Like a Dragon: Infinite Wealth apresenta uma ampla gama de novas atividades paralelas, e as melhores delas prestam homenagem a algumas franquias japonesas icônicas.
O recente lançamento de Like a Dragon: Infinite Wealth foi muito bem recebido pelos fãs, com os passos ousados que o jogo deu para diferenciá-lo de seus antecessores claramente compensando Ryu Ga Gotoku. Com o título tendo como cenário central o Havaí, vários aspectos da jogabilidade são grandes desvios das entradas anteriores da franquia, embora as atividades paralelas do jogo ofereçam algumas de suas experiências mais exclusivas.
Juntamente com a emocionante história de Like a Dragon: Infinite Wealth , os jogadores podem desfrutar de uma ampla gama de novos conteúdos paralelos, e as atividades mais desenvolvidas são claramente inspiradas em algumas das franquias de jogos mais icônicas do Japão. As batalhas de Sujimon e a Ilha Dodoko são as atividades paralelas mais aprofundadas em Infinite Wealth , e a homenagem que prestam a nomes como Pokemon e Animal Crossing é uma prova da paixão que Ryu Ga Gotoku tem pelos jogos japoneses e como isso moldou o nova identidade de Like a Dragon como um todo.
Pokemon e Animal Crossing se definem como um dragão: as melhores atividades paralelas da riqueza do infinito
É claro que Ryu Ga Gotoku fez um esforço conjunto para expandir o conteúdo secundário de Yakuza: Like a Dragon dentro de Infinite Wealth , e Sujimon Battles e Dondoko Island são as principais maneiras pelas quais o novo lançamento consegue isso. Sujimon era um elemento básico de Yakuza: Like a Dragon , com a ampla gama de inimigos estranhos e excêntricos na imaginação de Ichiban recebendo o apelido de Sujimon como uma referência irônica à franquia Pokemon .
Embora os jogadores pudessem adicionar Sujimon a um banco de dados Sujidex após derrotá-los, Sujimon era bastante unidimensional no título de 2020 em comparação com sua presença em Infinite Wealth . O lançamento recente deu um nível de complexidade muito maior ao Sujimon, apoiando-se fortemente na inspiração Pokemon do recurso , com a mecânica agora possuindo as seguintes melhorias:
- Batalhas de Sujimon por turnos
- Classificações da liga Sujimon e ginásios Sujimon
- Ataques de Sujimon por tempo limitado
- Sistema de nivelamento e recrutamento Sujimon
A Ilha Dondoko é um elemento completamente novo para a franquia Infinite Wealth , sendo um simulador social descontraído de construção de ilhas que claramente deve suas raízes à franquia Animal Crossing . Com seu próprio ciclo diurno e noturno, opções de personalização detalhadas e visitantes de NPCs que ficam no resort, Dondoko Island é um jogo por si só que pode adicionar muito tempo a qualquer jogo de Infinite Wealth .
Sujimon e Dondoko Island são perfeitos para Like a Dragon: Infinite Wealth’s Narrative
É claro que Sujimon e Dondoko Island emprestam muito de outras franquias de jogos japonesas, mas ambos são feitos com bom gosto e de forma construtiva, atendendo aos temas gerais de Infinite Wealth e seu protagonista, Ichiban Kasuga . Desde o início da introdução de Ichiban à franquia com Yakuza: Like a Dragon , seu amor pelos jogos japoneses estava na vanguarda de seu personagem.
A série na verdade usou o amor de Ichiban pelos JRPGs em particular como justificativa narrativa para sua própria adoção da mecânica JRPG, como seu sistema partidário e combate por turnos . Ichiban se vê como o herói de sua própria história em uma missão poderosa, com seu desejo de ajudar os outros decorrente de suas melhores memórias de jogo. Desta forma, só faz sentido que a franquia se incline ainda mais para as experiências mais icónicas dos jogos japoneses, e a paixão que Infinite Wealth tem pelo meio é transmitida perfeitamente na maior parte do seu conteúdo secundário.
Como um dragão: riqueza infinita
- Franquia
- Yakuza
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , PC
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Ryu Ga Gotoku
- Editor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, jogos de azar simulados, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 60 horas