Apesar de ser um tanto influenciado pelo mapa de The Elder Scrolls 5: Skyrim, o mapa de mundo aberto de Rise of the Ronin tem uma abordagem um pouco diferente.
Rise of the Ronin é o título mais ambicioso do desenvolvedor de Ninja Gaiden, Team Ninja, já que é o primeiro jogo do desenvolvedor a apresentar exploração de mundo aberto e uma história diretamente influenciada pelas escolhas do jogador. Como o primeiro título de mundo aberto do Team Ninja, ele tinha muito a ver com isso, especialmente com a frequência com que o gênero de videogame de mundo aberto é castigado por geralmente acreditar que maior é sempre melhor. Como muitos mundos abertos provaram, no entanto, isso nem sempre é verdade. Felizmente, o mundo aberto de Rise of the Ronin é executado bem o suficiente, apesar de ainda observar as mesmas regras que a maioria dos mundos abertos modernos tendem a seguir.
Embora o gênero de mundo aberto não tenha sido necessariamente popularizado pelo aclamado título da Bethesda, The Elder Scrolls 5: Skyrim , os jogos de mundo aberto foram influenciados por Skyrim desde o seu lançamento. Isso vale para os numerosos títulos de mundo aberto da Ubisoft, bem como para Rise of the Ronin . Embora Rise of the Ronin certamente empreste elementos do modelo de mundo aberto de Skyrim , ainda é muito estereotipado em sua abordagem e pode ser considerado algo mais parecido com um mundo aberto da Ubisoft do que qualquer outra coisa. Ainda assim, os mundos abertos de Skyrim e Rise of the Ronin são semelhantes em alguns dos aspectos mais fundamentais.
Como o mapa do mundo aberto de Rise of the Ronin se compara ao de Skyrim
A ascensão do mundo aberto de Ronin é mais estereotipada pelos padrões modernos do que a de Skyrim
Pelos padrões modernos, o mundo aberto de Rise of the Ronin é em grande parte estereotipado e não necessariamente está à frente de outros mundos abertos. No mapa do jogo, os jogadores podem eventualmente encontrar ícones de pontos de referência, pontos de viagem rápida e itens colecionáveis. À medida que os itens colecionáveis são adquiridos, seus ícones desaparecem e, à medida que os pontos de referência são visitados, seus ícones ficam acinzentados. É uma abordagem bastante típica para um jogo moderno de mundo aberto, especialmente quando se trata do modelo de mundo aberto da Ubisoft . No entanto, é um pouco diferente do mundo aberto de Skyrim , e isso provavelmente se deve ao intervalo de tempo entre os dois jogos.
No mapa de mundo aberto de Skyrim , os jogadores só podem ver ícones dos locais que visitaram. Quaisquer itens colecionáveis – incluindo armas, equipamentos ou itens benéficos – não podem ser vistos no mapa. Em vez disso, esses itens devem ser procurados pelo jogador por meio de uma descoberta natural motivada pela curiosidade. Mesmo assim, os mapas de Rise of the Ronin e Skyrim eventualmente ficam cheios de ícones, dependendo de quanto os jogadores exploram.
Rise of the Ronin adota uma abordagem muito mais inovadora para revelar mapas do que Skyrim
À medida que os jogadores exploram o mundo aberto de Skyrim , desde que estejam perto o suficiente de um local – seja uma caverna, uma cidade ou um ponto de referência – ele aparecerá na bússola do jogador como um ícone escuro. Isso indica que o jogador ainda não visitou. Depois de visitá-lo, o ícone desse local fica branco e aparece no mapa do jogador. Até que um local seja descoberto, ele não aparecerá no mapa, apenas na bússola.
Em Rise of the Ronin , por outro lado, os jogadores podem revelar todos os ícones do mapa em uma área aumentando o nível de vínculo dessa área para 3. Os jogadores podem fazer isso completando várias atividades na área, seja descobrindo Veiled Edge Banners ou completando missões. Cada nível de vínculo revela um número crescente de ícones no mapa, e chegar ao nível 3 eventualmente revela tudo, até mesmo itens colecionáveis. Em vez de simplesmente mostrar aos jogadores tudo o que há para encontrar no jogo, Rise of the Ronin incentiva os jogadores a explorarem por conta própria um pouco antes que ele pegue sua mão e lhes mostre aonde mais ir.
Embora parte de Skyrim certamente tenha chegado a Rise of the Ronin , os dois jogos abordam seus mundos abertos de maneira diferente. Skyrim mostra apenas aos jogadores os locais que eles visitaram, enquanto Rise of the Ronin mostra aos jogadores mais enquanto eles exploram. Rise of the Ronin está mais próximo de um jogo tradicional de mundo aberto do que Skyrim , mas Skyrim tem, afinal, quase treze anos.
Ascensão do Ronin
Team Ninja’s Rise of the Ronin é um RPG de ação exclusivo para PS5 ambientado no Japão, com a história se passando durante os últimos anos do período Edo.
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Multijogador
- Cooperativa on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue e violência, linguagem, violência
- Metapontuação
- 76
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D