A data de lançamento de Mass Effect: Legendary Editionfinalmente chegou, e os fãs da franquia finalmente podem voltar a bordo do Normandy e lutar contra os Reapers pela segunda vez.Mass EffecteDragon Agesão as duas principais séries de RPG da BioWare há mais de uma década, e há algumas semelhanças interessantes entre seus mundos.
Husks são criaturas orgânicas sintéticas criadas pelos Reapers, e possuem uma semelhança interessante com o Darkspawn deDragon Age. Ambos são essencialmente a visão de seu universo sobre as hordas de zumbis fervilhantes vistas na cultura pop, mas a conexão é muito mais profunda do que isso. Aqui estão todas as semelhanças entre os Husks deMass Effect: Legendary Editione o Darkspawn deDragon Age, e como eles usam os mesmos medos do futuro em suas respectivas histórias.
Husks e Darkspawn são Híbridos Humanos
Os Husks são orgânicos – geralmente humanos – que foram capturados pelosGethou Reapers e transformados em híbridos sintético-orgânicos. Para conseguir isso, a vítima é empalada em um espigão gigante conhecido como “dente de dragão” que substitui lentamente suas partes do corpo por cibernética. Quando estiver pronto, o dente do dragão liberará sua casca, que não corre em direção aos inimigos, mas agora embala uma poderosa explosão elétrica.
EmMass Effect: Evolutionuma operação Turian em uma colônia humana descobre um artefato alienígena conhecido como Arca Monolith. O Monólito tem a capacidade de transformar aqueles que entraram em contato com ele em criaturas híbridas que não parariam por nada para proteger o próprio Monólito. Desolas, o irmão do vilão deMass Effect 1Saren Arterius, tenta usar o dispositivo para criar uma raça de “meta-Turians”.
Para fazer isso, Desolas estuda um mercenário humano chamado Jack Harper que foi exposto apenas parcialmente ao Arca Monolith. Isso permitiu que Harper mantivesse sua própria consciência e individualidade enquanto ainda era capaz de sentir a localização do Monólito de grandes distâncias. As ambições de Desolas foram interrompidas quando seu irmão descobriu o esquema e ordenou um ataque aéreo em sua localização. Tudo isso soará muito familiar para osfãs deDragon Age.
EmDragon Age, o Darkspawn pode transformar as raças humanóides de Thedas em um exército de monstros sanguinários. Cada raça se transforma em seu próprio tipo de Darkspawn. Humanos tornam-se Hurlocks, Elfos tornam-se Shrieks, Anões tornam-se Genlocks e Qunari tornam-se Ogres.
Ser empalado em um espinho pode parecer um urso pardo, mas isso não tem nada a ver com o processo de criação denovos Darkspawns. Quando uma fêmea é capturada pelo Darkspawn, ela é infectada com o Taint e é alimentada à força com a carne e o vômito do Darkspawn. Se eles sobreviverem, eles são transformados em uma criatura horrível e imóvel conhecida como mãe de ninhada, que dá origem ao tipo de Darkspawn correspondente à sua raça original.
The Hiveminds of ME’s Husks e DA’s Darkspawns
Humanóides que são apenas expostos à Mácula geralmente morrem – ao contrário da transformação de humano para Husk emMass Effect,a criação de Darkspawn requer uma mãe de ninhada como intermediária. No entanto, assim como os Husks, pessoas normais expostas à Darkspawn Taint podem desenvolver impulsos incontroláveis. Antes de uma Praga como a de Dragon Age: Originscomeçar, os Darkspawn exploram obsessivamente as Deep Roads em busca dos Old Gods, dragões antigos que eles transformam em Archdemons, expondo-os à Mácula.
Humanóides que sobrevivem por um período prolongado após a exposição à Mácula se tornam Ghouls. Assemelhando-se a versões extremamente doentias de seus antigos eus, essas pessoas são compelidas a procurar o Darkspawn. O Darkspawn ocasionalmente usa Ghouls como artesão. Outras vezes, eles simplesmente os comem. Assim como Jack Harper e o Arca Monolith, é possível ser parcialmente exposto à Darkspawn Taint e manter sua individualidade. Este processo é conhecido como Junção, o ritual usado para iniciar os recrutasdo Guardião Cinzento .Não é apenas cerimônia, no entanto. Assim como Harper, os Guardiões Cinzentos são capazes de sentir a fonte de sua corrupção.
Os Guardiões Cinzentos sentem a presença do Darkspawn e recebem as mensagens de pesadelo do Archdemon que os lidera. Não apenas isso, mas depois de dez a trinta anos, os Guardiões eventualmente sucumbiram a algo conhecido como Chamado.O Chamadoé o desejo insuportável de se aventurar nas Estradas Profundas e procurar os Deuses Antigos que dirigem o Darkspawn em seu período de entressafra.
Mass Effect, Dragon Age e os perigos de brincar de Deus
Dizem que os Darkspawns não têm almas. Enquantoa sérieMass Effectraramente fica tão diretamente teológica, a transformação de humanóides em Husks joga com uma ansiedade semelhante. Tanto os Darkspawn quanto os Husks nascem da arrogância e jogam com o medo de que um certo nível de avanço social descontrolado eventualmente libere forças que levarão ao fim dessa civilização.
EmMass Effect,esta é a criação da Inteligência, também conhecida como Catalisador. O Catalyst foi criado pelosLeviathans, uma antiga e enorme raça parecida com chocos. A intenção era gerenciar as relações entre sintéticos e orgânicos para evitar que os Leviatãs fossem derrubados por suas próprias criações, mas acabou chegando à conclusão de que a única maneira de impedir que os sintéticos dominassem seus criadores era acabar com civilizações orgânicas avançadas a cada 50.000 anos. Isso levou à criação dos Reapers, criados à imagem dos próprios Leviatãs.
EmDragon Age,os Darkspawns são ostensivamente criados quando os Magisters of Tevinter usam magia de sangue para entrar no mundo mágico do Fade ena Cidade Dourada do Criador. Isso corrompe a cidade, tornando-a negra e transformando-os no primeiro Darkspawn em um momento poético semelhante à criação dos Reapers. Brincar de deus nunca acaba bem, pelo menos de acordo com a BioWare.
Em ambas as séries, criaturas semelhantes a zumbis são usadas para jogar com o medo de que o progresso humano um dia saia do controle, criando uma forma de vida “sem alma” com motivos, pensamentos e uma total falta de ego ou autoconsciência que é completamente estranho para uma pessoa moderna. O Husk e oDarkspawn podem se assemelhar a zumbis, mas o jogo da série em suas hordas de zumbis não é sobre o medo dos mortos – é sobre a ansiedade de que um dia o “progresso” possa deixar a própria vida completamente irreconhecível.
Mass Effect: Legendary Edition já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.