Fallout 4introduziu alguns dos companheiros mais interessantes que o jogador poderia recrutar, dando-lhes histórias de fundo únicas e até missões pessoais. Ainda assim, há muito que pode ser melhorado, especialmente com o lançamento deStarfield este ano.
EmboraFallout 4tenha introduzido um forte sistema de companheiros para a série, existem alguns aspectos que podem ser melhorados, especialmente em termos de utilidade dos companheiros e como eles se encaixam no mundo. Essas são coisas que a Bethesda se beneficiaria de ajustes para seu próximo jogo,Starfield, que também contará com seguidores de jogadores.
Onde os companheiros de Fallout 4 caem
Não há dúvida de queos companheiros deFallout 4são desenvolvidos. Todos eles têm histórias de fundo interessantes, suas próprias crenças morais e têm muito a dizer sobre as ações do Sole Survivor. No entanto, eles têm suas desvantagens. Uma delas é a IA de combate. Quando em batalha, a maioria dos companheiros causa pouco dano a longa distância por causa de sua terrível precisão. Embora se eles se aproximassem do inimigo, provavelmente seriam derrubados em segundos, graças ao tempo de reação e ao caminho abaixo da IA.
Outro problema que os companheirosde Fallout 4têm é que eles não se sentem “vivos”, especificamente quando o Sole Survivor os dispensa. Sempre que o jogador dispensar seu seguidor, ele tem a opção de enviar esse personagem paraqualquer assentamento aliado emFallout 4. Alternativamente, eles podem simplesmente voltar para sua base (por exemplo, Valentine volta para a agência em Diamond City), onde eles esperam que o jogador os chame novamente.
Essa ociosidade por parte dos companheiros faz com que eles se sintam menos como personagens com suas próprias vidas e mais como ferramentas à disposição do Sole Survivor. Embora tecnicamente sejam, isso tira o mundo deFallout 4, que é supostamente um terreno baldio cheio de pessoas que querem reconstruir (e outras que procuram tirar o que podem). Para dar um exemplo, Valentinede Fallout 4é supostamente um detetive em tempo integral, resolvendo casos para o povo de Diamond City. Dito isto, é difícil não se perguntar por que ele parece nunca deixar a agência ou, pior, por que ele está cultivando frutas para o Sole Survivor em algum assentamento distante. Coisas assim apenas tiram o caráter já estabelecido de um companheiro.
Fazendo os companheiros se sentirem mais ‘vivos’ em Starfield
Com o novo título da Bethesda confirmado para ter seu próprio conjunto de companheiros –mais notavelmente o Vasco deStarfield– é importante que a Bethesda melhore o antigo sistema de seguidores. Para começar, a IA precisa de alguns ajustes, especialmente para o combate. Uma maneira de melhorá-lo é permitir que os jogadores controlem as configurações de combate de seus companheiros, alternando entre opções como ataque à distância e ataque corpo a corpo ou combate ofensivo ou defensivo. Isso dá ao jogador mais controle sobre seu companheiro, o que deve levar a situações de combate menos irritantes.
Quanto à questão da ociosidade do companheiro, isso pode ser remediado dando aos personagens companheiros horários únicos que eles seguem quando não estão com o jogador. Esses horários devem, é claro, ser específicos para seu trabalho, seus interesses e outros aspectos de sua personalidade. Além disso,Starfieldpodeintroduzir encontros aleatórios comoFallout, que apresentam personagens companheiros que não estão viajando no momento com o jogador, e esses encontros podem até progredir para uma missão exclusiva de companheiro.
Usando Valentine novamente como exemplo, suponha que o jogador esteja vagando pela Commonwealth, sozinho ou com outro seguidor. Um encontro aleatório com Valentine pode envolver o jogador encontrando o detetive enquanto ele investiga o local de um assassinato recente. Ao ver o jogador, Valentim se aproxima deles e pede ajuda para resolver o caso, ao qual o jogador pode responder sim ou não. Isso poderia levar a uma nova linha de missões.
Adições como essas aomundo deStarfieldsem dúvida melhorariam o atual sistema de companheiros. Ajustar a IA encorajaria os jogadores a recrutar seguidores – aqueles que poderiam efetivamente ajudá-los em combate. Enquanto isso, agendas de personagens e encontros aleatórios fariam com que eles se sentissem muito mais “vivos”. Em um título que está sendo descrito como “um universo, não apenas um jogo”, personagens dinâmicos farão toda a diferença.
Starfieldserá lançado em 11 de novembro para PC e Xbox Series X/S.