Tiny Tina’s Wonderlands foi uma experiência nova e mágica para a franquia Borderlands, e a Gearbox poderia expandir essa dinâmica em uma sequência.
Destaque
- Tiny Tina’s Wonderlands é um spin-off da franquia Borderlands, combinando jogabilidade de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG de fantasia e uma reviravolta em RPG de mesa.
- Enquanto os jogos anteriores de Borderlands se concentravam em armas, Tiny Tina’s Wonderlands introduz magia e livros de feitiços, oferecendo uma variedade de feitiços e fabricantes de livros de feitiços, mas alguns fãs sentiram que certos aspectos de feitiços e magia poderiam ser aprimorados em uma possível sequência.
- Uma variedade maior de tipos de feitiços e mais flexibilidade na conjuração de feitiços poderiam fazer a diferença se a Gearbox fizesse uma sequência.
Como há um padrão discernível nas adições da Gearbox à franquia Borderlands, os fãs poderiam ter esperado que o desenvolvedor anunciasse Borderlands 4 em 2021. No entanto, a Gearbox teve uma ideia diferente na forma de um spin-off intitulado Tiny Tina’s Wonderlands. A abordagem do jogo de RPG de mesa aos típicos eventos de Borderlands evocou uma sensação de nostalgia em fãs familiarizados com jogos de Dungeons and Dragons. Com uma mistura magistral de tiro em primeira pessoa moderno e elementos de RPG de fantasia, Borderlands deixou sua marca na magia, apesar de limitar o que os jogadores podiam fazer com feitiços no jogo. Se houvesse alguma vez um Tiny Tina’s Wonderlands 2, a sequência teria uma excelente base para levar a magia a um novo patamar.
Cronologicamente, uma sequência do DLC Borderlands 2 Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, os jogadores são transportados para uma mesa em Tiny Tina’s Wonderlands com Tiny Tina e outros personagens principais e narradores. O personagem do jogador é conhecido como Fatemaker, e eles são completamente personalizáveis usando o motor de criação de personagens do jogo, ao contrário dos jogos anteriores de Borderlands. Os jogadores também têm a opção de escolher a classe que desejam e, ao longo do jogo, misturar uma subclasse, ajustando o estilo de jogo do personagem às suas preferências pessoais. Os jogadores começam o jogo de Bunkers and Badasses, a versão de Borderlands de Dungeon and Dragons, com Tiny Tina como Mestre de Dungeons e os outros personagens como guias. A aventura no jogo se passa em um mundo de alta fantasia, e derrotar o maligno Senhor dos Dragões é a prioridade.
A Magia Tem um Potencial Inexplorado em Tiny Tina’s Wonderlands
Em sua busca para derrotar o Senhor dos Dragões, os jogadores jogam com uma perspectiva em primeira pessoa semelhante aos títulos anteriores de Borderlands. Eles podem usar uma variedade de elementos de combate, incluindo armas, habilidades de ação específicas de classe, magia de livros de feitiços em vez de granadas e armas brancas. Tiny Tina’s Wonderlands emprega o sistema de saque gerado proceduralmente no estilo típico de Borderlands, e os jogadores têm muitas armas para escolher. Dado seu cenário de RPG de fantasia, incluir feitiços de magia era natural para o jogo, embora as armas venham à mente quando se pensa em um jogo de Borderlands.
A magia e os livros de feitiços eram mais integrados à jogabilidade de Tiny Tina’s Wonderlands, com dez tipos básicos de feitiços, quatro fabricantes de livros de feitiços – que determinam o método de conjuração – e três níveis de raridade. O jogo também dá um toque mágico às habilidades de ação de classes como as Chamas Purificadoras de Clawbringers, que permitem ao personagem criar uma grande explosão de fogo ao bater seu martelo no chão. Embora poucos desdenhariam do poder de derrubar um meteoro ou empalar inimigos com espinhos de gelo, alguns fãs sentiram que certos aspectos dos feitiços e da magia careciam de finesse, o que poderia ser ajustado com uma sequência.
A capacidade de usar vários feitiços ao mesmo tempo, que era exclusiva da classe Spellshot, poderia ser mais geral em uma sequência. Os jogadores poderiam então experimentar novas mecânicas de jogo, como sinergia entre diferentes feitiços, como dano extra ao usar uma habilidade de choque e gelo, ou um efeito de feitiço combinado para criar encantamentos ou armadilhas poderosas semelhantes aos Vigors em BioShock. A magia que aumenta as propriedades físicas do personagem também seria uma boa adição, como uma habilidade que aumentaria o tamanho do personagem ou o cobriria de fogo ou gelo para causar dano.
Afastar-se de um jogo centrado em armas e ir com tudo na magia, em vez disso, sem dúvida seria um risco para a Gearbox, abandonando sua fórmula testada e comprovada para águas mais desconhecidas. No entanto, é um risco que poderia render resultados cativantes e que a Gearbox precisa assumir se Tiny Tina’s Wonderlands algum dia for mais do que apenas mais um derivado de Borderlands.
Tiny Tina’s Wonderlands está disponível agora no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.