Desde a primeira filmagem deWo Long: Fallen Dynastyfoi lançada, muitos comentaram como parecia ser um sucessor espiritual deNioh, a amada série Team Ninja que muitos consideram a próxima melhor coisa paraDark Souls.No entanto, entrevistas pré-lançamento revelaram que os desenvolvedoresde Wo Long: Fallen Dynastyforam rápidos em colocar alguma distância entre este IP original baseado no período dos Três Reinos na China Antiga eNioh, que se passa no cenário do Japão feudal. Agora lançado, o jogo compartilha várias semelhanças com seu irmão mais velho, mas também se destaca de algumas maneiras importantes.
Na superfície, os dois títulos parecem muito semelhantes. TantoWo Long: Fallen Dynasty quanto os jogos Niohsão RPGs de ação em terceira pessoa difíceis que colocam o jogador contra soldados, monstros e entidades sobrenaturais. O combate em ambos os jogos é um dos melhores do gênero. Sistemas fluidos e robustos são aparentes em ambos, com combate corpo a corpo de curto e longo alcance combinado com uma variedade de feitiços usados para danificar os inimigos ou proteger o jogador.
Wo Long e Nioh têm semelhanças e diferenças em igual medida
Além da variedade usual de bloqueios, esquivas e contra-ataques, o combate deNiohoferece uma visão única do sistema de gerenciamento de resistência que se tornou um elemento básico do gênero Soulslike.Referido no jogo como “Ki”, Nioh oferece aos jogadores a oportunidade de recuperar parte dessa resistênciapressionando um botão no momento correto. É uma pequena nuance inteligente que é altamente satisfatória de executar e garante que o ritmo rápido das batalhas seja sustentado.
Wo Long: Fallen Dynasty usa uma mecânica diferente chamada medidor de espírito, abolindo completamente o gerenciamento de resistência. Este medidor de espírito determina efetivamente quais movimentos os jogadores podem usar durante o combate. Tanto o bloqueio quanto, em menor grau, a esquiva, ainda são opções defensivas viáveis, masWo Longse inclina muito mais para o parry, exigindo que os jogadores usem essa técnica para contra-atacar muitos dos movimentos fortes que são usados neles ao longo do jogo. Ambos os sistemas são divertidos, fluidos e viciantes, com a preferência pessoal provavelmente ditando qual deles os jogadores preferem usar.
A estrutura da missão de Wo LongeNiohé muito semelhante. Ambos veem os jogadores operando em uma lista de menu de missões disponíveis antes de selecionar qual deles desejam enfrentar a seguir e são levados para aquele mapa específico.As missões de Wo Longsão muito maiores, tanto em termos de polegadas quadradas quanto em pura verticalidade.Wo Longpede sem vergonha aos jogadores que usem seu recurso de salto duplo regularmente, e isso pode ter um grande efeito para obter uma queda sobre inimigos desavisados.As missões deNiohpodem ficar um pouco claustrofóbicas às vezes e não tendem a fazer a transição de ambientes internos para externos na mesma missão. Em contraste,Wo Longmove regularmente os jogadores de estruturas internas para externas e, às vezes, através de esgotos e castelos, tudo dentro da mesma missão.
Os pontos de verificação em ambos os jogos funcionam basicamente da mesma forma, mas as bandeiras de Wo Long permitem que o jogador se teletransporte para um nível completamente diferente e retorne à mesma bandeira sempre que desejar, sem a necessidade de reiniciar o nível. Ambos os jogos apresentam uma boa variedade de inimigos com algumas lutas de chefes impressionantes, mas a sérieNiohé provavelmente um pouco mais diversificada do queWo Longnesse aspecto. Sem nenhum sinal deNioh 3no horizonte, eo Team Ninja trabalhando em um projeto maior, Rise of the Ronin, será interessante ver seWo Long: Fallen Dynastyterá uma sequência em algum momento.
Wo Long: Fallen Dynastyjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.