Civilization 7 está oficialmente em desenvolvimento, e o próximo jogo pode se inspirar em outro grande título 4X.
Apesar de serem em tempo real e baseados em turnos, respectivamente, Stellaris e Civilization são franquias com muito em comum. Começando de origens humildes, os jogadores gradualmente transformam sua civilização em um grande império. Não são apenas as fronteiras que mudam, e ambos os jogos oferecem aos jogadores oportunidades de moldar as culturas dos seus povos ao longo de centenas ou milhares de anos. De certa forma, Stellaris quase parece que poderia ter sido uma sequência de Civilização , mostrando uma civilização de sucesso se ramificando por toda a galáxia.
A maioria dessas semelhanças se deve ao fato de Stellaris e Civilization serem jogos 4X , um gênero no qual Civ desempenhou um papel significativo na formação. No entanto, embora Stellaris esteja sobre os ombros da Civilização , ele também apresenta muitas de suas próprias ideias. A Firaxis deve prestar atenção, pois alguns desses recursos podem ser ótimos acréscimos ao Civilization 7 .
Civilização 7 poderia aprender com os pops e facções de Stellaris
Stellaris e Civilization 6 representam os habitantes de um império como pops e cidadãos, respectivamente. Cada cidadão ou pop representa um segmento da população e não um indivíduo. Enquanto Civ 6 Citizens desempenha essencialmente o papel de unidades genéricas de trabalhadores em outros jogos de estratégia, os pops Stellaris têm muito mais informações demográficas. Isso inclui espécie, trabalho, classe social, tendências políticas e muito mais. Cada pop tem uma classificação de felicidade individual, contribuindo para a felicidade média de um planeta. Eles também se juntarão a facções políticas que correspondam à sua ideologia e às vezes até imigrarão para outros impérios.
As espécies não se aplicam à Civilização 7 , mas a cultura poderia. Civ 6 meio que modela a cultura por meio da mecânica City Loyalty , mas poderia expandi-la rastreando as culturas de cidadãos individuais. Isso permitiria que Civilization 7 representasse grandes impérios multiétnicos com mais precisão, em vez de retratá-los como as monoculturas que parecem ser nos jogos Civ anteriores .
Entretanto, dar aos cidadãos diferentes ideologias e classes sociais e deixá-los formar e juntar-se a facções inspiradas em Stellaris criaria uma nova camada de política na Civilização 7 . Forneceria aos jogadores um novo sistema para navegar e criar oportunidades para manipular a política interna das nações rivais.
Stellaris adota uma abordagem interessante sobre governo e ideologia
Falando em política, os governos de Stellaris são muito mais desenvolvidos do que em Civilização . Civilization 6 tem 13 formas de governo com o DLC Gathering Storm. Cada um é um amplo arquétipo representativo de estados poderosos na sua Era correspondente. Enquanto isso, Stellaris divide o governo em três variáveis: Ética, Autoridade e Cívica, correspondendo à ideologia, distribuição de poder e instituições arraigadas. Estas últimas são distintas das políticas, que são muito mais fáceis de mudar.
O sistema Stellaris ainda tem limitações, como não distinguir entre a ideologia oficial de um estado e o comportamento dos seus líderes. Também é discutível a capacidade da Ética de Stellaris em representar as idiossincrasias das filosofias políticas da vida real.
No entanto, a Civilização não deveria descartar imediatamente a abordagem de três níveis da Stellaris aos sistemas governamentais. A Firaxis poderia melhorar a Civilização 7 criando um sistema semelhante que fornecesse aos governos filosofias, autoridades e instituições variáveis. A primeira representaria a ideologia oficial do Estado e de onde tira legitimidade. A autoridade determina se o poder é detido por muitos, poucos ou um, com as instituições cobrindo todo o resto. Isso abriria a porta para sistemas políticos que não estão presentes nos jogos Civilization .
Os vassalos e federações de Stellaris são ideais para o Civ 7
Enquanto Civ 6 apenas permite que os jogadores se tornem suseranos de cidades-estado, Stellaris permite que impérios suficientemente poderosos vassalem os mais fracos através de vários meios. A Civilização 4 tinha um sistema de vassalagem semelhante, potencialmente abrindo a porta para o retorno dos vassalos na Civilização 7 . Nesse caso, a Firaxis pode querer examinar o DLC Overlord de Stellaris , que expandiu o sistema ao introduzir uma gama mais abrangente de relações vassalo-suserano.
As federações são outra característica importante na diplomacia da Stellaris , apresentando acordos multilaterais entre dois ou mais parceiros pelo menos nominalmente iguais e representando relações muito mais estreitas do que uma aliança regular ou acordo comercial. Exemplos de tipos de Federação incluem Alianças Marciais, Uniões Galácticas e Hegemonias, correspondendo a associações do mundo real como a OTAN, a UE e o Pacto de Varsóvia. Portanto, é fácil ver como tal sistema beneficiaria a Civilização 7, tanto do ponto de vista estratégico quanto de simulação histórica.
Civilização 6 de Sid Meier
- Franquia
- Civilização
- Lançado
- 21 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Editor(es)
- Jogos 2K
- Gênero(s)
- Estratégia
- Multijogador
- Cooperativa on-line, cooperativa local
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: referência a drogas, linguagem, violência leve, temas sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 88
- Número de jogadores
- 1-6
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium