A inspiração por trás de Thymesia é alta e clara: Bloodborne . Tudo sobre Thymesia , desde os locais até o combate e o cenário geral, é fortemente influenciado por Bloodborne . Thymesia também não se esforça para esconder esse fato. Ele se apóia totalmente em suas configurações imitadas enquanto ainda encontra maneiras de dar reviravoltas únicas nelas, na esperança de despertar a nostalgia do jogador em benefício do jogo.
De certa forma, isso funciona para Thymesia porque não está fingindo que é original, o que significa que os jogadores apaixonados por Bloodborne encontrarão muito o que desfrutar neste título. Thymesia pisa terreno familiar e oferece uma boa experiência Soulslike . Mas, infelizmente, o jogo não sai da sombra de Bloodborne , deixando-o atormentado pelos mesmos problemas que pesam em muitos jogos Soulslike .
Thymesia começa com Corvus, o protagonista silencioso, mas mortal, médico da peste, acordando em uma vila em ruínas habitada por assassinos doentios. No final do primeiro segmento, Corvus é impiedosamente esmagado no chão por um cavaleiro dez vezes seu tamanho, acordando-o de um pesadelo literal. Corvus então revisita vários locais para curar sua misteriosa amnésia, derrotando chefes difíceis ao longo do caminho.
Cada área que Corvus visita é bastante linear, culminando em uma luta de chefe climática no final. Thymesia renuncia a um sistema de mapas, o que significa que os jogadores estão memorizando a paisagem à medida que avançam. Embora isso seja ótimo para imersão, não é tão bom para navegação. Dar a volta por cima e voltar ao início é extremamente fácil. Isso é agravado pelo sistema de iluminação, que fornece pouca distinção visual entre os diferentes elementos.
A familiaridade se estende aos inimigos também. Houve muitos casos em que os inimigos apareceram aparentemente do nada sem aviso prévio e começaram a atacar; eles eram impossíveis de detectar quando passamos por eles inicialmente. O design de som inteligente poderia ter evitado essa situação com um sinal de áudio perceptível, mas eles estavam ausentes. Mudanças de música eram a única coisa que marcava o aparecimento de um inimigo, e essas eram reservadas para mini-chefes. No geral, o design de som é decepcionante e esquecível.
Cada área é visualmente atraente e única o suficiente para distinguir entre elas. Infelizmente, a tradição de cada área não teve o mesmo impacto. Lore é inteiramente entregue através de caixas de texto em cutscenes e pedaços de papel encontrados na natureza – uma escolha de design estranha que tornou as informações mais difíceis de lembrar. Além disso, a quantidade de conhecimento fornecida é extremamente mínima, apenas dando dicas de outros eventos que acontecem no jogo. Nada memorável vem à mente ao relembrar a tradição que cada área oferece.
O combate é onde está o foco de Thymesia , e é evidente com base em quanta atenção foi dada ao sistema de combate . Primeiro, ao contrário da maioria dos Soulslikes, o jogador nunca consegue personalizar Corvus de forma alguma, e ele sempre usa seu sabre e adaga de defesa. Além disso, não há resistência, então esquivar, atacar e correr é ilimitado. Isso se presta a um combate em ritmo acelerado, que pode ser bastante emocionante às vezes. Esquivar-se com agilidade dos ataques e seguir com uma bela enxurrada de golpes e barras é recompensador e suave. Com poucas opções de personalização, os jogadores podem se concentrar no combate e não ajustar seus equipamentos para otimizar sua construção.
Há uma grande variedade de armas de peste, que são semelhantes a feitiços em jogos Soulslike, que Corvus pode usar e atualizar assim que ele as desbloquear. Todos eles fornecem efeitos diferentes, tanto ofensivos quanto defensivos, e os jogadores podem encontrar algo que gostem de usar. Apesar das inúmeras opções, não são tantas que se tornem abaixo do esperado ou se sobreponham. Os jogadores podem esmagar os inimigos no chão com um martelo enorme, atacá-los com facas ou até mesmo desaparecer em uma nuvem de fumaça para atacar por trás.
As armas da peste são a chave para derrubar inimigos mais fortes. Eles geralmente causam muito dano ou os escalonam, dando aos jogadores mais aberturas para atacar. Com Timésia mecânico de feridas, isso é uma necessidade. Todos os inimigos basicamente têm duas barras de saúde que são colocadas uma em cima da outra e operam independentemente uma da outra. O sabre de Corvus lasca a primeira barra de saúde, que cria feridas e revela uma barra verde abaixo. Essas feridas (a barra verde) só podem ser danificadas por ataques de garra, que é a única maneira genuína de ferir/derrotar um inimigo. Se a barra verde não estiver esgotada, a barra branca acabará por voltar a encher à medida que o inimigo “cura”. Isso evita que o jogador simplesmente rasgue tudo o que encontra com facilidade, embora a maioria dos inimigos básicos possa ser eliminada com combos únicos do sabre e das garras.
Essa mecânica infelizmente existe em desacordo com o combate acelerado de Thymesia . Muitos inimigos mais difíceis têm combos longos ou difíceis de evitar que exigem entradas precisas para evitar. Quando os jogadores chegam perto o suficiente para acertá-los novamente, eles estão iniciando outro combo, e a barra branca volta a encher antes que eles possam acertar. É uma complicação excessiva do que poderia ser um sistema de combate rápido e fluido que desacelera diminuir o ritmo da luta. Também coloca o jogador em grande desvantagem, pois é essencialmente uma cura de resposta ao estilo Bloodborne que o jogador não pode replicar.
O combate também é prejudicado por esquivas sem brilho e bugs. Corvus pode se esquivar indefinidamente, mas os jogadores ainda serão atingidos com frequência. Ou as janelas de esquiva são muito apertadas ou o jogo apenas permite que Corvus seja atingido no meio da esquiva de qualquer maneira. Ambas as esquivas aprimoradas de Corvus – uma curta, uma longa – também não corrigem esses problemas. Esquivas curtas são tão curtas que é impossível ganhar distância suficiente para estar seguro, e esquivas longas têm uma grande janela de recuperação que dá aos inimigos com ataques de fechamento de lacunas a oportunidade perfeita de acertar o jogador. Mesmo a arma da praga Miasma, que aumenta significativamente a esquiva de Corvus, não é uma solução – geralmente leva a ser atingido enquanto ainda está na animação de esquiva.
O jogo oferece algumas ferramentas para combater esses problemas, uma das quais é aparar e desviar . Thymesia era originalmente mais focado no parry do que é agora, mas mesmo depois de reduzir a necessidade de parries, eles ainda são necessários para inimigos mais rápidos porque Corvus simplesmente não se esquiva rápido o suficiente. Embora isso adicione alguma profundidade ao combate, acaba forçando os jogadores a usar esquiva e aparar, tirando o jogador de uma construção totalmente focada em esquiva. Aparar também não impede um combo inimigo nem o atordoa; em vez disso, reflete algum dano de volta ao inimigo atacante enquanto ele continua balançando. Isso o torna praticamente inútil, a menos que os jogadores sejam extremamente hábeis em aparar para começar.
O outro é o modo de defesa, que reduz significativamente o dano recebido enquanto ativo. Isso é ótimo para uma construção de tanque, mas diminui o ritmo do combate forçando Corvus no lugar e, estranhamente, remove temporariamente o cambaleio de seu sabre ao sair. Na maioria das vezes, levava a uma morte rápida nas mãos de um contra-ataque ou um longo combo.
Apesar de ser uma imitação sólida de Bloodborne , Thymesia carrega problemas comuns em outros Soulslikes. É um grande desafio para os fãs de Bloodborne e oferece o potencial para uma jogabilidade emocionante, mas pesa com mecânicas complicadas e mal implementadas.
Thymesia está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC. Games wfu revisou a versão PS5.