Alguém esfaqueado está indo para o mundo sombrio de Santuário. Na BlizzConline, a Blizzard abriu a cortina da quarta classe inicial de Diablo 4, revelando o ladino que corta a garganta e coleciona orelhas. Como o Bárbaro e a Feiticeira, esta classe é um retrocesso ao Diablooriginal , enfatizando ainda mais a intenção dos designers de trazer o Diablo 4 de volta às raízes sombrias da série. Tenha certeza, no entanto: o que se sabe sobre o Rogue até agora sugere que ela será uma adição completamente única à franquia, apresentando novos truques, dois sistemas de personalização e uma mistura de trabalho de lâmina de perto e tiro com arco de nível de artilharia.
A revelação da classe Rogue da Blizzardveio com um trailer cinematográfico onde a protagonista entrega a confissão menos contrita do mundo ao sacerdote mais sinistro do mundo de Akarat. Pouco sobre a tradição do personagem é revelado, exceto que ela está entregando um pagamento horrível em troca de informações: um nome que não é dito no trailer. A cinemática é seguida por uma série de cenas de jogo mostrando os novos talentos da classe. É certo que grande parte da filmagem em exibição parecia semelhante ao Demon Hunter de Diablo 3 eao Assassinde Diablo 2, mas os sistemas de personalização da Blizzard detalhados parecem promissores.
Rogue: Um Híbrido Assassino/Caçador de Demônios
A nova classe é um lutador híbrido, atendendo à necessidade da franquia de uma segunda classe corpo a corpo, ao mesmo tempo em que introduz um personagem que pode servir como um patrulheiro dedicado na mistura. Isso também levanta questões interessantes sobre a classe inicial final do jogo. Outro personagem focado no corpo a corpo parece provável, já que agora existem dois lançadores, um tanque dedicado e um lutador híbrido, mas só o tempo dirá.
O Caçador de Demôniosde Diablo 3foi uma das adições mais amadas à lista da série, pregando a satisfação de jogar um negociante de morte à distância enquanto ataca, rola e cria armadilhas para devastar inimigos. E enquanto a classe de expansão Assassinde Diablo 2: Lord of Destructiontinha alguns truques à distância na manga na forma de armadilhas e disciplinas sombrias, ela se destacou em combate próximo e pessoal, baseado em destreza. O trailer também mostra uma série de opções de mobilidade, lembrando as duas classes acima.
Tematicamente, o Roguede Diablo 4parece muito semelhante ao do Diablo original, embora ainda não se saiba se eles têm alguma relação com as Irmãs do Olho Cego. Esta encarnação deve ter uma identidade muito mais distinta do que os Rogues originais de Diablo, já que no jogo original, os jogadores eram bastante livres para desenvolver seu personagem como bem entendessem, além de habilidades básicas e incrementos de nível de valor estatístico. É provável que os Ladinos sejam comparativamente frágeis à força inerente do Bárbaro, ou mesmoà temível forma de homem-urso do Druida.
A seleção de armas disponível para o Rogue no Diablo 4será mais restrita do que noDiablo original, onde cada personagem pode equipar todos os itens desde que atendam aos requisitos de estatísticas. EmDiablo 4 , os ladinos podem usar espadas e adagas emparelhadas, bem como arcos. Isso é notável porque certas habilidades estão vinculadas a armas específicas, afetando o número total de opções de combate que um Ladino tem à sua disposição.
Sistema de Imbuir Elemental
Uma das principais opções de personalização do Rogue é o sistema Elemental Imbue, que permite que o Rogue afixe um elemento específico em todos os seus ataques. Assim como o causador de dano mágico dedicadode Diablo 4, o Sorceress, o Rogue pode acionar o elemento de gelo para aplicar repetidamente pilhas de frio aos inimigos, culminando em um efeito de congelamento total. Ladinos também podem mudar para veneno para aplicar um efeito de dano ao longo do tempo. Ao contrário das especializações, o sistema Elemental Imbue pode ser alterado em tempo real, permitindo que os jogadores desonestos personalizem sua produção de dano elementar para explorar as fraquezas inimigas em encontros específicos.
Na verdade, isso é notavelmente semelhante a certas construções Rogue pesadas com feitiços e danos elementares no Diablo original, já que a construção de personagens era mais aberta, a tal ponto que as classes poderiam facilmente perder suas identidades. Esse não será o caso do Roguede Diablo 4, especialmente em relação às outras classes que foram reveladas:
O sistema de encantamento da Feiticeira, que permite que ela use habilidades ativas não utilizadas para obter benefícios passivos. Ouo sistema de arsenal do Bárbaro com todas as armas disponíveis o tempo todo, a mistura de feitiços e metamorfose do Druida e o kit de alta mobilidade do Ladino emparelhado com a capacidade de alternar golpes entre ataques de curto alcance e corpo a corpo são extremamente díspares .
A gama completa de elementos à sua disposição e todos os seus efeitos únicos ainda são desconhecidos, mas eles prometem uma sinergia interessante com o outro novo sistema de personalização do Ladino: Especializações.
Focos flexíveis
Ao completar missões para NPCs afiliados a Ladinos, a classe pode escolher entre três especializações: Combo Points, Exploit Weakness e Shadow Realm. Os Combo Points destinam-se a dar ao combate uma qualidade rítmica, que soa semelhante àmecânica inspirada em jogos de luta do Monk de Diablo 3. Shadow Realm é construído em torno de uma habilidade suprema que domina o campo de batalha, que pode ser o enorme dilúvio de flechas apresentado no final do trailer. Ou talvez a habilidade de estilo de imagem espelhada que cria clones das sombras para disparar flechas ao lado do ladino. A especialização final, Exploit Weakness, força os jogadores a ler os padrões de ataque do inimigo e atacar pontos específicos e destacados em seus wind-ups para causar dano disruptivo.
Embora os jogadores possam desbloquear todas as três especializações em uma determinada jogada, eles só podem ter uma ativa por vez. Esses sistemas de personalização constituem enormes desvios dos títulos anteriores e também servem para destacar a ênfase da Blizzard na assimetria entre as classes principais.Diablo é uma série que envolve muita repetição em seu loop principal. A longevidade de cada título é muitas vezes determinada pela quilometragem que os jogadores podem obter das várias classes do jogo, então a ênfase em fazer com que cada classe pareça genuinamente distinta é bem-vinda e vital para o poder geral do jogo.
Infelizmente, a espera para experimentar a dona de capas e adagas será longa, pois foi confirmado que Diablo 4não será lançado em 2021. Felizmente, parece que o jogo valerá a pena.
Diablo 4 está atualmente em desenvolvimento. Uma data de lançamento ainda não foi anunciada.