Deathloopé o próximo jogo de assassinato de Arkane com uma reviravolta. O personagem do jogador Colt está preso na ilha de Blackreef, que está presa em um loop temporal recorrente orquestrado por um grupo de cientistas e socialites sinistros conhecidos como Visionaries. Para quebrar o ciclo e ter esperança de voltar para casa, Colt deve assassinar todos os oito Visionários antes que o ciclo reinicie.
A maioria dos fãs de jogos de assassinato, sem dúvida, já ouviu falar deHitman. Apesar de ser do mesmo gênero, existem algumas diferenças importantes entre os designs deHitmaneDeathloop, mas também algumas semelhanças interessantes.
Furtividade e Violência
Alguns jogos têm sistemas de moralidade que refletem as escolhas do jogador por toda parte. SeCorvo ou Emilycortarem todos em seu caminho na série de assassinatos furtivos de Arkane,Dishonored, por exemplo, eles gerarão Caos, que por sua vez pode levar ao “final ruim”. Tanto a sérieHitman quanto oDeathloop evitam sistemas que limitam as opções do jogador, permitindo que o jogador mergulhe como um assassino verdadeiramente pragmático e implacável.
TantoHitmanquantoDeathlooptêm aspectos de furtividade e violência direta, mas escolher entre eles não é uma escolha moral. Em vez disso, em diferentes pontos a violência ajudará o jogador a atingir seus objetivos, enquanto em outros casos a furtividade é o caminho mais sensato. Colt pode não ser tão frio noAgente 47, mas o loop temporal permite-lhe alguma margem de manobra moral. Colt pode matar quantas pessoas quiser em um loop onde ele está apenas tentando aprender mais sobre o loop. Isso dará ao jogador a chance de explorar um estilo de jogo mais diversificado do que o sistema Chaos deDishonored, que tendia a classificá-los exclusivamente para furtividade ou violência.
Configuração e tom
A sérieHitman geralmente divide seus capítulos em níveis distintos, cada um com seus próprios segredos para descobrir que permitirão ao jogador atingir seu objetivo. Em certo sentido, essa é uma diferença entreHitmaneDeathloop, que só acontece em Blackreef. No entanto, explorar um local procurando por todas as vias possíveis de ataque será familiar para os fãs deHitman, mesmo queDeathloop fiqueapenas em um ponto. Blackreef pode ser um nível gigantesco deHitmane, como os jogos deHitman, os jogadores terão que confiar em furtividade, violência e espionagem enquanto tentam juntar a localização do cenário e descobrir como alcançar seus objetivos.
Assim comoHitman, os alvos doDeathloopterão suas próprias rotinas que o jogador pode observar, apenas essas rotinas terão a garantia de repetição completa por causa do loop de tempo.No trailerDeathloop“Two Birds One Stone” , por exemplo, o jogador é mostrado para enganar um alvo para visitar uma festa com outro alvo, destruindo a pesquisa do primeiro alvo, levando-o a afogar sua tristeza na bebida. Isso permite que ambos os alvos sejam retirados ao mesmo tempo.
Com base no que foi revelado até agora nos trailers deDeathloop, o jogo também compartilhará algumas semelhanças com os momentos mais leves deHitman .Hitmantem algumas missões famosas e engraçadas, como o Agente 47 se vestindo de palhaço para realizar um hit emHitman: Blood Money.O tom de Deathloopparece similarmente caricatural para alguns desses momentos deHitman , se aplicado de forma mais consistente.
Deathloop, ao contrário deHitman, é um jogo de tiro em primeira pessoa, tem a opção de multiplayer na campanha principal, e permitirá que Colt use poderes semelhantes àshabilidades deDishonored. No entanto, quando se trata de explorar seus locais, aprender a vida de seus habitantes, manipulá-los e atacar com eficiência mortal, os fãs deHitmanpodem se surpreender quandoDeathloopchegar às prateleiras ainda este ano.
Deathloop será lançado em 14 de setembro para PC e PlayStation 5.