Um jogo do Homem de Ferro foi confirmado para desenvolvimento, e uma abordagem linear em vez de mundo aberto pode ser benéfica para o título.
Após encantar os jogadores com seu remake de Dead Space , a EA Motive provou que pode entregar um jogo do Homem de Ferro que atenda às expectativas, especialmente à luz do entusiasmo de Marvel’s Spider-Man 2 . A EA Motive executou com maestria o remake do jogo de horror de sobrevivência de 2008, melhorando os gráficos e mecânicas de jogabilidade e aprimorando sutilmente a história linear a bordo da USG Ishimura . Com o aparente sucesso da progressão linear e do design de níveis focado na história no título, mesmo com as mecânicas de mundo aberto dominando a cena de jogos, há uma curiosidade sobre como seria um jogo linear do Homem de Ferro .
Dead Space apresentou algumas mudanças em relação ao original, utilizando a Frostbite Engine e reconstruindo todos os sistemas do zero, mantendo o título atualizado com o cenário atual de jogos de vídeo. O desenvolvedor expandiu as configurações da USG Ishimura, apresentando a tradicional iluminação assustadora e elementos atmosféricos com algumas adições mais sutis, como novas texturas. Todos esses elementos sinistros na nave espacial prepararam magnificamente a narrativa de Dead Space , fazendo com que os jogadores se sentissem como Engenheiros em uma missão de sobrevivência enquanto descobrem os mistérios da Ishimura, e com a confirmação oficial de seu desenvolvimento, o jogo do Homem de Ferro da EA Motive poderia seguir uma linha semelhante.
Uma Abordagem Linear para o Homem de Ferro Seria uma Experiência Refrescante
O Homem de Ferro da EA Motive provavelmente desejaria replicar a imersão de jogabilidade apresentada em Dead Space , e com a ajuda do Unreal Engine 5, o desenvolvedor tem a chance de oferecer uma experiência nivelada excepcional. Por exemplo, Marvel’s Guardians of the Galaxy recebeu muitos elogios pela qualidade da trama, mesmo com um design de jogabilidade simples, as escolhas de diálogo e os níveis mantiveram os jogadores envolvidos. O Homem de Ferro poderia replicar esses aspectos do jogo, com Tony Stark preso em instalações grandes semelhantes aos níveis da USG Ishimura e Guardians of the Galaxy . As instalações poderiam compor uma série de mapas de final aberto, permitindo possibilidades de retorno para desbloquear colecionáveis e outras recompensas.
Uma abordagem linear para a narrativa poderia apresentar a história de origem do Homem de Ferro , algo que não foi revisitado o suficiente em filmes ou quadrinhos, com os jogadores possivelmente o vendo crescer de um jovem gênio emocionalmente perturbado a um playboy e, finalmente, ao herói que ele eventualmente se torna. As partes iniciais de sua vida poderiam ser pequenos prólogos, adicionando profundidade à representação da Motive do herói.
Como resultado, a progressão da armadura também seria uma ótima adição ao jogo. Da mesma forma que o sistema de atualização gradual usado em Dead Space para a armadura de Isaac, os jogadores poderiam ver Tony passando da armadura Mark One para seu traje nanotecnológico mais recente, mais próximo do design clássico do Homem de Ferro. A progressão das armas também poderia funcionar de forma linear, com Tony desbloqueando novas armas, bem como atualizando armas anteriormente obtidas; ele também poderia ter a capacidade de aprimorar todos os atributos e habilidades com as atualizações do traje.
O jogo poderia apresentar skins colecionáveis do Homem de Ferro , assim como em Marvel’s Spider-Man da Insomniac, onde Peter e Miles usam várias roupas diferentes . O sucesso da Motive com mecânicas de voo também poderia se destacar no jogo do Homem de Ferro , considerando as lutas aceleradas em Star Wars: Squadrons e as melhorias na jogabilidade em gravidade zero em Dead Space . A Motive tem histórico de tornar as mecânicas de voo no jogo empolgantes de usar, e, dadas as habilidades de um personagem como o Homem de Ferro, é imperativo acertar a dinâmica.
Níveis inteligentes levando Tony para as ruas ou até mesmo o espaço sideral poderiam implementar combates aéreos onde ele tem que enfrentar seus inimigos enquanto voa, proporcionando uma jogabilidade empolgante para os jogadores. Além do combate, também poderiam existir modos de jogo específicos ou níveis que utilizam as capacidades de voo do traje do Homem de Ferro para resolver quebra-cabeças e avançar por ambientes desafiadores. A Motive pode seguir várias direções para o jogo, já que ele ainda está em pré-produção. No entanto, dada a presença de Olivier Proulx na equipe e sua conexão passada com Marvel’s Guardians of the Galaxy , um jogo linear do Homem de Ferro é muito possível.
Homem de Ferro está atualmente em desenvolvimento.