O filme FNAF perde apenas para Wing Commander de 1999 quando se trata de filmes de videogame envolvendo o criador do material original.
As adaptações são difíceis. Algumas adaptações se afastam muito do material de origem, enquanto outras são prejudicadas por ele. Alguns ousaram perguntar se a sua opinião sobre o material poderia melhorar com a contribuição direta do criador original. O sucesso num meio não tem influência em nenhum outro, mas alguns acreditam que podem fazer tudo. As adaptações cinematográficas de Five Nights at Freddy’s e Wing Commander contaram com a supervisão do designer do videogame, mas nenhuma deu certo.
O criador de Five Nights at Freddy’s , Scott Cawthon, é um polêmico designer de jogos. Sua carreira começou com jogos religiosos como Pilgrim’s Progress antes de tentar e não conseguir vender um jogo infantil sobre castores no Steam Greenlight. Five Nights at Freddy’s se tornou um grande sucesso depois que ele percebeu o quão assustadores seus personagens pareciam. Cawthon ganhou alguma notoriedade, mas desapareceu em grande parte depois que suas doações políticas vazaram online, provocando imensa reação negativa. Tudo parece perdoado após seu envolvimento no filme.
O que Five Nights At Freddy’s e Wing Commander têm em comum
Cinco noites no Freddy | Comandante de voo | |
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Diretor | Emma Tammi | Chris Roberts |
Escritor | Scott Cawthon, Seth Cuddeback, Emma Tammi | Kevin Droney, Chris Roberts |
Elenco | Josh Hutcherson, Elizabeth Lail, Matthew Lillard | Freddy Prinze Jr., Saffron Burrows, Matthew Lillard |
Tempo de execução | 109 minutos | 100 minutos |
Pontuação do Rotten Tomatoes | 32% de 212 críticos | 10% de 51 críticos |
Five Nights at Freddy’s e Wing Commander são únicos entre os filmes de videogame na forma como abordam o material original. O criador do FNaF, Scott Cawthon , e o designer do Wing Commander, Chris Roberts, estiveram intimamente envolvidos em sua produção. Cawthon co-escreveu o roteiro final do filme. Ele entregou um rascunho anterior com sua co-roteirista anterior, Kira Breed-Wrisley, mas decidiu abandoná-lo apesar do diretor Chris Columbus e do produtor Jason Blum gostarem. Cawthon foi o ponto de contato da base de fãs durante a maior parte do processo de filmagem. Os fãs aguardavam ansiosamente os detalhes do projeto que durou nove anos. À medida que o filme perdia diretores e produtoras, ele se tornou o nome mais notável nos bastidores nos créditos.
Por outro lado, Wing Commander tinha um cronograma de produção extremamente curto. Chris Roberts dirigiu as cenas de ação ao vivo para a terceira e quarta entradas em seu amado simulador de combate espacial. Essa experiência o levou a acreditar que poderia trazer o Wing Commander para a tela. Ele reconheceu o fracasso de todos os filmes anteriores de videogame, mas garantiu aos fãs que seria a melhor voz para adaptar sua história. A competição contemporânea incluiu filmes Super Mario Bros., Double Dragon, Street Fighter e Mortal Kombat . Seu produto final é comparável àqueles lançamentos mal recebidos, mas muito menos agradável como um sucesso cult. Wing Commander fracassou com força. É hoje uma lição dolorosa para os fãs. Como a maioria dos filmes de videogame sofreu críticas ferozes por se afastarem do material original, Wing Commander demonstrou que mesmo o criador original nem sempre pode salvar a adaptação.
O problema com muita contribuição do criador
Essas obras sofreram sob o reinado dos criadores do material original. Os ferimentos do Wing Commander ficaram mais visíveis à medida que o filme foi um fracasso nas bilheterias . Ganhou menos da metade da estimativa mais baixa de seu orçamento de produção. Five Nights at Freddy’s foi limpo, aproveitando seus anos de produtos de sucesso na venda de ingressos. Rapidamente se tornou o filme de maior sucesso financeiro já lançado simultaneamente nos cinemas e no streaming. Os críticos o desprezaram, e a maior parte das críticas positivas do público veio de fãs autoproclamados. O roteiro original de Cawthon recebeu elogios de Jason Blum e do querido diretor Chris Columbus. Imagine o que FNaF poderia ter sido com o escritor de Gremlins e o diretor de Home Alone no comando. Além disso, Cawthon atrasou o filme por anos. Ele pode ser o alvo legítimo da culpa. Em uma entrevista ao Collider , Jason Blum fez esta citação estimulante:
Não quero fazer algo que Scott não goste. Deixe-me dizer isso de uma maneira diferente. Não tenho o direito de fazer nada que Scott não goste. Basicamente, Scott tem o equivalente ao ‘corte final’ e demorou mais do que eu esperava para conseguir a história certa.
Five Nights at Freddy’s é um filme melhor que Wing Commander , mas atingiu as alturas vertiginosas do terror infantil abaixo da média, apesar de Scott Cawthon. Os designers de videogame têm um conjunto de habilidades e seu trabalho deve sempre ser respeitado, mas suas habilidades únicas não lhes dão nenhuma vantagem específica ao trabalhar em um grande filme. Antes mesmo de abordar os problemas de fidelidade inabalável ao material de origem, pessoas de fora geralmente criam as melhores partes de uma franquia. Quando o próximo filme de videogame se gabar de sua conexão com o criador do jogo original, lembre-se de Wing Commander e Five Nights at Freddy’s . Matthew Lillard não pode aguentar mais desses.