Esses protagonistas de Fallout são todos impressionantes, mas alguns conseguiram mais do que outros.
Os muitos protagonistas da série Fallout são conhecidos por suas ações em seus respectivos cantos do deserto. Eles são as forças centrais de mudança no universo Fallout em virtude de serem o personagem do jogador – aquele com maior agência em qualquer ponto. Nessa função, todos ganharam a reputação de serem os indivíduos mais durões que existem.
Há mais de 100 anos de protagonistas de Fallout moldando o mundo do pós-guerra como as pessoas mais temíveis e habilidosas em comparação com todos os outros personagens, mas uma pergunta precisa ser respondida: como esses titãs do deserto se comparam? Como suas capacidades e realizações se comparam? Aqui está uma lista que classifica cada um dos principais protagonistas do Fallout por seus feitos e habilidades.
8 O Iniciado (Fallout: Brotherhood of Steel)
Os protagonistas não canônicos de uma entrada difamada
- Região: Costa Oeste
- Realização principal: derrota de remanescentes de super mutantes (não canônico)
O iniciado é o personagem do jogador personalizável em Fallout: Brotherhood of Steel . Este jogo ficou na história como o jogo que matou Fallout , pelo menos até o lançamento de Fallout 3 . O jogo em si é atualmente considerado não canônico, o que significa que nada que eles possam ter feito com a tradição teve qualquer efeito no mundo. Isso torna o personagem principal o menos talentoso de todos os personagens dos jogadores por padrão.
Em termos de habilidades, o Iniciado é tecnicamente formidável, pelo menos em teoria. Eles podem ser um homem tribal humano, uma mulher órfã ou um mercenário carniçal da tripulação de Set em Necrópole. Cada uma dessas origens traz benefícios em Wasteland, por mais nebulosos que sejam. O protagonista ghoul em particular, Cain, tem benefícios como imunidade a doenças e maior expectativa de vida. Cyrus, o tribal, é bastante forte e resistente, enquanto a órfã, Nadia, é ágil e habilidosa com armas.
7 Morador do Vault (Fallout 76)
Uma liga de personagens de jogadores unidos
- Região: Apalaches
- Realização importante: Prevenir a propagação da praga abrasadora
De todos os personagens dos jogadores da franquia Fallout , o de Fallout 76 é o único que faz parte de um conjunto de protagonistas. Como um jogo multijogador, cada jogador é um protagonista canônico por direito próprio, trabalhando em conjunto para recolonizar a Virgínia Ocidental e lutar contra as feras queimadas, super mutantes, invasores e criptídeos que tomaram conta da superfície. Embora muitas dessas ameaças possam ter sido enfrentadas pelos Vault Dwellers , não se sabe quanto tempo elas duraram no deserto após o jogo começar.
Fallout 76 é em si uma prequela dos jogos principais, e nenhum deles parece fazer referência a nada do que aconteceu. Dada a proximidade de Appalachia com Capital Wasteland, parece que Fallout 3 em particular seria o que mais se beneficiaria com as realizações dos Vault Dwellers. No entanto, este não parece ser o caso, pois ainda é um lugar morto e quase inóspito. No máximo, pode-se dizer que os Queimados não se espalharam para outras partes da Costa Leste.
6 O Andarilho Solitário (Fallout 3)
Um morador do Vault para uma nova geração
- Região: Capital Wasteland
- Realização Principal: Salvar a Pureza do Projeto
The Lone Wanderer é um dos personagens menos impressionantes de todos os jogadores quando considerado pelo valor nominal. Apesar de terem nascido em um deserto, eles cresceram no Vault 101 durante os primeiros 19 anos de suas vidas, protegidos dos horrores do mundo exterior. Depois de partirem, eles certamente adquirirão algumas habilidades enquanto vasculham as ruínas da Capital Wasteland em busca de seu pai. No entanto, o Lone Wanderer não se depara com uma ameaça séria que seja especialmente adequado para derrubar, ao contrário de alguns dos outros protagonistas.
Quando se trata de suas realizações em terrenos baldios, o Lone Wanderer não se compara aos seus homólogos. O Projeto Pureza é uma espécie de nota de rodapé na lista de eventos importantes de Fallout , e a destruição do já enfraquecido Enclave da Costa Leste se deve principalmente à presença da Irmandade do Aço na área. O Coronel Autumn e o Presidente John Henry Eden simplesmente não são suficientes no que diz respeito aos chefes do Fallout .
5 O Único Sobrevivente (Fallout 4)
O Herói da Comunidade
- Região: A Comunidade
- Realização principal : Derrotar o Instituto
Dependendo de quem o jogador escolhe no início do jogo, o Único Sobrevivente é um veterano pré-guerra da guerra Sino-Americana ou um aspirante a advogado. O primeiro, Nate, é provavelmente o mais capaz fisicamente dos dois em um cenário pós-apocalíptico, enquanto a força de Nora reside em sua inteligência (semelhante a uma das possíveis identidades do Vault Dweller de Fallout 1 ). Muito parecido com o Lone Wanderer, no entanto, eles não têm necessariamente um currículo tão impressionante quando se trata de realizações em terrenos baldios.
Também é importante notar que, como os humanos do pré-guerra estavam congelados no tempo, o deserto é fundamentalmente estranho para eles. É verdade que eles aprendem certas coisas rapidamente, mas é uma desvantagem marcante em comparação com alguém como o Courier, por exemplo. Dito isto, o Sole Survivor é capaz de acumular potencialmente uma grande contagem de corpos se ambas as expansões de DLC forem levadas em consideração. O elemento Synth também é mais do que o Lone Wanderer jamais teve que enfrentar, especialmente os sintetizadores.
4 O Guerreiro (Fallout Tactics: Brotherhood Of Steel)
O primeiro personagem do jogador da Irmandade
- Região: Deserto Centro-Oeste
- Principais conquistas: vencendo a guerra contra a calculadora
É certo que Fallout Tactics não é exatamente um cânone sólido como uma rocha no momento, embora alguns de seus elementos tenham sido referenciados em outros jogos e mídias. A Bethesda já afirmou antes que considera o jogo um cânone de “traços gerais” , o que deixa a porta aberta parao Guerreiro ser um dos protagonistas mais importantes da série. Eles não apenas provaram ser um soldado formidável, eventualmente ascendendo ao posto de general rapidamente, mas também foram capazes de derrotar a Calculadora e seu exército de robôs.
Em um final possível, o Guerreiro se funde com a Calculadora e aumenta a Irmandade do meio-oeste com seus recursos. Outro final mostra a destruição completa do robô, libertando a região de sua tirania. De qualquer forma, o Guerreiro pode ser apenas uma lenda do deserto por si só – se o jogo realmente acontecer, é claro.
3 O Vault Dweller (Fallout)
Um herói improvável exatamente na hora certa
- Região: Litoral Sudoeste
- Principais conquistas : Derrotar o Exército Mutante + Salvar Shady Sands
O Vault Dweller de Fallout 1 é facilmente o ser humano pré-guerra mais poderoso visto até agora na série Fallout . Embora eles estejam tecnicamente em desvantagem por não terem crescido no deserto da Califórnia, o Vault Dweller entra no desenvolvimento da região em um momento suficiente para que seu (provavelmente alto) nível de educação seja um grande trunfo. Além disso, ele prova ser extremamente capaz ao ser a principal força por trás da destruição do recém-criado exército de Super Mutantes. Ele até conseguiu enfrentar o Mestre e seu tenente sozinho e vencer.
Ele iria fundar um dos assentamentos mais importantes da Costa Oeste em Arroyo, o que levaria ao nascimento do Escolhido. No que diz respeito às suas outras realizações no deserto, como proteger Shady Sands de invasores, permitir que ela se transformasse na extremamente poderosa República da Nova Califórnia e ser a primeira pessoa conhecida a matar um deathclaw (e muito menos vários) também são bastante impressionantes. . O Vault Dweller é legitimamente lembrado como uma espécie de herói mitológico por seus descendentes e futuros habitantes do deserto.
2 O Escolhido (Fallout 2)
O próprio Messias de Wasteland
- Região: Costa Oeste
- Realização principal : Destruição do Enclave + Salvamento de Arroyo
Como bisneto do Vault Dweller original, o Escolhido tem muito o que fazer. Dos principais protagonistas de Fallout , o Escolhido é um dos dois que realmente cresceram no deserto. O Lone Wanderer nasceu em um deserto, mas não foi criado. Como tal, eles adaptaram-se especialmente às suas condições de uma forma que nem mesmo o seu antecessor o fez. É verdade que o Escolhido cresceu como um tribal e quase certamente não é tão talentoso intelectualmente quanto o Vault Dweller, eles provavelmente são muito mais engenhosos. O Escolhido rivaliza com seu ancestral em termos de realizações e influência no mundo.
Eles são os principais responsáveis por derrotar não apenas o Enclave quando ele estava mais poderoso, mas também o incrivelmente formidável Frank Horrigan, que é um dos mutantes mais poderosos que o deserto já viu. O Escolhido iria reconstruir Arroyo em uma grande metrópole do pós-guerra como seu ancião, aproveitando o trabalho do Vault Dweller e curando as feridas deixadas quando ele foi forçado a sair do Vault 13 .
1 Courier Seis (Fallout: New Vegas)
Uma figura mitológica na fronteira pós-nuclear
- Região: Deserto de Mojave
- Realização importante: determinou o destino das principais facções de Wasteland
Poucas pessoas no deserto, se é que alguma, caminharam mais pelos desertos da antiga América do que o Courier of New Vegas . O Courier viajou desde a costa da Califórnia até o limite do território controlado pela Legião . Eles estiveram em New Reno, Bone Yard e até no extremo norte de Montana e provavelmente além. O Correio é essencialmente o Escolhido, mas sem a bagagem tribal e com muito, muito mais experiência. Mesmo duas balas de Benny na cabeça não conseguiram mantê-los no chão por muito tempo.
Além de ser um dos fatores decisivos na Segunda Batalha da Represa Hoover (essencialmente o fator decisivo no equilíbrio de poder de toda a região), o Courier Six enfrentou as ruínas tóxicas da Sierra Madre e do Big Empty, tornando-se com o tempo o protetor e administrador deste último. Seu confronto final com seu colega mensageiro, Ulisses, no coração de Divide tornou-se uma lenda, com até mesmo suas criaturas mais perigosas aprendendo a evitá-lo por medo ou respeito. O Courier é um mito moderno do deserto, equivalente ao Vault Dweller, mas duas vezes mais formidável.