O sistema mágico de The Elder Scrollsestá entre os mais elaborados dos jogos. Os jogadores podem escolher jogar como um mago puro, lançando bolas de fogo e convocando Daedra, ou podem usar magia para complementar suas construções voltadas para guerreiros ou ladrões. No passado, a criação de feitiços aprofundou as possibilidades com a magia, eThe Elder Scrolls 6se beneficiaria ao encorajar isso mais uma vez.
The Elder Scrolls 5: Skyrimabandonou a criação de feitiços, optando por feitiços pré-fabricados. Embora não seja pouco criativo em sua implementação, especialmente porque os jogadores podem usar feitiços duplos, isso tirou uma certa autonomia do jogador. ComThe Elder Scrolls 6no horizonte distante, a criação de feitiços pode retornar à franquia como nunca antes.
O futuro da criação de feitiços na franquia The Elder Scrolls

Spellcrafting fez sua primeira aparição emThe Elder Scrolls 2: Daggerfall, mas seria lembrado por iterações emThe Elder Scrolls 3: MorrowindeThe Elder Scrolls 4: Oblivion. Os jogadores podem aprender novos efeitos de feitiço comprando feitiços de outros magos e podem usar esses feitiços para criar outros. Eles foram capazes de editar a magnitude, longevidade e poder de um feitiço, enquanto também misturavam certos efeitos. Por exemplo, os jogadores podem criar uma bola de fogo que deixa um debuff de gelo para danificar o alvo ao longo do tempo e, ao mesmo tempo, paralisá-lo. O poder de um feitiço foi compensado por seu custo de uso, o que ajudou a criar um sistema um tanto equilibrado. No entanto, isso também resultou em alguns dosfeitiços mais fortes em The Elder Scrolls.franquia.
Devido a uma visão criativa diferente para o jogo, a criação de feitiços seria deixada de fora deSkyrim. Isso ajudou com a questão da magia se tornar dominada, mas acabou tirando a experiência de ser um mago habilidoso. Ao contrário de antes, os feitiços deSkyrimnão pareciam mais pertencer ao jogador. Em Morrowind, os jogadores raramente usavam feitiços pré-fabricados, optando por criar os seus próprios como forma de construir uma reputação específica. Isso permitiu que cada livro de feitiços parecesse único, com os jogadores podendo nomear seus próprios feitiços. Aimportância de certos tipos de magiase perdeu emSkyrim.
Apesar da falta de spellcrafting emSkyrim, ainda existe a possibilidade de queThe Elder Scrolls 6possa trazê-lo de volta. Afinal, a Bethesda tem bastante tempo disponível para trabalhar na próxima parcela e em seus recursos.The Elder Scrolls 6poderia começar incluindo mais efeitos de feitiço do que nunca, em vez de continuar a tendência de abandonar certos efeitos de feitiço como quebra de armadura e pena que começou comMorrowind. Isso permitiria que uma quantidade maior de feitiços fosse utilizada, de modo que mesmo as construções que não são magos têm oportunidades de adotar a magia que se adapta ao seu estilo de jogo. Poderia até adicionar mais diversidade àsescolas de magia deThe Elder Scrolls, dando-lhes usos mais especializados.
The Elder Scrolls 6também pode introduzir novas formas de transmissão não vistas emOblivionouMorrowind. Anteriormente, os jogadores só tinham acesso a feitiços de toque e projéteis, masSkyrimapresentava novas maneiras de aplicar efeitos mágicos como fluxos consistentes de fogo e gelo ou estabelecer uma armadilha explosiva de sigilo.The Elder Scrolls 6pode aplicar isso ao sistema de criação de feitiços, permitindo que os jogadores usem esses efeitos em maior grau. Isso não apenas diversificaria os temas disponíveis para um mago, mas também a maneira como eles abordam o combate. Isso permitiria uma tonelada deconstruçõesquebradas, mas divertidas, de Elder Scrollspelas quais a franquia se tornou conhecida.
O retorno de Spellcrafting emThe Elder Scrolls 6seria um forte retorno à forma para a franquia. Embora possa não se concretizar, é interessante pensar nas possibilidades disponíveis ao expandir um sistema removido. Mesmo que a Bethesda não forneça feitiços, pelo menosa comunidade de mods deSkyrimcertamente continuará de onde parou em uma nova região de Tamriel.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.