As notícias têm sido um pouco escassas para os consoles de última geração até os últimos três ou quatro meses. Infelizmente, devido à natureza de 2020 e à pandemia em seu auge no início deste ano, grande parte do hype anual para um lançamento de console de última geração foi silenciado. Tanto a Microsoft quanto a Sony estão jogando o anúncio “frango” com outro em termos de lançamento de notícias sobre os consoles de última geração. Embora anunciar jogos para PS5e Xbox Series X/Sseja obviamente a prioridade número um para um console de jogos, a Microsoft e a Sony ficaram estranhamente quietas sobre os detalhes menores. A Sony mais do que a Microsoft, mas ambas não mostraram nenhum detalhe da interface do usuário até recentemente.
Em termos de notícias de última hora sobre os consoles de última geração, as mudanças na interface do usuário geralmente estão no final da lista de prioridades. A Microsoft e a Sony provavelmente querem priorizar a ênfase nos jogos que podem ser jogados nos novos consoles e nos recursos gráficos / de processamento desses consoles. Dito isto, no final do dia, os fãs eventualmente querem saber o que mudou nas interfaces de usuário doPS5eXbox Series X/S, mesmo que não seja a notícia mais gloriosa. Ambos os sistemas fizeram melhorias em suas respectivas maneiras na interface do usuário e, embora esses refinamentos sejam amplamente iterativos do PS4/Xbox One, cada um deles varia em eficácia.
Melhorias incrementais para a interface do usuário do PS5
O que é notável nas melhorias da interface do usuário do PS5 é que elas são sutis, mas ainda impactantes. Muitos fãs criticaram os menus do sistema do PS4 por serem frequentemente lentos ou lentos, especialmente na PlayStation Store. Mesmo no PS4 Pro, alternar entre diferentes aplicativos (que variam substancialmente no consumo de energia) geralmente significava alocar a menor quantidade de memória do sistema para executar a interface do usuário e, portanto, resultaria em lentidão ou “lag”. No entanto, com o PS5, pelo menos na demonstração, está claro que houve um esforço dedicado para mitigar esse problema e alocar memória suficiente de cada vez para manter a interface do usuário leve, rápida e discreta na experiência do jogo. Apesar desses refinamentos aparentes, a grande coisa que os jogadores notarão é quejá existem muitas semelhanças com o PS4′
Ocasionalmente, isso é bom, mas em alguns casos não é exatamente útil para o PS5. O novo “centro de ação” do PS5 combina de forma inteligente o menu inicial e o menu rápido do PS4 em uma sobreposição sucinta. Os jogadores terão que desistir dos jogos com menos frequência, especialmente ao tentar entrar em um grupo ou compartilhar a tela. No entanto,muitos dos novos recursos, como o sistema de “cartão” do centro de ação,(que pode mostrar dicas e guias de vídeo no meio do jogo) provavelmente dependerá do suporte do desenvolvedor. Embora muitos jogos first-party provavelmente utilizem totalmente esse novo sistema, cabe aos desenvolvedores de terceiros se quiserem colocar o tempo de desenvolvimento no sistema de cartões. Além disso, a tela inicial mais uma vez não mostrou nenhuma capacidade de pastas/organizar jogos, o que foi uma grande reclamação para o PS4. No geral, a interface do usuário do PS5 utiliza melhorias minúsculas, mas importantes.
Novos recursos inovadores para a interface do usuário do Xbox Series X/S
Para o Xbox One, o design inicial da interface do usuário não era exatamente o melhor. Seguindo a filosofia de design do Windows 8, uma interface de usuário que até mesmo os usuários de PC não gostavam em suas máquinas Windows, o Xbox One tinha um dos piores designs de interface do início. O Xbox viu muitas mudanças nos anos desde sua grande controvérsia na E3 e a morte do Kinect, e agora o mais recente design do painel do Xbox One é muito bom. De 2015 em diante, o painel do Xbox One melhorou imensamente após sua revisão significativa. Até hoje, o design permanece praticamente o mesmo, apesar de alguns pequenos retrabalhos e refinamentos. O mesmo vale para a interface do usuário do Xbox Series X,que os fãs do Xbox acharão extremamente familiar ao Xbox One.
O layout geral da interface do usuário do Xbox Series X / S é essencialmente igual ao painel atual do Xbox One, exceto com alguns ajustes para melhorar a velocidade e a uniformidade de seu design. Há também um alto grau de personalização disponível para os jogadores, permitindo que eles escolham os diferentes subtítulos/seções e organizem os diferentes blocos e opções dentro deles. Além disso, uma grande coisa com a interface do usuário que a Microsoft está especialmente interessada em comercializar efalar é o “resumo rápido”,que permite que os jogadores troquem simultaneamente entre vários jogos ativos diferentes com atraso mínimo. É um recurso interessante para os jogadores multitarefa, que podem querer manter um estado de salvamento de outro jogo aberto quando seu amigo teoricamente os convida para outro jogo.
Duas abordagens ligeiramente diferentes
Indiscutivelmente, o PS5 faz a maior melhoria da geração atual em comparação com o Xbox Series X, embora isso também não diga muito, considerando que o Xbox está brincando com novos conceitos / recursos ao lado de uma versão refinada do design da interface do usuário do Xbox One. Ao contráriodos esforços do PlayStation para melhorar a base existenteda interface do usuário do PS4 de maneira inteligente, a interface do usuário do Xbox Series X está brincando com novas funcionalidades independentes dos próprios jogos. Recursos como currículo rápido, a capacidade de personalizar a página inicial de várias maneiras, juntamente com um novo layout uniforme, não marcam necessariamente mais melhorias, tanto quanto estão tentando coisas novas para tornar a experiência da interface do usuário ainda melhor. A PlayStation, de acordo com seu curso de ação usual,
Isso não quer dizer que o PlayStation não esteja fazendo nada de novo, especialmente com a interface do usuário, permitindo junções no meio do jogo e compartilhamento de tela entre os consoles PS5. O sistema de “cartões” também tem muito potencial, supondo que o suporte e o esforço sejam colocados por desenvolvedores de terceiros, tanto quanto os jogos de terceiros o suportarão. Por outro lado, ainda existem alguns problemas potenciais com a interface do usuário do PlayStation que o Xbox já resolveu e está melhorando ainda mais com personalização adicional.Ambos os consoles estão brincando com ideias únicas e interessantes, alguns dos quais são um pouco mais ambiciosos do que outros. O Xbox em particular tem mais margem de manobra para fazer isso, enquanto o PlayStation está tentando evitar replicar os problemas de interface do usuário do PS4. Tudo isso está sujeito a mudanças de curso, mas, por enquanto, cada sistema está fazendo um esforço sério para melhorar a experiência do usuário.
O PS5 será lançado em 13 de novembro de 2020. O Xbox Series X/S será lançado em 10 de novembro de 2020.