The Witcher 3: Wild Hunt é elogiado como um dos melhores jogos dos últimos anos. Sua narrativa, bem como sua longa lista de missões secundárias interessantes, foram elogiadas por muitos na comunidade de jogos. No entanto, o jogo tem suas desvantagens. Um envolve o extenso mapa de mundo aberto do título.
O mundo de jogo de The Witcher 3 está repleto de Pontos de Interesse. Alguns levam a tesouros escondidos, outros a ninhos de monstros, enquanto alguns até acionam novas linhas de missões. Mas alguns jogadores expressaram que os Pontos de Interesse do jogo não são tão interessantes – pelo menos, nem todos eles. Esta é uma questão que deve ser levada em consideração para The Witcher 4 , o próximo início de uma nova saga Witcher .
The Witcher 3 e Pontos de Interesse
Para o 20º aniversário da CD Projekt Red, a empresa realizou uma transmissão ao vivo com Philipp Weber, que era um designer de missões júnior enquanto The Witcher 3 ainda estava em desenvolvimento. Por volta dos 8:30 minutos, Weber revela que ele é uma das pessoas que integrou pontos de interrogação no mapa de The Witcher 3 , e muitos deles eram aqueles “terríveis” (como ele os descreve) Caches do Contrabandista. Ele então continua dizendo que marcar esses caches de saque foi um erro, concordando que superpovoou o mapa do jogo.
Isso parece ser algo com o qual muitos jogadores concordam. Embora não haja como negar que os ambientes do jogo são lindos, a travessia e a exploração tendem a se arrastar, especialmente quando o jogador não está seguindo uma missão. Isso ocorre em parte porque os Pontos de Interesse do mundo não são tão intrigantes quanto as melhores missões de The Witcher 3 – não que deveriam. Se cada local não descoberto tivesse tanto conteúdo quanto uma missão normal, o tamanho do arquivo do jogo provavelmente seria muito grande para qualquer PC ou console.
Melhorando o sistema de mapas para The Witcher 4
Talvez a resposta para melhorar o mapa e o mundo aberto de The Witcher seja uma mistura de downsizing e controle de qualidade. Em vez de incorporar vários Pontos de Interesse com designs simples (como Caches do Contrabandista ou Ninhos de Monstros), pode ser melhor inserir apenas um com mais para explorar e uma história para descobrir. Um bom exemplo disso é o Vikk Watchtower da expansão The Witcher 3 Hearts of Stone , que apresentou a missão de caça ao tesouro um tanto humorística “The Royal Air Force”.
Isso não quer dizer que os caches de loot aleatórios devam ser removidos completamente do jogo. Weber realmente fala sobre a ideia original da equipe de The Witcher 3 para os Caches do Contrabandista. Na transmissão ao vivo do aniversário, é revelado que esses caches nunca deveriam ser marcados no mapa. Em vez disso, o desenvolvedor planejava fazer gaivotas circularem ao redor do esconderijo, e os jogadores curiosos seriam recompensados se escolhessem investigar a área. E isso honestamente soa melhor do que o que foi implementado.
Também ajudaria a tornar a travessia variada e menos tediosa para os jogadores. Este é um problema que é muito aparente no Skellige de The Witcher 3, já que muitos dos Pontos de Interesse estão longe no mar. A inclusão de pontos Harbour Fast Travel ajuda um pouco, mas não torna a navegação no meio do oceano menos monótona. Talvez incluir uma opção mais rápida para viajar de barco ajude. Alternativamente, o desenvolvedor pode simplesmente remover todos os Pontos de Interesse distantes e ligados à água.
The Witcher 4 pode apresentar aos jogadores um lado completamente novo do universo Witcher . Felizmente, isso inclui um mapa mais otimizado e uma melhor exploração. Incorporar isso, sem dúvida, tornaria The Witcher 4 um passo à frente de seus antecessores.
Um novo jogo de Witcher está atualmente em desenvolvimento.