse truque acompanha os ajustes de seus movimentos e dita como os inimigos devem se aproximar de sua posição.
Como exemplo, o Prior Negro tem Técnicas de Baluarte que armam a defesa. A Postura Baluarte pode bloquear recuperações e cancelar ataques mais rapidamente. Esta Postura leva a uma varredura não bloqueável (Bulwark Slash) ou um negador de ataque (Bulwark Counter). Por sua vez, isso incentiva um papel mais ativo na defesa dos pontos.
Como o Conquistador e o Senhor da Guerra têm uma Postura de Bloqueio Completo, eles são incentivados a defender pontos com mais frequência. Sua troca de velocidade também lhes dá um papel mais reativo em combate. Isso é melhor enfatizado com a carga habilitada para bloqueio do Conquistador (Carga Defensável) e a carga de recuo do Senhor da Guerra (Carga Crashing).
7Torne-se um Sentinela com Talentos
Ao contrário de outros Heróis, Heavies têm habilidades que tiram vantagem de ter tantos inimigos tentando penetrar em suas defesas. Caso os jogadores capitalizem essas habilidades, seu Herói Pesado pode se transformar em uma parede impenetrável.
Por exemplo, o Conquistador, o Senhor da Guerra e o Shugoki possuem Juggernaut, um feito que aumenta sua defesa no lugar da velocidade de movimento. Isso incentiva o jogo mais estacionário, o que, por sua vez, beneficia os abridores de carga desses Heavies (Shugoki), os contadores de bloqueio (Warlord) e os ataques de zona (Conqueror).
Enquanto isso, o Jiang Jun e o Black Prior têm Inspire, o que dá ao jogador e seus aliados um aumento de dano enquanto dá a seus soldados um bônus de velocidade. Isso estimula uma defesa conjunta, perfeita para capturar pontos.
6Os passivos incentivam o jogo defensivo
Devido ao seu statusde classe defensiva, espera-se que os Heavies possuam Autopassivos defensivos. Isso é verdade; na verdade, alguns de seus buffs passivos alteram seus estilos de combate defensivos. Por exemplo, o Conquistador, o Senhor da Guerra e o Shugoki têm a Regeneração Passiva, que lhes dá Saúde fora do combate.
Com um Conqueror, Regenerate encoraja retiradas táticas, já que sua Heal On Block Passive (T3) devolve Saúde sempre que bloquear. Da mesma forma, Regenerar dá aos Warlords mais espaço para ataques cronometrados, já que seu Deadly Passive (T1) melhora o dano a cada três segundos. Regenerar também incentiva o jogo mais arriscado e defensivo para o Shugoki, já que seu passivo Difícil de Matar (T3) melhora a redução de danos à medida que perdem Saúde.
5Debuffs fazem da defesa um pesadelo
Como defensores, os Pesados antecipam um grande número de inimigos para tentar derrubá-los. Felizmente, eles têm debuffs e habilidades projetadas especificamente para deter e resistir ao ataque de um inimigo. Com os debuffs certos, um Heavy pode transformar a emboscada dos sonhos do inimigo em um pesadelo.
O Hitokiri pode acionar Fear Itself (T4) para diminuir as defesas e a regeneração de Stamina de inimigos próximos. Isso dá aos inimigos menos espaço para manobras e esquivas complicadas, perfeito para os ataques pesados mortais do Hitokiri e ataques ininterruptos. Enquanto isso, o Black Prior pode acionar Doom Banner (T2) para diminuir seu ataque e defesa. Isso funciona bem com o Oath Breaker (T3), que remove todos os escudos e a geração de escudos de um alvo. Essa estratégiadeixa um grupo inimigo abertopara os contra-ataques pesados do Black Prior.
4Punir os inimigos por tentarem demais
Como monumentos imóveis, os Pesados servem como lembretes humilhantes de que a técnica de um inimigo é inútil contra alguém que não se mexe. Certas habilidades de Herói Pesado são projetadas especificamente para resistir a movimentos debilitantes – e às vezes deixam os inimigos abertos para um contra-ataque duro.
O Punch Through Passive permite que os ataques bloqueiem os inimigos. Com isso, é como se o Conquistador, o Senhor da Guerra e o Shugoki estivessem rindo da tentativa idiota de um oponente de bloquear seu ataque. Além disso, o Righteous Deflection (T2) do Hitokiri dá um aumento de redução de dano ridículo quando ele apara um ataque. Da mesma forma, o Rock Steady (T2) do Shugoki não permitirá que aparas ou arremessos inimigos osderrubem.
3Procure opções de movimento
Só porque um Heavy troca velocidade por defesa não significa que ele não deva se mover. Apesar de sua defesa formidável, um Heavy sem saída ainda é vulnerável. Heavies devemsempre procurar opções de movimentopara expandir seu jogo. Por exemplo, o Warlord pode usar Rush (T1) para obter um impulso de movimento para acompanhar as tentativas de reposicionamento. Sua Fúria (T3) também melhora a corrida ao lado de ataque e defesa, abrindo uma chance de contra-atacar ou escapar.
Enquanto isso, o Shugoki tem Charge Of The Oni, um movimento que aumenta a velocidade em 72,5% e funciona como uma configuração para várias necessidades de reposicionamento. O Prior Negro tem Pulmões de Ferro (T1), uma habilidade similar que os permite correr mesmo com Vigor vazio. Em frente está a Marcha do Centurião de Jormungandr (T2), que concede temporariamente Vigor ilimitado.
2Toque em Unblockables
Comparados a outros Heróis, os Heavies têm acesso a muitos ataques que não podem ser bloqueados e que não podem ser interrompidos. Esse poder é o que eles obtêm porpriorizar a defesa sobre a manobrabilidade, e os jogadores devem aproveitar essa oportunidade.
O Warlord tem ataques pesados ininterruptos, que funcionam bem com sua postura de bloqueio total. Enquanto isso, a maioria dos movimentos do Shugoki são ininterruptos durante suas fases de inicialização. Além disso, o conjunto de movimentos complexo do Hitokiri concede acesso a alguns movimentos ininterruptos e ataques de carga não bloqueáveis.
1Assumir a liderança como alternativa
Dado o seu potencial para capturar e defender pontos, faz sentido que os Heavies se tornem líderes em vez de Vanguards. Nessas situações, os jogadores podem capitalizar habilidades que tornam muito mais fácil para os companheiros de equipe derrubarem os inimigos.
O Hitokiri tem Tainted Gift (T2) que não apenas marca um herói inimigo, mas também regenera a saúde de seu assassino e aliados próximos. Uma versão extrema disso é o Scout de Jormungandr (T4), quemarca todos os inimigos para a mortee os revela no radar. Enquanto isso, o Jiang Jun incentiva o heroísmo em desvantagem. Against All Odds (T1) dá aos aliados próximos um aumento de dano que escala com base em quantos inimigos existem no campo.