Activision eCall of Duty: Modern Warfaresão os principais apoiadores das forças armadas dos EUA. Como exemplo, houve várias vendas de pacotes e esforços de caridade em relação ao recrutamento militar dos EUA e serviços de veteranos. Devido à natureza doModern Warfare,a conexão entre as duas organizações parece óbvia, mas os militares dos EUA estão envolvidos no mundo dos jogos há muito mais tempo do que apenas o lançamento de 2020.
O Exército dos EUA, Força Aérea, Marinha e outros ramos têm um nível de investimento no mundo dos videogames e nacomunidade de esportsde Call of Duty. Devido a falhas nos métodos tradicionais de recrutamento, as Forças Armadas dos EUA dobraram seus esforços de recrutamento digital e encontraram maneiras não convencionais de alcançar soldados em potencial.
Resultados de falha de recrutamento em investimento digital
O futuro do entretenimento digital foi questionado por muito tempo por especialistas do setor. Embora o mundo dos videogames continuasse a crescer, muitos céticos pensaram que seria uma moda passageira. À medida que o tempo avançava nos anos 90 e os computadores pessoais, televisores e sistemas de entretenimento começaram a se tornar mais acessíveis, o futuro dos videogames parecia uma oportunidade brilhante e próspera.
As Forças Armadas dos EUA se encontraram à frente da curva e, por meio do Pentágono, patrocinam o desenvolvimento de videogames desde o início dos anos 2000. Em 2002, ojogo de tiro em primeira pessoaAmerica’s Army foi lançado para sistemas Windows e atuou como um novo sistema de recrutamento, permitindo que os jogadores explorassem o Exército em seu próprio ritmo. Este é o primeiro uso do recrutamento do Exército dos EUA no mundo dos videogames, mas não é a última tentativa.
Os militares observaram o crescimento da indústria de jogos e, ocasionalmente, lançaram versões atualizadas de seu projetoAmerica’s Army. A partir de 2015, o Pentágono incluiu “Jogos Eletrônicos” na Instrução 5410.16. Isso adicionou os videogames à lista de mídias variadas que “beneficiariam os programas de recrutamento e retenção do Serviço Militar”, que eventualmente se transformaram em esports eno Exército dos EUA usando mídias sociais para recrutamento.
Evolução para os Esports
Os esports começaram a ganhar popularidade na mesma época e continuaram a crescer no império competitivo que os fãs podem ver hoje. A partir de 2018, os militares fundaram sua própria equipe de e-sports, dando outra voz ao mundo não monitorado dos jogos competitivos. À medida que os jogos online continuavam a crescer em popularidade, as Forças Armadas dos EUA continuaram a se expandir para streaminge competir em outros jogos populares.
A partir de agora, o Esports do Exército dos EUA é composto por funcionários ativos e de reserva que competem em alguns dos jogos mais populares do mercado. A equipe de e-sports do Exército dos EUA é dividida nas seguintes divisões:Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, League of Legends, OverwatcheMagic: The Gathering.Ao acessar alguns dosjogos de e-sports mais popularesda web, ele tem acesso direto a milhares de jogadores de todas as idades que podem ser recrutas valiosos para as forças armadas dos EUA.
A equipe de esports está enterrada em controvérsia desde o seu lançamento. A comunidade online foi rápida em trollar e assediar os concorrentes, e as alegações de brindes falsos arruinaram grande parte de sua credibilidade. Em 22 de julho de 2020, um projeto de lei estava circulando na Câmara dos Deputados dos EUA para tentarproibir os militares dos EUA de ter uma “presença no Twitchou em qualquer videogame, e-sports ou plataforma de transmissão ao vivo”.
Estratégias modernas de recrutamento
O foco do recrutamento digital aumentou nos últimos meses devido aoseventos físicos limitadores do COVID-19. Voltando aos esports como ferramenta de recrutamento, as Forças Armadas dos EUA estão olhando mais de perto para a solução de jogador para soldado. É uma prática comum ao recrutar para as forças armadas enfatizar o orgulho, a glória e o valor de defender a nação, mas em um ambiente dirigido por jogadores, essas mensagens não são tão boas.
Embora a equipe de esports não seja composta por recrutadores militares, a equipe faz parte do comando de recrutamento do Exército.Os brindes hospedados no canal Twitch do Exército dos EUAeram facilmente direcionados a crianças de até 12 anos, com muitos dos formulários de inscrição redirecionando para formulários de recrutamento militar. Embora o Exército tenha admitido que os formulários são usados para recrutamento, defende a legitimidade dos próprios brindes.
Recentemente, aUS Marine Corp sediou um torneioWarzoneno qual os jogadores competiram em nível nacional.O torneio foi concebido como uma chance de aumentar os números de recrutamento e divulgar as oportunidades do Corpo de Fuzileiros Navais. Os melhores trios que chegassem ao final teriam suas fileiras reforçadas com um fuzileiro da ativa cuja função era treinar com a equipe e apoiá-la na fase final do torneio. Juntamente com as responsabilidades do jogo, os fuzileiros navais foram instruídos a discutir oportunidades de alistamento com os competidores e aconselhá-los sobre os próximos passos para o recrutamento.
Embora o Corpo de Fuzileiros Navais estivesse completamente acima de suas intenções, nem todas as organizações militares foram tão honestas. Comoportunidades de microfone aberto emFortnite, WarzoneeLeague of Legends,não há como saber com quem os jogadores estão falando. Canais não monitorados são um lugar perfeito para os programas de recrutamento militar dos EUA alcançarem crianças de até 12 anos. Embora isso não infrinja nenhuma regra ou lei, muitos pais simplesmente desconhecem as possibilidades dos jogos digitais em um nível online massivo.
Os resultados dessas estratégias de recrutamento são atualmente desconhecidos, mas os esforços persistentes dos militares dos EUA mostram algum nível de sucesso. Recrutar direto de um ambiente digital é muito mais fácil do que os métodos tradicionais, e a falta de conscientização dos pais o torna ainda mais poderoso. Os militares provavelmente não mudarão suas táticas e se adaptarão a qualquer legislação aprovada limitando seu programa de e-sports, mas os pais precisam estar cientes das táticas e estratégias que estão sendo implantadas.
O simples fato de estar ciente de com quem as crianças estão falando nesses enormes domínios digitais pode ajudar bastante na segurança. O monitoramento das interações das crianças também ajuda os esforços das Forças Armadas dos EUA, pois pode conectá-las aos fãs deModern WarfareeFortniteque podem ter um interesse real em uma carreira militar. À medida que a comunidade de esports e jogos continua a crescer, o relacionamento entre esports,Call of Dutye as Forças Armadas dos EUA crescerá, oferecendo ainda mais oportunidades de recrutamento, e cabe aos indivíduos entender como navegar. Para quem quer se alistar nas forças armadas, é uma ótima conexão pessoal; por outro lado, pode parecer intrusivo para crianças mais novas.
Call of Duty: Modern Warfareestá disponível para PC, PS4 e Xbox One.