Não é nenhum mistério que Cyberpunk 2077 teve um processo de desenvolvimento conturbado. De atrasos a quilômetros de horas extras, a CD Projekt Red lutou com vários problemas ao longo da criação doCyberpunk, alguns relacionados ao hardware datado em PS4s e Xbox Ones e alguns devido à tomada de decisão ineficiente. Por causa disso, o jogo foi atormentado por bugs e acusações de conteúdo cortado. Agora, o estúdio de desenvolvimento está trabalhando para corrigir os muitos problemas encontrados após o lançamento, mesmo meses depois.
Mas um jogo menos conhecido por ter um lançamento conturbado é osucesso de 2013 BioShock Infinite. A terceira parte da bem-sucedida sérieBioShock lançada em um ano lotado ao lado de outros sucessos como The Last of Us, GTA Ve Assassin’s Creed: Black Flag. Ainda assim, com sua história impactante e personagens lindamente escritos, ainda é um favorito dos fãs muitos anos depois. Mas semelhante ao Cyberpunk 2077, oBioShock Infinite viu mais do que soluços para atrapalhar seu caminho para o lançamento.
Semelhanças entre os processos de desenvolvimento de Cyberpunk 2077 e BioShock Infinite
Começando o desenvolvimento em 2008 e lançando em 2013, cinco anos podem não ser muito para os padrões modernos. Mas BioShock Infinite sofreu atrasos da mesma forma que Cyberpunk 2077 mudou de rumo. No entanto, o boato é que o Cyberpunk realmente não “começou” a maior parte de seu desenvolvimento até 2016, o que tornaria os tempos de duração quase os mesmos, se for verdade.
Um rumor diz que a história deCyberpunk 2077mudou completamente de rumo quando Keanu Reeves foi trazido, e o enredo foi reescrito para se concentrar em Johnny Silverhand. Rumores também dizem que esta não foi a primeira vez que a história deCyberpunk 2077foi alterada, embora o CDPR negue que seu enredo tenha mudado drasticamente. De acordo com o recente relatório de Jason Schreier via Polygon, BioShock Infinitepassou por várias reescritas, cortes e reinicializações. E há razões para pensar que o Cyberpunk 2077cortou muitos recursos, como ciberóptica e cenas em terceira pessoa, que anteriormente pareciam ser uma parte importante do jogo, com base nos primeiros trailers e demos de jogabilidade.
Na verdade, quando Don Roy entrou no projeto após a impressionante demo de 2011 de BioShock Infinite, o jogo estava apenas em pedaços e não tinha uma versão jogável para ele testar. Da mesma forma, os relatórios dizem que a demo E3 de 2018 doCyberpunk 2077foi fabricadaexclusivamente para esse evento, e alguns desenvolvedores sentiram que gastar tempo trabalhando na demonstração “quase inteiramente falsa” em vez de uma versão “real” do Cyberpunk foi um desperdício, de acordo com outro relatório Schreier.
A trilha dos modos multiplayer de ambos os jogos também é semelhante e será ainda mais se o multiplayer online doCyberpunk 2077for descartadocompletamente. Originalmente, BioShock Infinite planejava ter dois modos multiplayer também para manter os jogadores interessados no jogo depois de terminarem a campanha principal. Mas como o modo single-player ficou para trás, o multiplayer foi descartado pelo tempo, jogando fora vários meses de trabalho.
Diferenças entre os processos de desenvolvimento do Cyberpunk 2077 e do BioShock Infinite
A grande diferença entre os processos de desenvolvimento deCyberpunk 2077e BioShock Infinitesão os resultados finais. Ao contrário doCyberpunk, o Irrational conseguiu lançar oInfinite com problemas mínimos, enquanto o CDPR ainda está tentando corrigir os muitosbugs e problemas presentes no Cyberpunk 2077, mesmo meses após o lançamento.
Uma grande porcentagem desses problemas, como travamento e renderização inadequada, é devido ao hardware desatualizado em PS4s e Xbox Ones. Embora nem todos os usuários que jogam nesses consoles tenham enfrentado esses problemas, muitos lutaram para renderizar até mesmo os rostos dos NPCs algumas vezes, e outros experimentaram graves travamentos de console e jogo.O CDPR teoriza que era muito ambiciosoao criar um grande espaço como Night City sem praticamente nenhuma tela de carregamento para consoles de última geração. BioShock Infinite, por outro lado, também pretendia exibir um ambiente incrivelmente detalhado. No entanto, não é um jogo de mundo aberto, o que significa menos NPCs, texturas e objetos para renderizar no jogo.
Isso não quer dizer que analisar os anos de desenvolvimento doBioShock Infinitenão seja importante, especialmente quando se observa como a crise intensa impactou os funcionários no projeto. Mas como o produto final era elegante e polido, é menos provável que os jogadores reconheçam as dificuldades que os desenvolvedores enfrentaram entre 2008 e 2013.
Cyberpunk 2077 está atualmente disponível para PC, PS4, Xbox One e Stadia com atualizações para PS5 e Xbox Series X/S em desenvolvimento.