A fórmula de mundo aberto de Pokemon Scarlet e Violet diferencia sua dificuldade de seus predecessores, tanto para o bem quanto para o mal.
Destaques
- Pokemon Scarlet e Violet oferecem um design de mundo aberto, permitindo aos jogadores explorar a região de Paldea de maneira não linear com três rotas de história diferentes.
- A falta de escala de nível dos jogos cria um desequilíbrio de dificuldade, com os jogadores potencialmente encontrando NPCs que são muito mais fortes ou mais fracos do que seu próprio time.
- A liberdade de explorar Paldea pode levar a níveis excessivos ou abaixo do nível para certos desafios, afetando a dificuldade geral do jogo.
Pokemon Scarlet e Violetestabelecem uma nova abordagem por meio de seu design de mundo aberto, permitindo que a região de Paldea seja explorada de maneira não linear. Oferecendo três rotas diferentes para a progressão da história, cada uma entrelaçada com os personagens coadjuvantes deScarlet e Violet , as maneiras pelas quais os jogadores podem ganhar experiência foram amplamente deixadas por conta própria.Embora a necessidade de Miraidon e Koraidon viajarem por certos tipos de terreno tenha sido disponibilizada através doenredo Herba Mystica de Arven, os jogos mostraram menos restrições do que os títulos anteriores em relação a quem o jogador poderia desafiar em qualquer ponto de sua jornada.
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As novas gerações de Pokemon foram consideradas por muitos experiências mais fáceis do que os títulos anteriores. Isso foi agravado por recursos de acessibilidade, como mostrar a eficácia do tipo em batalha ou ter EXP compartilhada para toda a equipe do jogador, que tiveram uma recepção mista por parte dos fãs. Embora esses recursos tenham prós e contras, seu uso em conjunto com a liberdade de mundo aberto dePokemon Scarlet e Violetampliou alguns problemas com os níveis de dificuldade dos títulos. Devido à falta de escalonamento de nível, isso resultou em casos de desafio e facilidade.
A liberdade de mundo aberto de Pokemon Scarlet e Violet pode criar desafios e facilidade na dificuldade
Permitir que o jogador explorassePaldealivremente significava que eles poderiam encontrar NPCs que superavam em muito os níveis de sua própria equipe. Esta foi a principal razão pela qualScarlet e Violetse livraram da linha de visão para batalhas de Pokemon, criando a oportunidade de contornar ou buscar uma experiência mais difícil, se desejado. Com isso dito, às vezes era difícil avaliar o quão difícil um desafiante seria, um feito que se traduzia no uso de ginásios pelos títulos. Sem um caminho claramente definido, os jogadores podem se encontrar mais abaixo do nível do que o previsto.
Isso foi parcialmente remediado pela necessidade de progredir no enredo de Arven para obter acesso a certos locais, embora a liberdade geral na agência do jogador significasse que o problema oposto de nivelamento excessivo também poderia ocorrer. A exploração de Paldea fez com que os jogadores gastassem muito mais tempo lutando contra Pokemon selvagens e, como osprincipais pontos da trama deScarlet e Violetpoderiam ser adiados pelo tempo desejado, os jogadores poderiam se sentir muito fortes ao retornar à progressão do enredo. Isso era aparente se um jogador perdesse o que era considerado um ginásio da área inicial ou a base do Team Star, por exemplo.
Da mesma forma, se os jogadores escolherem enfrentar o enredo de Nemona como sua rota final, haverá uma boa chance de que eles sejam superados contra ocampeão Geeta. Sendo este um dos momentos culminantes do jogo antes da descida do jogador para a Área Zero, a falta de desafio pode ser vista como decepcionante em comparação com os títulos anteriores, sem a natureza formidável de um Campeão como o Leon de Sword and Shield.Essas instâncias têmScarlet e Violettendendo a ser fáceis demais em momentos de alta importância.
Como resultado, os níveis de dificuldade dePokemon Scarlet e Violetpodem oscilar, permitindo casos em que o jogador pode superar desafios com pouco ou muito esforço. Isto levanta a questão de comoO Tesouro Escondido da Área Zeroprocurará apresentar os seus próprios desafios; com os jogadores provavelmente tendo acesso a suas equipes a partir do jogo base, parece que o DLC de duas partes precisará aumentar a aposta em quais tipos de obstáculos eles apresentam. Pode ser que eles dependam do uso de limites de nível, pelo menos para o Disco Indigo, ajudando a criar um campo de jogo mais equilibrado.
Pokemon Scarlet e Violetjá estão disponíveis para o Nintendo Switch.