A série Monster Hunterda Capcom tem sido o principal predador da experiência de jogo exagerada, grandes espadas e feras maiores por quase duas décadas. Durante esse período, eles lançaram 17 videogames, duas séries de anime, quatro volumes de mangá, um jogo de cartas e um longa-metragem. Esta impressionante formação será acompanhada por um jogo de tabuleiro nos próximos anos, mas outra empresa pode vencer a Capcom.
Primal: The Awakeningé um jogo de tabuleiro cooperativo de construção de deck da Reggie Games. O jogo está sendo financiado no Kickstarter e arrecadou quase US $ 2,5 milhões em pouco mais de um mês. Nenhumfã deMonster Hunter dando uma olhada na página Kickstarter dePrimal: The Awakeningpoderia deixar de ver a forte influência que a série da Capcom teve no jogo. Tudo, desde as armas grandes até o sistema de criação baseado em peças de monstros, mostra uma apreciação doestiloMonster Hunter. No entanto, são os próprios monstros que são os mais intrigantes.
As semelhanças com Monster Hunter
À primeira vista, asferas dePrimal: The Awakeningparecem ter sido retiradas quase diretamente de um título deMonster Hunter. No entanto, embora existam algumas criaturas que possuem semelhanças impressionantes, existem muitas outras que se afastam do estilo estabelecido deMonster Hunter. Começar com os monstros que são mais semelhantes significa começar comPrimal: Abesta de assinatura do Despertar, The Awakened.
Um monstruoso tipo dragão eriçado com chifres e espinhos crescidos, o Desperto é talvez um dos menos imaginativos dos monstros dePrimal .Tem uma grande semelhança comMonster Hunter: World’s Nergigante, também uma criatura que é crucial para o enredo de seu jogo.
Outro dos monstros dePrimalque parece ser diretamente influenciado porMonster Hunteré o Hurom. Com base em sua arte e design de figura, o Hurom é uma criatura ágil coberta de escamas afiadas, que parece ter poderes elétricos. Embora nenhuma de suas outras características seja conhecida, esse design soa como um cruzamento entre os monstrosTobi-Kadachi e Odoragon deMonster Hunter, ambos predadores rápidos com aparência de cachorro.
As diferenças de Monster Hunter
Emboraa sérieMonster Hunteresteja cheia de monstros imaginativos e únicos, existem algumas opções de design das quais ela tentou se afastar. Por exemplo, existem muito poucos monstros do tipo Inseto na série, com os únicos exemplos reais sendo encontrados na Quarta Geração.Primal: The Awakeningclaramente não tem o mesmo preconceito, já que planeja ser lançado com o Ozew parecido com um besouro, seguido pelo colorido Pazis na primeira expansão.
Outro design de criatura quePrimal: The Awakeningparece pronto para abraçar é o monstro do tipo Serpente, com o venenoso Reikal chegando em uma expansão posterior. Em contraste, osjogosMonster Hunternunca apresentaram uma criatura sem algum tipo de membro para ajudar a impulsioná-la. Até as feras da categoria Snake Wyvern da Geração 4 são equipadas com pernas pequenas.
Uma nova tomada
Pode ser fácil rotularPrimal: The Awakeningcomo uma tentativa deliberada de preencher o nicho deMonster Hunterno mercado de jogos de tabuleiro antes que a Capcom possa fazer isso sozinha. No entanto, não há como negar que a Reggie Games está aproveitando as oportunidades de design mais amplas na arena de mesa. Enquanto osvideogamesMonster Huntersempre foram limitados pelo que poderia ser modelado e animado, não existem tais restrições para um jogo de tabuleiro.
É quase certamente por isso quePrimal: The Awakening, apesar de sua clara influência deMonster Hunter , está se movendo em novas direções com seu design de monstro.O que resta saber é se ojogo de tabuleiro oficialMonster Hunterseguirá um caminho semelhante. Caso contrário, precisaria contar com a nostalgia acumulada ao longo de 16 anos de jogosMonster Hunterpara trazer os fãs para o novo meio.
Primal: O Despertar está em desenvolvimento.