Lutar contra o cérebro em Darkest Dungeon 2 é o primeiro grande chefe que os jogadores enfrentarão e é desagradável para os jogadores que não entendem os bloqueios.
Os jogadores que chegarem ao final do primeiro ato emDarkest Dungeon 2terão uma surpresa muito dolorosa. O simbolismo é lindo (uma dascoisas que tornam a sequência melhor que o primeiro jogo). Um cérebro gigante inicialmente aparece como o chefe. Na verdade, o cérebro, em verdadeiro estado de Negação (como o nome da Confissão) precisa ter suas algemas removidas.
A poesia é maravilhosa, mas a luta pode ser brutal. Existem quatro bloqueios diferentes para derrotar no chefe e alguns deles têm movimentos incapacitantes que podem essencialmente encerrar a luta após alguns rounds.Darkest Dungeon 2não se detém com seu primeiro chefe, então vá para a batalha com uma estratégia específica.
Bloquear estatísticas e habilidades
Diferentes esquadrões podem querer lidar com a luta de maneira diferente. Para que os jogadores criem uma estratégia que se encaixe em suas bugigangas, itens e composição de esquadrão, eles precisam entender o que cada bloqueio faz para que possam decidir qual deles enfrentar primeiro. Há algumas coisas a saber.
- Apenas uma habilidade chamada “Negação” é permitida pelos bloqueios em uma rodada.
- Usar uma habilidade de negação não leva a ação do bloqueio.
Cadeado De Desperdício
Estado | Número/Efeito |
Saúde | 90 |
Velocidade | 4 |
Resistência a sangramento | 50% |
resistência à praga | 50% |
Resistência a Queimadura | 50% |
Resistência ao atordoamento | 50% |
Mover Resistência | 200% |
Resistência ao Debuff | 20% |
Tamanho | 1 |
Voltas por Rodada | 1 |
No efeito da morte | Cura aliados em 33% |
Se os jogadores souberem sobre a cura, eles podem direcionar esse bloqueio primeiro e negar totalmente o efeito de morte.
Habilidade | Alvo | Dano | Chance Crítica | Efeito Alvo |
dúvida incapacitante | Dois heróis aleatórios | 4-6 | 5% | Adiciona 1 pilha de estresse, 25% de chance de adicionar mais uma pilha de estresse |
medo paralisante | Um herói aleatório | 3-6 | 5% | Adiciona 1 token Vulnerável, 75% de chance de adicionar token Stun |
negação de fortaleza | equipe inteira | Nenhum | 0% | Toda a cura está desativada |
Fraqueza Cerebral | Um herói aleatório | 8-11 | 5% | Aplicou 4 pilhas de Sangramento, Praga ou Queimadura |
Uma desativação total da cura pode ser fatal; se este bloqueio for guardado para o final, a equipe nunca será capaz de curar. Como esse bloqueio está no primeiro nível, cabe aos frontliners removê-lo. Considere usara melhor build Hellionou outra unidade de dano corpo a corpo para lidar com o Padlock Of Wasting.
Trava de arrependimento
Estado | Número/Efeito |
Saúde | 90 |
Velocidade | 4 |
Resistência a sangramento | 60% |
resistência à praga | 10% |
Resistência a Queimadura | 10% |
Resistência ao atordoamento | 75% |
Mover Resistência | 200% |
Resistência ao Debuff | 20% |
Tamanho | 1 |
Voltas por Rodada | 1 |
No efeito da morte | Dá aos aliados +20% de dano |
Dar aos aliados 20% de dano extra após a morte é um buff desagradável de se lidar.
No entanto, as habilidades no Latch Of Regret podem fazer os jogadores quererem retirá-lo perto do início de qualquer maneira.
Habilidade | Alvo | Dano | Chance Crítica | Efeito Alvo |
dúvida incapacitante | Dois heróis aleatórios | 4-6 | 5% | Adiciona 1 pilha de estresse, 25% de chance de adicionar mais uma pilha de estresse |
medo paralisante | Um herói aleatório | 3-6 | 5% | Adiciona 1 token Vulnerável, 75% de chance de adicionar token Stun |
Negação de Armas | equipe inteira | Nenhum | 0% | Todos os movimentos de ataque corpo a corpo de cura são desativados |
Embarcação Ruptura | Rank um e dois heróis | 10-13 | 5% | Adiciona 1 ficha de Fraqueza |
Se a equipe depende de ataques corpo a corpo, pode ser melhor se livrar desse bloqueio mais cedo. Se salvo por último, os jogadores não poderão usar ataques corpo a corpo pelo resto do jogo. Um herói que pode atacar com qualquer um, como em umaboa construção para o Grave Robber, pode ser útil aqui.
Parafuso de Lamentação
Estado | Número/Efeito |
Saúde | 90 |
Velocidade | 4 |
Resistência a sangramento | 10% |
resistência à praga | 30% |
Resistência a Queimadura | 10% |
Resistência ao atordoamento | 40% |
Mover Resistência | 200% |
Resistência ao Debuff | 30% |
Tamanho | 1 |
Voltas por Rodada | 1 |
No efeito da morte | Dá aos aliados +10% de chance de acerto crítico |
Acertos críticos nunca são divertidos, mas este é um dos buffs mais toleráveis para os outros bloqueios, então não tenha medo de derrubar esse grilhão cedo.
Habilidade | Alvo | Dano | Chance Crítica | Efeito Alvo |
dúvida incapacitante | Dois heróis aleatórios | 4-6 | 5% | Adiciona 1 pilha de estresse, 25% de chance de adicionar mais uma pilha de estresse |
medo paralisante | Um herói aleatório | 3-6 | 5% | Adiciona 1 token Vulnerável, 75% de chance de adicionar token Stun |
negação de alcance | equipe inteira | Nenhum | 0% | Todos os movimentos de ataque à distância de cura são desativados |
Embarcação Ruptura | Rank três e quatro heróis | 6-10 | 5% | Adiciona 1 ficha Cega |
O Bolt Of Lamentation tem como alvo a linha de fundo e não permite ataques à distância pelo resto do jogo se for guardado para o final. Use umaconstrução Vestal idealpara combater o dano e considere removê-la após o Padlock Of Wasting.
Algema do Desespero
Estado | Número/Efeito |
Saúde | 90 |
Velocidade | 4 |
Resistência a sangramento | 20% |
resistência à praga | 20% |
Resistência a Queimadura | 20% |
Resistência ao atordoamento | 50% |
Mover Resistência | 200% |
Resistência ao Debuff | 40% |
Tamanho | 1 |
Voltas por Rodada | 1 |
No efeito da morte | Dá aos aliados 10% de chance de adicionar um token de Cegueira e 10% de chance de adicionar um token de Fraqueza |
Uma chance de 10% de receber o debuff Blind ou Weakness em um acerto pode não parecer muito, mas considere que cada bloqueio tem uma habilidade que pode atingir todo o time. Este é um buff perigoso para os aliados do bloqueio obterem pelo resto da batalha.
Habilidade | Alvo | Dano | Chance Crítica | Efeito Alvo |
dúvida incapacitante | Dois heróis aleatórios | 4-6 | 5% | Adiciona 1 pilha de estresse, 25% de chance de adicionar mais uma pilha de estresse |
medo paralisante | Um herói aleatório | 3-6 | 5% | Adiciona 1 token Vulnerável, 75% de chance de adicionar token Stun |
Negação da Razão | equipe inteira | Nenhum | 0% | Toda a recuperação de estresse está desativada |
angústia esmagadora | Dois heróis aleatórios | 8-11 | 5% | Adiciona 3 acúmulos de Estresse, 25% de chance de adicionar mais um acúmulo de Estresse |
Se esse bloqueio for salvo para o final, os jogadores não poderão se recuperar do estresse. A melhor construção do Man-At-Arms geralmente ajuda no departamento, mas nem ele consegue escapar do debuff. É melhor lidar com esse bloqueio desde o início, antes que o estresse fique fora de controle.
Estratégia
- Ordem de bloqueio recomendada: Padlock Of Wasting > Bolt Of Lamentation > Shackle Of Despair > Latch Of Regret
Livre-se de todas as pilhas de estresse na pousada anterior. Teoricamente, os jogadores podem ganhar dezesseis pilhas de Estresse (se não tiverem sorte) em uma única rodada. Isso é demais para tentar suportar se estiver trazendo bagagem anterior.Construir um bom relacionamento com o esquadrãoanulará parte disso.
Traga uma mistura de dano à distância e corpo a corpo. Os jogadores terão que escolher um ou outro até o final da luta, mas as chances são boas de que ambos sejam desativados em momentos diferentes. Passar uma rodada sem causar dano é uma maneira rápida de perder a luta.
Os melhores heróis do jogonão são necessariamente os melhores heróis para esta luta. Concentre-se em construir um esquadrão que tenha bastante redução de estresse e produção de cura. O dano de alvo único é muito melhor do que o dano de grupo para esta ocasião em particular.
Darkest Dungeon 2já está disponível para PC.