Quando Assassin’s Creed 3 foi lançado pela primeira vez, ninguém esperava que as missões secundárias das missões navais tivessem se expandido tanto quanto elas. A popularidade do modo, que acabou tirando os holofotes do resto de Assassin’s Creed 3em alguns aspectos, levou a Assassin’s Creed 4: Black Flag. Depois de dedicar todo um jogo principal de Assassin’s Creedao combate naval e ser amplamente elogiado por isso, a Ubisoft decidiu dobrar e criar um jogo naval/pirata autônomo. O resultado disso é Skull and Bones, o jogo pirata dedicado nascido do inovador Black Flag, que está inativo há algum tempo desde que foi anunciado.
Inicialmente revelado na E3 2017, faz muito tempo desde que houve qualquer atualização ou revelação significativa para o jogo naval dedicado da Ubisoft. Os fãs estavam inicialmente muito empolgados com Skull and Bones, e a perspectiva de um jogo pirata independente ser desprovido de quaisquer laços necessários com a fórmulade Assassin’s Creed .No entanto, como vários outros jogos da Ubisoft programados para lançamento na janela de 2019/2020, Skull and Bonesfoi adiado para o próximo ano fiscal da Ubisoft. Considerando queSkull and Bonesé uma prova de conceito, a Ubisoft provavelmente quer acertar o lançamento de Skull and Bonespara que não acabe em uma situação semelhante à de Anthem para a EA.
Como Anthem, Skull and Bones é uma prova de conceito
Está se tornando uma comparação banal para qualquer jogo em desenvolvimento sercolocado ao lado do lançamento deAnthem, mas neste caso, ambos os jogos compartilham muitas semelhanças. EnquantoSkull and Bonese Anthem foram dois jogos concebidos a partir de inspirações muito diferentes, ambos os jogos nasceram de um desejo semelhante de realizar uma prova de conceito. Vários fãs de Assassin’s Creed 4: Black Flagmanifestaram interesse em um jogo pirata independente, e a Ubisoft está atendendo a essa chamada. Ambos os jogos são de serviço ao vivo, jogos de mundo aberto com “progressão semelhante a RPG” e jogabilidade cooperativa. Onde Anthemrealizou uma fantasia de poder do Homem de Ferro ,Skull and Bonesrealiza a fantasia pirata.
Pelo menos, essa parece ser a intenção da Ubisoft. A realidade é que Skull and Bonesfoi adiado três vezes agora, citando “uma nova visão”, bem como a necessidade de expandir ainda mais a equipe de desenvolvimento do jogo. Por todas as contas, não há indicação de que Skull and Bonesacabará como Anthem, mas compartilha os mesmos fatores de risco que podem resultar em um resultado semelhante. Os fãs se apaixonaram pela jogabilidade pirata que Skull and Bonespromete enfatizar, mas a abordagem de serviço ao vivo estritamente multiplayer de Skull and Bonespode não ser necessariamente o que os fãs estão procurando.
Nenhuma notícia pode não ser uma boa notícia para Skull and Bones
Skull and Bonespode não se tornar necessariamente o melhor jogo baseado em sua premissa, mas é difícil dizer se nenhuma notícia é boa ou não. Quando a diretora criativa daSkull and Bones, Elisabeth Pellen, publicou a atualização de desenvolvimento do jogo para 2020, ela parecia ecoar o otimismo da equipe à medida que a ambição do jogo crescia. No entanto, nessa mesma atualização, Pellen também observou que a equipe de desenvolvimento teve que abordar várias “questões críticas” relacionadas ao design do jogo que precisavam ser abordadas. O jogo vai receber mais tempo de desenvolvimento para abordar essas questões, o que só pode ser bom para Skull and Bones, maso jogo já está em desenvolvimento há pelo menos cinco anos.
Lançar em um estado semelhante ao Anthemé, obviamente, o pior cenário para Skull and Bones. Considerando que a Ubisoft lidou com uma falha crítica e comercial semelhante com Ghost Recon Breakpoint, a editora está bem ciente do que o lançamento de um jogo apressado pode fazer em todo o seu portfólio de jogos. Ao lado de títulos como Far Cry 6e Watch Dogs: Legion, Skull and Bonesfoi um dos muitos jogos atrasados devido à recepção problemática deBreakpoint .Skull and Bonesé um IP de estreia que precisacumprir e superar Assassin’s Creed 4: Black Flag, enquanto também cultiva o sucesso a longo prazo como seu próprio jogo de serviço ao vivo.
Em algum momento deste ano, Skull and Bonesretornará, de acordo com Pellen. O jogo pretende fazer um “retorno” em 2021, com a esperança de fornecer a primeira olhada emSkull and Bonesdepois de quase dois anos sem revelações ou atualizações. Skull and Bonespoderia ter mudado exponencialmente durante o desenvolvimento nos últimos anos, mas isso ainda não muda osinúmeros rumores de reinicializações e mudanças significativas no estúdio. Dito isto, a revelação deste ano paraSkull and Bones esperançosamente incutirá confiança nos fãs para o lançamento do jogo, sempre que for.
Skull and Bonesestá atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.