Em julho, a experiência da próxima geração de Halofoi finalmente exibida aos fãs pela primeira vez.Halo Infinite levaria a franquia para um ambicioso cenário de mundo aberto em um anel deHalo completamente novo.Infelizmente, não demoraria muito depois dessa jogabilidade em que o Halo Infiniteteria que ser adiado indefinidamente para 2021. Foi um golpe compreensivelmente difícil para os fãs e o Xbox, que mais uma vez pastorearia um lançamento de console sem um jogoHalo. As notícias sobre o jogo eram incrivelmente escassas, exceto pela ocasional anulação de rumores. Recentemente, a 343 Industries postou uma atualização de desenvolvimento detalhando o progresso feito desde o atraso.
Um dos destaques mais importantes da atualização de desenvolvimento doHalo Infinite foi especificamente “Arte e Gráficos”, um aspecto da jogabilidade revelado que recebeu críticas vocais. Muitos fãs ecoaram um sentimento de que a fidelidade visual mostrada era abaixo da média, ou não indicativa de gráficos de última geração. A 343 Industries claramente levou essa crítica a sério, já que muitas das renderizações de personagens e capturas de tela mostradas na atualização eram esteticamente muito impressionantes. Concedido, nada disso era jogabilidade rodando em tempo real, mas as fotos e capturas de tela por si só mostram um progresso incrível em comparação com o que foi mostrado em julho.
Comparação de arte do ambiente
Como um aviso, comparar esses dois ambientes específicos juntos vem com uma ressalva: essas duas partes do mundo do jogo de Halo Infiniterepresentam dois locais e estilos arquitetônicos muito diferentes, portanto, lembre-se de que algumas diferenças técnicas podem ser atribuídas ao estilo de arte variações. Dito isto, supondo que não seja o caso aqui, a 343 Industries parece estar dedicando muito mais esforço ao trabalho de detalhes.
Muitas das superfícies no trailer de gameplay deHalo Infinitetinham uma espécie de brilho brilhante sobre as texturas ambientais, com pouquíssimas imperfeições nos metais ou no solo. As cores originalmente eram irrealisticamente vibrantes e tinham um contraste muito alto entre elas. A captura de tela mais recente do lado esquerdo apresenta imperfeições, descolorações suaves nas paredes de metal, misturando cores azuis vibrantes com azuis escuros mais sutis. Mais tarde, o trabalho de detalhe torna-se mais aparente ao comparar a arte dos personagens, mas é definitivamente uma melhoria notável naarte do ambiente deste mapa multiplayer.
Comparação de Sistemas de Iluminação
A iluminação, em particular, teve uma melhoria significativa desde a revelação da jogabilidade da campanha. Comparar as duas fotos juntas mostra maior precisão de iluminação, senso de direção e sombras são muito mais naturais. No lado direitodo trailer de jogabilidade da campanha, as sombras nos personagens não têm muito sentido de direção aqui, especificamente no grunhido azul no canto inferior direito.
Em vez de ter tons mais escuros no lado esquerdo do personagem, o grunhido é iluminado com a mesma intensidade de luz na maior parte do modelo, como se a maior parte da iluminação viesse de cima deles. Comparado com o Spartan do lado direito na captura de ecrã multijogador recente, a iluminação aqui é representada de forma muito mais dinâmica. Uma forte fonte de luz atrás do Spartan ilumina a armadura atrás deles, enquanto uma luz muito mais sutil da clarabóia ilumina a frente deles.
Comparação de arte de personagem
Escolhendo entre duas cenas bem iluminadas onde os personagens estão no centro das atenções, são as pequenas nuances que mostram mais melhorias entre as capturas de tela aqui.A captura de tela da esquerda é apenas uma das muitas renderizações de personagens no motor exibidas emHalo Infinite, todas indicando ainda mais atenção aos detalhes. Comparado com as capturas de tela da campanha reveladas no início deste ano, há mais contraste entre bordas e arranhões na armadura.
Muito disso é enfatizado pelos elementos de iluminação, mas também os reflexos e a vibração das cores são muito melhores do que o visual mais brilhanteda armadura do Master Chief. Ainda mais aparentes são as diferenças de detalhes entre a armadura espartana à esquerda e o piloto à direita. É verdade que a armadura espartana é obviamente muito mais metálica em comparação com o tecido e a armadura do piloto, mas mesmo a armadura espartana destaca mais detalhes minuciosos em seu design em comparação com a aparência do piloto.
Está claro que Halo Infinitepercorreu um longo caminho, esteticamente falando, desde que foi revelado inicialmente meses atrás. Mesmo que as críticas gráficas não tenham sido a principal razão para o atraso do jogo, a 343 Industries já deu grandes passos na fidelidade gráfica até o próximo ano. Ainda hámuito tempo entre agora e o outono de 2021, mas, por enquanto, esta é uma primeira provocação promissora na aparência aprimorada deHalo Infinite .
Halo Infiniteestá planejado para ser lançado no outono de 2021 para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.