Como o último jogo a ser dirigido por Josh Sawyer, Pentiment é uma prova da proeza narrativa que Sawyer e sua equipe possuem. A Obsidian Entertainment é conhecida por produzir histórias e personagens de alta qualidade ao longo de sua história como desenvolvedora, com um catálogo de jogos incluindo Fallout: New Vegas , Pillars of Eternity e agora Pentiment . Não é nenhuma surpresa que muitos desses jogos contenham elementos temáticos comuns, mas há paralelos claros entre os temas subjacentes de Pillars of Eternity e Pentiment que valem a pena examinar para obter uma melhor compreensão dos tipos de mundos que Obsidian gosta de criar.
Embora Pillars of Eternity se inspire em CRPGs clássicos e Pentiment se baseie em aventuras de apontar e clicar e romances visuais, ambos são narrativamente muito semelhantes e têm elementos baseados em decisões que influenciam a maneira como a história se desenrola. Essas escolhas aprimoram muito a experiência de ambos os jogos, pois ajudam a imergir o jogador em seus respectivos mundos e os fazem sentir que têm agência sobre as ações de seus personagens. No entanto, as finais desses jogos viram essa ideia de cabeça para baixo, revelando que o jogador não teve tanta influência quanto pensava, com uma força maior e incontrolável guiando os eventos o tempo todo.
Os Deuses Artificiais dos Pilares da Eternidade Conduzem a Conspiração Abrangente do Jogo
A história da terra de Eora de Pillars of Eternity é uma história de violência religiosa e culturas concorrentes. Durante séculos antes dos eventos do jogo, o conflito entre seitas religiosas dedicadas a diferentes divindades atormentou Eora a ponto de a devastação generalizada ser galopante. Em um esforço para tentar acabar com o conflito, a sociedade conhecida como Engwithans usou seu conhecimento de animancy e a avançada tecnologia científica disponível para tentar descobrir quem eram os verdadeiros deuses. Essa busca pela verdade religiosa é uma ideia comum que se repete ao longo da narrativa do jogo.
Ao longo da história de Pillars of Eternity , o Watcher e seus companheiros devem lidar com os efeitos da Hollowborn Plague, que faz com que crianças recém-nascidas nasçam sem alma. O conceito de alma desempenha um importante papel temático no jogo e a noção tradicional do que é uma alma é explorada ao longo da história do jogo. Neste momento, a ciência e a animação avançaram o suficiente para que o processo de transferência e retenção de almas fora de um corpo seja uma prática comum. No entanto, a praga contínua de crianças Hollowborn sufocou mais pesquisas neste campo, já que os cientistas e animadores são culpados como a fonte.
O final do jogo revela que a era moderna e relativamente harmoniosa de Eora se deve apenas à criação de deuses artificiais pelos Engwithans depois que sua busca pela verdade revelou que deuses não existiam. Através do sacrifício ritual de almas, os Engwithans criaram um panteão de novos deuses que poderiam aparecer aos mortais para guiar sua moralidade e criar uma cultura unificada, evitando futuras guerras religiosas. Com a verdade dos deuses sendo conhecida apenas por alguns poucos, uma conspiração para manter essa verdade escondida das massas se formou e levou aos eventos de Pillars of Eternity .
Thaos – o principal antagonista do jogo – tem impedido que a verdade seja revelada roubando as almas das crianças Hollowborn para alimentar a deusa Woedica , capacitando assim um deus que se opõe à animancy e transferindo a culpa pela Peste Hollowborn para os animancers, prevenindo efetivamente impedi-los de descobrir a verdade dos deuses. Com sua derrota, o jogador deve fazer a difícil escolha entre devolver as almas roubadas aos seus corpos originais, deixá-las reencarnar ou continuar alimentando Woedica com elas e deixar a verdade permanecer escondida. Este é o ponto culminante das escolhas do jogador ao longo do jogo e serve como um ato final da agência do jogador em um mundo aparentemente controlado por uma conspiração secular.
Conflito religioso e conspiração também são temas-chave no Pentimento
Histórias de conflito religioso não são novidade nos jogos, mas as semelhanças entre as de Pillars of Eternity e Pentiment demonstram um tema comum que a Obsidian gosta de explorar em seus jogos. Pentiment tem uma abordagem mais fundamentada do que o mundo de fantasia de Pillars of Eternity , focando no conflito histórico entre catolicismo, protestantismo e paganismo presente na Europa ao longo do século XVI. O jogo oferece aos jogadores uma pequena fatia desse conflito no cenário bávaro de Pentiment em Tassing e na vizinha Abadia de Kiersau.
A vila de Tassing , de Pentiment , tem uma história bastante célebre que desempenha um papel importante na narrativa do jogo. Foi originalmente colonizada por pagãos pré-cristãos que mais tarde foram substituídos pelos romanos durante o apogeu do império. Mesmo depois que o Império Romano caiu e Tassing foi colonizada por refugiados cristãos, restos de suas antigas estruturas, como estátuas e aquedutos, permaneceram. O estabelecimento da Abadia de Kiersau e a criação do santuário para St. Moritz fizeram de Tassing um centro para os peregrinos católicos, mas muitos dos residentes mais antigos da cidade se ressentiram da mudança e desejaram honrar suas raízes pagãs.
O conflito central do Pentimento se resume ao assassinato de vários personagens em um esforço do Puxador de Fios para manter a conspiração de que Tassing foi abençoado por São Moritz e Santa Satia, como acreditavam seus colonos cristãos. A verdade de que esses santos eram na verdade reinterpretações dos deuses romanos Marte e Diana foi mantida em segredo para manter intacta a identidade da cidade como um local importante para os peregrinos itinerantes. É a manutenção dessa fachada que leva o Thread-Puller a orquestrar os assassinatos daqueles que estavam chegando muito perto da verdade.
Da mesma forma que Pillars of Eternity , Pentiment dá aos jogadores uma escolha final difícil de expor essa verdade à cidade ou continuar a manter seu segredo. As maneiras pelas quais ambos os jogos mostram que os jogadores descobrem uma conspiração religiosa apenas para lançar uma escolha de reviravolta no final mostram que Obsidian e Josh Sawyer gostam de fazer o jogador sentir que está no controle enquanto influencia suas ações sob o disfarce de um poder superior. Esta é uma estratégia narrativa muito eficaz em ambos os casos e obriga o jogador a continuar jogando, questionando todas as suas ações até o final do jogo.
Pentimento já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.