Veja como os jogadores podem alterar o FOV no Half-life para se adequar às suas preferências visuais e estilos de jogo.
Half-Life é um jogo FPS cheio de ação que segue a emocionante história do Dr. Gordon Freeman quando ele acidentalmente abre um portal para um mundo alienígena. Lançado originalmente em 1998, este jogo icônico agora recebeu uma grande atualização para seu 25º aniversário. Os fãs obstinados da saga Half-Life agora têm novos conteúdos de jogo e mapas para explorar.
Além de muitos jogadores que retornaram de Half-Life 1 , há toda uma nova geração de pessoas que querem experimentar este jogo de sobrevivência hiper-realista e da velha escola. Felizmente, a atualização também apresenta um novo campo de visão widescreen, além de vários outros recursos, dando aos jogadores a chance de jogar o FPS clássico sem problemas enquanto ficam de olho no ambiente. Este guia pode ajudar os jogadores a aprender como alterar seu FOV no jogo.
Como alterar o FOV no Half-Life
Em Half-Life , existem dois tipos de campos de visão – um para os NPCs do jogo e outro para os jogadores. Assim como a dificuldade , os jogadores podem ajustar o FOV no Half-Life de acordo com suas preferências e especificações de hardware. Para alterar o campo de visão no Half-Life, os jogadores podem seguir os passos abaixo:
- Abra o console do desenvolvedor do jogo pressionando a tecla til (~) no teclado.
- Na caixa cinza na parte inferior do console, digite default_fov [X] , onde X é o ângulo FOV que os jogadores desejam, geralmente algo entre 90 e 120 graus.
- Assim que terminarem de digitar, os jogadores podem pressionar a tecla Enter para enviar o prompt.
Como alternativa, eles podem editar as variáveis do console listadas no arquivo config.cfg . Os arquivos de configuração do Half-Life podem ser encontrados no diretório:
C:Arquivos de Programas (x86)SteamsteamappscommonHalf-Lifevalveconfig.cfg
Após abrir o arquivo config.cfg em um editor de texto, os jogadores podem digitar default_fov [X] , onde X é o valor FOV desejado. Um valor comum para monitores widescreen 16:9 é 106 graus.
Definir um campo de visão mais amplo pode ajudar a reduzir o enjôo durante o jogo e permite que os jogadores tenham uma visão mais ampla do que está ao seu redor. No entanto, um FOV extremamente amplo às vezes pode causar distorção nas bordas da tela do monitor. Os jogadores podem escolher o ângulo que melhor lhes convier, de acordo com seu conforto e preferências visuais.
Em contraste com a versão anterior do Half-Life , que apresentava apenas um campo de visão vertical-angular , a atualização pós-25º aniversário do jogo apresenta um campo de visão horizontal + angular para telas widescreen e ultrawide.
Meia-vida
- Franquia
- Meia-vida
- Plataforma(s)
- PC, PS2, Linux, macOS
- Lançado
- 19 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Editor(es)
- Estúdios Serra