Desde o seu lançamento em 2021, Returnal desenvolveu seguidores apaixonados entre os proprietários de PS5. Além do fato de que o mais recente console da Sony ainda carece de experiências exclusivas de ‘próxima geração’, o shooter roguelike da Housemarque é um excelente exemplo do gênero. O fato de a editora do jogo ter escolhido adquirir o estúdio apenas alguns meses após seu lançamento, sem dúvida, fala de sua aclamação da crítica.
No momento, a Housemarque ainda não confirmou definitivamente nenhum de seus planos futuros. Além de um port para PC do primeiro Returnal , há rumores de que o estúdio poderia estar explorando a ideia de um novo IP. Os planos na indústria de jogos podem mudar rapidamente, no entanto. Se decidir revisitar a série com um Returnal 2 , é fácil imaginar o estúdio sendo criativo com sua estrutura roguelike.
Estrutura Roguelike de Returnal
Durante o horário de funcionamento, Returnal apresenta aos jogadores suas regras roguelike ao lado da protagonista do jogo, Selene. Presos no planeta Átropos , ambas as partes descobrem gradualmente que a única maneira de escapar é vencer as entidades que o perseguem. De uma perspectiva mecânica, as regras do jogo assumem uma configuração tradicional inspirada no ‘ Dia da Marmota ‘. Após cada morte, os inimigos reaparecem e Selene deve começar sua jornada novamente.
O progresso de Selene é ocasionalmente auxiliado por checkpoints depois que ela atende a certos critérios narrativos, o que significa que os jogadores não precisam vencer o jogo inteiro de uma só vez. Esses momentos são raros, porém, e fazem pouco para reduzir a dificuldade brutal em que a estrutura roguelike de Returnal foi criada. Certas atualizações e desbloqueios de armas são transferidos entre os ciclos, mas em geral, a morte representa um novo começo.
Estrutura Potencial do Retorno 2
Apesar da aclamação que Returnal ganhou por causa de sua estrutura roguelike, é fácil imaginar Housemarque agitando as coisas em uma sequência. Além de ser alimentado por temas de ficção científica e, portanto, maduro para mudanças, o tempo de Selene em Atropos terminou em uma nota aberta. Comentários do estúdio desde sua aquisição pela Sony também sugeriram o potencial de uma mudança. Agora que a Housemarque é um estúdio de primeira linha , tem sido sugerido que tem rédea solta para ir ainda mais selvagem.
Uma maneira pela qual a Housemarque poderia ser criativa em termos de estrutura gira em torno de Returnal 2 se tornando mais aberto . Apesar de todos os seus encantos, o primeiro jogo da série foi linear. Mesmo que seus biomas tenham mudado de uma perspectiva de layout, seu conteúdo sempre foi o mesmo. Em vez de encontrar as mesmas áreas e inimigos sequencialmente, a palavra poderia ser uma caixa de areia gerada aleatoriamente com mais diversidade. Do ponto de vista narrativo, esse caos também combinaria com a atmosfera de Átropos.
A Housemarque deu a entender que a estrutura de Returnal foi uma escolha de design comprometida para que a narrativa do jogo pudesse se desenrolar perfeitamente. Graças à experiência adquirida, há uma chance de que o estúdio agora possa resolver isso em um Returnal 2 . O DLC Ascension do primeiro jogo deu um grande passo à frente nessa frente e pode até ser o plano para uma sequência. O progresso na torre gerada proceduralmente da expansão era separado do resto do mundo e vinha com suas próprias recompensas.
Retorno 2′ Salva
Embora o primeiro Returnal tenha sido aclamado por críticos e jogadores, certos aspectos de sua estrutura roguelike foram menos reverenciados do que outros. A incapacidade de salvar o progresso, por exemplo, foi um ponto de discórdia para muitos. Embora seja difícil imaginar Housemarque discando isso de volta inteiramente, há espaço para uma sequência para dar aos jogadores o que eles querem de maneira criativa.
Adicionar decisões narrativas ramificadas ao longo da história, semelhante ao final de Returnal , pode ser uma rota para o estúdio explorar. A criação efetiva de mais checkpoints aliviaria as preocupações em relação ao salvamento e poderia até vir de mãos dadas com armas únicas, construções de classe e inimigos. Esse tipo de estrutura roguelike também daria ao estúdio a liberdade de aumentar ainda mais a dificuldade de Returnal 2 .
Returnal já está disponível para PlayStation 5.