Embora a franquia Star Wars tenha sido expandida em inúmeros videogames, livros, spinoffs e várias séries, poucas entradas são tão amadas pelos fãs quanto a série Knights of the Old Republic . Baseado em Tales of the Jedi e quadrinhos subsequentes da década de 1990, Knights of the Old Republic inovou no universo de Star Wars ao retratar histórias totalmente novas que ocorrem 4.000 anos antes dos eventos retratados nos filmes originais.
Durante uma época em que Jedi e Sith eram milhares e travavam uma guerra aberta, a galáxia durante os Cavaleiros da Velha República é muito diferente do que é retratado nos filmes. Centrado em torno deste antigo conflito entre Jedi e Sith, muita ênfase foi colocada na exploração de vários aspectos da Força. Knights of the Old Republic investiga as diferenças filosóficas entre as duas facções que usam a Força, a natureza da Força como uma entidade viva que pode ser ferida e possivelmente até morta, e as verdadeiras implicações de uma galáxia controlada por uma energia abrangente. campo.
A Natureza da Força na Galáxia de Star Wars
Mestre Qui-Gon Jinn era conhecido por ser um proponente da ideia da Força viva: a conexão entre todas as coisas vivas compartilhadas através da Força. Essa conexão entre todos os seres vivos leva à ideia da “Força cósmica”, a culminação de uma galáxia inteira de seres interconectados. A Força cósmica parece ter uma vontade própria na qual os Jedi confiam, os Sith pretendem dominar e algo que outros se ressentem. Explorar essa conexão é em parte como os Jedi e os Sith extraem seu poder.
No primeiro jogo Knights of the Old Republic , o jogador é inicialmente apresentado como um soldado comum, batedor ou patife trabalhando para a República. Eventualmente indo para a academia Jedi em Dantooine, o jogador finalmente passa pelo treinamento Jedi e aprende os caminhos da Força da perspectiva Jedi. Durante seu treinamento, o jogador aprende sobre o código Jedi e sua marca particular de filosofia estóica. Os Jedi procuram limitar suas emoções, confiando na vontade da Força para guiar suas ações ao invés de sua paixão.
Mais tarde no jogo, o jogador também entra na academia Sith sob o disfarce de um estudante em potencial. Lá, eles aprendem sobre o código Sith. Os Sith têm uma posição quase oposta em relação à Força: seu objetivo é abraçar paixão, força e poder para dominar a Força. Em vez de se submeter à vontade da Força, os Sith buscaram alcançar o poder supremo através da pura força de vontade. Em uma conversa com um antigo fantasma Sith, é revelado que os antigos Sith quase se destruíram devido ao seu ódio descontrolado e desejo de poder.
O poder dos laços da força entre os personagens de Star Wars
Embora todas as coisas vivas estejam conectadas através da Força, laços particularmente poderosos podem ser formados por aqueles fortes na Força. Em Knights of the Old Republic 2 , um vínculo da Força é um aspecto importante da relação entre Meetra Surik, a personagem do jogador, e seu mentor, ex-Mestre Jedi e ex-Lorde Sith, Kreia. O vínculo deles era tal que, quando a mão de Kreia foi cortada em um duelo de sabres de luz, Surik sentiu a dor como se fosse sua própria mão e, se Kreia fosse morta, o vínculo também poderia ser fatal para Surik. Ao longo do jogo, Surik buscaria maneiras de entender e possivelmente eliminar esse vínculo.
Tal vínculo acabaria notoriamente ressurgindo entre Kylo Ren, neto de Darth Vader, e a neta do imperador Palpatine, Rey . Como a “díade da Força” profetizada, a conexão entre eles através da Força era extremamente semelhante à que existia entre Kreia e Meetra Surik. Eles podiam se comunicar telepaticamente a grandes distâncias e, da mesma forma que Kreia e Surik, eram capazes de ampliar os poderes um do outro em combate, como quando lutaram juntos contra a Guarda Pretoriana em Star Wars: The Last Jedi .
Ferimentos na força infligidos ao longo da história de Star Wars
Um conceito explorado em grande detalhe durante Knights of the Old Republic 2 é a ideia de uma “ferida na Força”. Uma vez que todas as coisas vivas estão conectadas através da Força viva, uma perda de vida grande o suficiente pode realmente ferir a Força. Tais feridas são infligidas várias vezes durante os filmes. Durante o Grande Expurgo Jedi depois que o Imperador Palpatine emitiu a Ordem 66 em A Vingança dos Sith , a morte em massa de Jedi em toda a galáxia infligiu uma ferida tão profunda na Força que Yoda desmaiou com o choque. Da mesma forma, a destruição de Alderaan pela Estrela da Morte foi sentida imediatamente por Obi-Wan.
Feridas na Força desempenham um papel central em Cavaleiros da Velha República 2 . Durante a batalha mais decisiva das Guerras Mandalorianas entre os cruzados Mandalorianos e a República, o planeta Malachor V foi destruído por uma super arma, aniquilando os dois lados do conflito. A pessoa que deu a ordem foi Meetra Surik – o personagem do jogador em Knights of the Old Republic 2 . O choque dessa enorme perda de vidas fez com que Surik se separasse da Força para sobreviver, transformando-a em uma ferida na própria Força. Por medo de uma ferida tão perigosa na Força, o conselho Jedi exilou Surik. Darth Nihilus, um proeminente Lorde Sith em KOTOR 2, também é responsável por criar feridas terríveis na Força.
No final de Knights of the Old Republic 2 , durante a batalha final contra Kreia, é revelado que Kreia viu em Surik um possível meio de matar a Força. Kreia desprezava a Força, vendo-a como um tirano que causava grande sofrimento na galáxia ao impor sua vontade a todos os seres vivos. Isso cimentou Kreia como um dos personagens mais únicos de Star Wars , alguém que não era verdadeiramente Jedi nem Sith. Seu objetivo era, em última análise, libertar a galáxia do que ela percebia ser a fonte de grande parte de sua dor: a própria Força. Enquanto os filmes retratam a Força como benevolente na melhor das hipóteses ou neutra na pior, Cavaleiros da Velha República fez Star Wars galáxia muito menos preto e branco, lançando uma luz inteiramente nova sobre a Força e sua natureza.
Knights of the Old Republic já está disponível para dispositivos móveis, PC, Switch e Xbox.