Melinoë está pronto para derrotar o Titã do Tempo no fundo do Tártaro em Hades 2, mas quando você chegar lá, lutar contra ele é uma história completamente diferente.
Já é uma conquista por si só se você conseguir chegar até Chronos na Casa de Hades em Hades 2 . Comparado a como era o primeiro jogo Hades quando foi lançado no Early Access , Hades 2 tem montanhas e mais montanhas de conteúdo, o que significa que há muito mais obstáculos entre você e o chefe final. Para ser mais preciso, para chegar a Chronos você terá que passar por Erebus (Hécate), Oceanus (Scylla) , pelos Campos de Luto (Infernal Cerberus) e, claro, pelo próprio Tártaro.
E então, quando você finalmente alcançá-lo, você terá que derrotar o Titã do Tempo, o que é uma luta totalmente diferente. Então, para aumentar suas chances, mesmo que em um único ponto percentual, vamos analisar a luta contra o chefe de Chronos em detalhes excruciantes e repassar tudo que você precisa saber ao tentar derrotá-lo em Hades 2 .
Visão geral de Chronos, Titã do Tempo
Como essa luta se compara aos outros chefes?
![Hades 2- Iniciando a luta contra Chronos Hades 2- Iniciando a luta contra Chronos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sonorhc-tsniaga-thgif-eht-gnitrats-2-sedah/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Para ser franco, a luta contra Chronos é muito mais complicada do que as outras lutas contra chefes em Hades 2 , e isso inclui os chefes que você encontrará ao explorar esse ‘caminho alternativo’. Hécate tem talvez 6 ataques entre os quais ela alterna, mas Chronos tem o dobro disso, pelo menos. O maior desafio para superar Chronos é passar da segunda fase. Com algumas tentativas e um pouco de prática, você pode passar pela primeira barra de HP, também conhecida como Fase 1, com bastante segurança, mas passar pela Fase 2 é muito mais difícil.
A razão para isso é que a Fase 2 tem muitas coisas acontecendo na tela o tempo todo e pode ser muito difícil de analisar visualmente. Felizmente, depois de chegar à segunda fase algumas vezes, fica um pouco mais fácil de ler, mas até então você provavelmente acabará sentindo que não consegue acompanhar todos os ataques e ao mesmo tempo prestar atenção aos perigos. na arena.
Para a Fase 1, o plano de jogo geral para Chronos é simples: aprenda seus padrões, acerte alguns golpes quando souber que ele está vulnerável, elimine invocações o mais rápido possível e mantenha distância sempre que não estiver atacando-o ativamente. Siga este plano de jogo e tome cuidado extra para evitar os ataques de Stinger e Boomerang Scythe (descritos abaixo) e você descobrirá que a Fase 1 de Chronos não é tão ruim assim. A Fase 2, por outro lado, segue um plano de jogo um pouco mais cauteloso. A arena em si é menor para esta fase e há muito mais negação de área envolvida na 2ª Fase contra Chronos, então você vai querer jogar com mais cautela do que na Fase 1. Onde você está na arena é muito mais importante nesta Fase , e contanto que você acompanhe isso e quaisquer ataques AoE recebidos, geralmente você pode seguir o mesmo plano de jogo da Fase 1.
O Poço Profundo de Ataques de Chronos
Ele tem muitos ataques diferentes para memorizar
- O vídeo acima é cortesia de FoolJuice no Twitch
O problema é que Chronos tem muitos ataques diferentes. Embora a frequência com que ele usa esses ataques varie de corrida para corrida, você deve estar ciente da aparência de cada um desses ataques e da melhor forma de evitá-los.
Isenção de responsabilidade: não há nomes ‘oficiais’ para nenhum de seus ataques, então estes são os que criamos, são um pouco cafonas, mas fizemos o nosso melhor.
Então, vamos analisar cada ataque aos quais Chronos tem acesso e ver como você pode reagir a eles. Estaremos separando a 1ª Fase e a 2ª Fase em duas seções separadas porque, caso contrário, isso honestamente provavelmente seria uma sobrecarga de informações para a maioria dos leitores:
Ataques da Fase 1 do Chronos | |||
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Mover nome | Tipo | Descrição | Estratégia |
Barra de redução de tempo | Ataque | Dependendo de quão generosa for a IA do seu Chronos, este pode ser o ataque que você mais vê. Para resumir, Chronos levanta sua foice, bengala… antes de piscar em branco e, em seguida, cortar em um amplo arco crescente à sua frente. Você notará que esse corte também deixa um corte profundo no formato do caminho no chão, e esse corte então ‘aciona’ um monte de AoEs explosivos que começam no início do caminho do corte e viajam rapidamente para o outro final. Além disso, Chronos pode fazer dois cortes seguidos, um na direção para a qual está voltado e outro na direção oposta, prendendo-se nesses rebites. | O núcleo da estratégia para evitar esse ataque é simples: não se aproxime quando ele estiver enrolando a foice. Você pode correr através do próprio corte, mas o tempo é apertado e você geralmente será atingido pela explosão do AoE depois. Em vez disso, apenas mantenha distância e corra bem quando as explosões passarem por você. Apenas tome cuidado, esses AoEs são enganosos em seu alcance. |
Ferrão | Movimento/Ataque | De todos os movimentos de Chronos, este é provavelmente o segundo mais irritante de se lidar. Essencialmente, Chronos encolhe seu corpo, armazenando energia como se estivesse prestes a “empurrar” o ar como se fosse uma parede sólida. Então, pouco depois, ele avançará em uma velocidade incrivelmente alta para tentar fazer contato direto com Melinoë, deixando outro corte profundo de tempo/espaço para trás. Pode haver momentos em que Chronos invoca pela primeira vez um monte de Ω Especiais rotativos ao seu redor antes de usar Stinger, então tome cuidado com isso também. | Esse traço pode ser a ruína da sua existência se Chronos decidir confiar muito nele. Ele vai incrivelmente longe, o tempo para Dash se afastar dele é incrivelmente apertado, e mesmo se você se afastar dele, você terá que colocar mais distância entre vocês antes que as explosões AoE do corte profundo comecem a acontecer. |
Ferrão Triplo | Movimento/Ataque | Isso acontece com pouca frequência, mas há momentos em que Chronos faz três Stingers seguidos, dando a você cerca de meio segundo entre cada um para ajustar. Normalmente, ele quase sempre terá um anel de Ω Especiais ao seu redor quando fizer a variante Tripla, e normalmente espera até que a luta esteja bem encaminhada para começar a usá-lo também. Especialmente durante sua segunda fase, ele quase sempre usa a variante Tripla em vez da variante padrão. | Mesma estratégia do Stinger padrão, mas faça isso três vezes. Se sua velocidade de sprint foi aumentada por meio de um Boon ou Arcana Card , normalmente também é melhor apenas correr e permanecer exatamente no lado oposto da arena, se possível, enquanto ele estiver usando este ataque. |
Ciclone de Foice | Controle de multidão/ataque | Este é provavelmente o menos “perigoso” de todos os ataques padrão de Chronos, e é aquele em que ele começa a girar sua foice à sua frente a uma velocidade absurdamente alta. Uma velocidade tão alta, na verdade, que ele cria uma sucção em linha reta à sua frente, com a qual ele o seguirá para tentar sugá-lo para dentro da lâmina giratória. Após cerca de 7 a 10 segundos, ele parará de girar a foice e a usará para lançar uma onda de energia dourada ao mesmo tempo. | Honestamente, esse movimento não é nada difícil de lidar. Quando começar, tente ficar fora do ciclone usando Dashes ou seu Sprint, e você pode até mesmo Dash através da própria foice giratória para chegar ao outro lado de Chronos e atacá-lo durante esta animação. As únicas áreas onde este ataque pode realmente causar danos são se você entrar em contato com a foice giratória ou for atingido pela onda de energia que ela dispara no final do ataque. |
Foice Bumerangue | Ataque | Nosso ataque pessoal menos favorito de Chronos, e aquele que ele parece usar mais no geral, é o ataque Boomerang Scythe. É aqui que Chronos, novamente, finaliza um ataque, mas desta vez ele cruza a foice sobre o corpo para ter mais espaço para lançá-la com giro para trás. Ele então lança a foice na direção oposta ao lado em que cruzou a foice, e ela gira em um grande caminho crescente AoE antes de retornar para Chronos em seu outro lado. | Este ataque tem um final muito curto e é muito difícil reagir por instinto. Você pode correr através dele se cronometrar muito bem, mas normalmente é melhor apenas ficar na pequena área em frente a Chronos, onde a foice giratória nunca passa. Isso ou correr através de Chronos quando ele inicia o ataque e acertá-lo por trás enquanto ele espera que sua foice retorne para ele. |
Armadilha de parada de tempo | Controle de multidão | Enquanto flutua parado, Chronos criará um grande telégrafo circular ao seu redor antes de se romper e reaparecer em algum outro lugar da arena, deixando uma cúpula de areia em sua localização anterior que interrompe o tempo para qualquer coisa presa dentro dele. | Essencialmente, este é apenas um pequeno movimento de ‘finta’ que Chronos usa para tentar prendê-lo em um congelamento de tempo por alguns segundos e obter um golpe grátis. Muito fácil de evitar, basta sair do telégrafo assim que o vir aparecer no chão e evitar a cúpula de areia assim que ela aparecer, pois você ainda pode ser ‘pego’ nela se entrar nela depois. |
Invocação de Bandeira | Invocação | Chronos levanta sua foice no ar, quase como se estivesse fazendo um brinde com ela, antes de 4 bandeiras com sua insígnia subirem do chão em uma formação quadrada. Enquanto estiverem na área dessas bandeiras, eles darão corações azuis para qualquer coisa dentro em intervalos curtos, o que leva um golpe por coração para Chronos (ou seus comparsas), independentemente do dano causado pelo golpe. | Assim que essas bandeiras aparecerem, você vai querer se concentrar em eliminá-las o mais rápido possível. Quanto mais tempo eles estiverem por perto, menos dano você causará a Chronos e mais irritante será lidar com quaisquer mobs que ele invocar. |
Invocação do Sátiro Vierofante | Invocação | Nos últimos 30% de sua barra de vida, Chronos se teletransportará rapidamente para a área do trono em que estava sentado no início da luta e convocará cerca de 4-6 Sátiros Vierofantes. A partir daqui, ele continuará com todos e quaisquer outros ataques enquanto os Vierofantes continuam a atrapalhar. | Assim como acontece com a Invocação da Bandeira, você normalmente desejará lidar com esses Vierofantes o mais rápido possível. Já há muita coisa acontecendo nessa luta visualmente, e ter um monte de mobs atacando em cima de tudo pode ser absolutamente opressor. |
Cronos Fase 2
Onde as coisas ficam ‘realmente’ caóticas
A segunda metade da luta de Chronos é onde a maioria das pessoas acaba não conseguindo derrotar o Titã do Tempo. É muito para acompanhar durante esta parte da batalha contra o chefe, e é muito fácil ficar sobrecarregado visualmente e ser atingido por vários ataques que você normalmente teria evitado. Então, vamos detalhar cada ataque que Chronos usa durante esta fase, para que pelo menos você tenha uma ideia do que está por vir, sem ter que experimentá-lo uma e outra vez primeiro. Também é importante notar que Chronos ainda usa muitos de seus ataques de sua 1ª fase em sua 2ª fase, sendo esses ataques Time-Cutting Slash, Stinger, Triple Stinger, Scythe Cyclone e Boomerang Scythe:
Ataques da Fase 2 do Chronos | |||
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Mover nome | Tipo | Descrição | Estratégia |
O fim dos tempos | Ataque de morte instantânea | Assim que a luta passar para a Fase 2 com sua entrada na nova arena, Chronos tentará derrotá-lo imediatamente usando um ataque que causa 999 de dano. Para saber que esse ataque está chegando, Chronos segurará sua foice verticalmente bem acima de sua cabeça, e a própria arena escurecerá imediatamente, exceto por uma área. Procure a luz na arena para ver o símbolo de um relógio no chão, fique aqui e espere até que a foice de Chronos faça tique-taque (AKA gira) cerca de 6 vezes, então toda a arena brilha em ouro. Você estará pronto para se mover novamente e continuar a luta. | Há apenas uma estratégia para esse movimento: ficar no símbolo do relógio e esperar. Seja cauteloso, porque Chronos usa esse ataque várias vezes durante a fase 2. |
A variação do fim dos tempos | Ataque de morte instantânea | Chronos normalmente não usará esta variante do ataque The End of Time até que você esteja na metade de sua segunda barra de HP, mas isso não é 100% garantido. Essencialmente, Chronos se move para o centro da arena e segura a foice acima da cabeça, como faria no End of Time Attack padrão. No entanto, em vez de haver uma área circular iluminada para você permanecer, há uma área circular semilarga ao redor de Chronos para você permanecer. Fique em qualquer lugar nesta borda circular e espere o efeito deste ataque ser acionado. | A mesma estratégia do End of Time Attack padrão, você só precisa ficar em um lugar diferente. |
Tempo lento | Controle de multidão | Um movimento que Chronos raramente usa, onde literalmente desacelera Melinoë por cerca de 3-5 segundos. | Não pode ser evitado, mas Chronos raramente ataca você diretamente com algo novo enquanto você está desacelerado assim. |
Invadindo o tempo | Ataque de palco | Não parece que Chronos tenha qualquer tipo de animação para indicar que este ataque está chegando, você só precisa ficar atento para quando a borda da arena começar a se aproximar com esta sombra escura com uma borda dourada semelhante ao mostrador de um relógio no centro. Se esta borda dourada passar por cima de você, causará muitos danos. | Fique de olho na borda se aproximando e corra pela borda dourada assim que puder. Espere até que o círculo se feche completamente antes de voltar ao centro da arena. |
Ponteiros do relógio | Ataque de palco | Semelhante ao ataque Encroaching Time, este parece disparar sozinho, sem qualquer entrada ou animação do próprio Chronos. Essencialmente, esses ponteiros dourados do relógio aparecerão na arena em uma variedade de formações diferentes e, se passarem por cima de você, você ficará atordoado por cerca de um segundo. Novamente, existem múltiplas variações disso, pode ser apenas um ponteiro do relógio ‘tiquetaqueando’ no sentido horário ao redor da arena, ou podem ser 8 deles, um em cada direção. | Este não é um ataque tão assustador, na verdade é apenas para atrapalhar e potencialmente atordoar você e ser atingido por um dos outros ataques de Chronos. Basta correr pelos ponteiros dourados ou evitá-los completamente. |
Barragem de Armadilha Time-Stop | Controle de multidão | Este próximo ataque é muito semelhante à Armadilha de Parada do Tempo que Chronos usará em sua primeira fase, mas em vez de colocar a cúpula de areia que para o tempo em torno de sua posição atual, ele colocará cúpulas menores por toda a arena. No entanto, estes terão telégrafos no terreno para mostrar onde irão aparecer. Existem duas variações disso, uma onde ele cria um monte de cúpulas de tamanho médio e outra onde ele cria muitas cúpulas de tamanho pequeno. | A mesma estratégia da armadilha Time-Stop normal, apenas evite completamente os telégrafos e cúpulas, se possível. |
Ω Variações Especiais | Ataque | Chronos irá gerar telégrafos vermelhos no chão em alguns padrões diferentes, logo depois ele invocará um monte de Ω giratórios que seguem esses mesmos padrões. Ele ficará parado no centro de todos esses Especiais por cerca de 5 a 10 segundos enquanto eles giram pela arena. | As linhas vermelhas dos telégrafos indicam onde os Ω Especiais irão aparecer, certifique-se de não estar perto de nenhuma dessas linhas e você deve estar atento quando eles aparecerem. No entanto, provavelmente vale a pena ficar parado enquanto esse ataque ocorre, pois será difícil realizar qualquer ataque ou até mesmo se mover sem esbarrar em pelo menos um desses Ω Especiais. |
Invocação de Tempus | Convocar | Chronos aparece no centro da arena, cercado por um escudo inquebrável. Ele então convoca uma série de Tempus antes de disparar uma saraivada de Ω Especiais em um padrão semelhante ao do sol, com ele como centro. A partir daqui, ele normalmente fará um dos ataques do Fim dos Tempos antes de voltar aos seus padrões padrão. | Esses Tempus podem ser um grande prejuízo para suas chances se forem deixados sozinhos devido aos seus projéteis. Tente eliminá-los sempre que puder enquanto causa dano a Chronos. Você não precisa priorizá-los tanto quanto suas outras invocações, mas absolutamente não os ignore. |
E esse é todo o catálogo de movimentos que Chronos usará durante suas batalhas contra ele. Para ser honesto, não esperamos que você memorize cada um deles, mas esperamos que isso lhe dê informações suficientes para se sentir preparado o suficiente para lutar contra Chronos e, quando estiver realmente na luta contra ele, você poderá obter experiência contra esses ataques e comece a ‘travar’ como reagir a eles com memória muscular ou telégrafos visuais.
![Hades2CoverArt Hades2CoverArt](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.trarevoc2sedah/10/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Hades 2
- Franquia
- Hades
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 6 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supergigantes