O estimado dramaturgo e escritor de comédia Patrick Marber disse uma vez: “Tudo é uma versão de outra coisa”. Isso quer dizer que toda forma de mídia moderna provavelmente pode estar relacionada a alguma outra forma de mídia no passado, seja por meio de personagens semelhantes ou temas paralelos. Isso é tão verdadeiro nos videogames quanto em qualquer lugar, e a aventura de quebra-cabeça de kiwiKeyWe se inspira em alguns lugares interessantes. Recentemente, em uma entrevista ao Games wfu, Stonewheat & Sons discutiu como seupróximo jogo de plataforma postal de quebra-cabeças,KeyWe, encontra um pouco de seu charme em livros de fantasia e videogames da velha escola.
Ashistórias que Terry Pratchettconseguiu criar com tanta habilidade inspiraram muitos aventureiros e contadores de histórias hoje. Durante a entrevista, Grant Gessel, do Stonewheat, discutiu como ele havia lidoGoing Postal, de Pratchett, e isso o inspirou de uma maneira que se traduziu emKeyWe.Grant também falou sobre seu amor pelos jogos da Rare enquanto crescia e como eles influenciariam o estilo de arte do projeto. Joel Davis, da Stonewheat, discute brevemente como ele amavaThe Rescuerse outros filmes semelhantes, por como eles colocam o espectador em um mundo menor. É claro que o jogo foi feito com amor, e isso vem da capacidade de extrair dessas memórias de infância.
Indo Postal e KeyWe
Going Postalé uma história sobre um vigarista que quase foi condenado à morte, não fosse o destino ter outros planos reservados. Depois de ser salvo na forca, o protagonista tem a oportunidade de trabalhar como postmaster para o serviço postal decadente. O que se segue é a história da reconstrução de uma agência dos correios emum cenário de fantasia interessante.
“Ao contrário do nome que soa estranho, é sobre um cara que, neste cenário de fantasia caprichoso, cria uma agência postal. É como uma história fantástica e divertida.”
No livro, o novo chefe dos correios usa os benefícios da sociedade da fantasia para ajudar a entregar correspondências mais rapidamente, como os Casuares foram contratados naKeyWe.Joel Davis continuou explicando que achou especialmente a idéia de tornar até mesmo os ambientes mais chatos interessantes como um grande apelo quando elesestavam desenvolvendo o jogo.
Jogos raros
Grant continua descrevendo como o catálogo de jogos clássicos da Rare, comoBad Fur Day de ConkereBanjo-Kazooie, inspiraria o estilo de arte deKeyWe.Como fã do estilo de arte visual, Grant decidiu modelar os Kiwis e outros personagens de uma maneira igualmente ampla.
“Eu provavelmente diria que uma grande inspiração para mim em termos de modelagem, eu costumava jogar muitos jogos da Rare enquanto crescia… Eu realmente amo esse estilo de arte, grandes formas amplas.”
Joel continuou descrevendo como o amor pelos menus 3D interativos era outra coisa que eles queriam replicar dentrodo KeyWe. O menu principal do jogo leva o jogador ao redor do escritório Telepost com todas as opções diferentes no menu, semelhanteaos projetos Rare anteriores com interface 3D interativa.
KeyWeéum próximo quebra-cabeças cooperativoque testará a coordenação e a capacidade do jogador de trabalhar em equipe. O tempo todo, o jogo procura dar aos jogadores uma experiência na qual vale a pena investir tempo. Com base em alguns dos melhores meios de comunicação do nosso tempo, a equipe da Stonewheat & Sons se dedica a garantir que eles produzam uma experiência valiosa que evolua nos sucessos de trabalhos formativos no passado.
KeyWeestá programado para ser lançado em 31 de agosto de 2021 para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.