Destiny 2 utilizou a expansão The Witch Queen , especificamente as três primeiras temporadas, para reequipar as subclasses Light para se assemelhar ao sistema Aspects and Fragments de Stasis que foi introduzido em Beyond Light. Season of Plunder viu uma revisão das subclasses Arc, trazendo-as ao seu estado 3.0 ao introduzir Aspectos e Fragmentos que permitem mais diversidade para os jogadores e suas construções. No entanto, as mudanças na Temporada do Serafim de Destiny 2 fizeram com que o dano de Arc Soul aumentasse significativamente para níveis talvez exagerados.
Durante seu blog semanal de 3 de novembro, a Bungie detalhou seus planos para ajustar as diferentes classes e suas habilidades na 19ª temporada. ajustes na nova temporada. O maior desses outliers foi a construção Titan com foco em Touch of Thunder Storm Grenade , que concedeu enormes números de dano a todos os inimigos. No entanto, toda a suíte, especialmente as Arc Souls do Warlock, foi examinada.
Arc Soul Antes da Temporada do Serafim
Antes das atualizações do Arc 3.0 durante a Season of Plunder, o Arc Soul caiu sob Attunement of Elements e foi gerado quando Warlocks usaram seu Rift. Antes do sucesso das subclasses 3.0, os jogadores de Destiny 2 estavam acostumados a Arc Soul como uma habilidade passiva e, com a Season of Plunder, Arc Soul mudou-se para o novo sistema de Aspect e Fragments como um Aspect, concedendo dois slots de Fragment. Apesar de permanecer um buff passivo, seu dano por acerto em PvE foi de 35.
Como um todo, Arc Soul é considerado um buff passivo e carrega peso para Warlocks. Os Warlocks não apenas podem lançar um Healing Rift para curar a si mesmos e aos aliados, mas agora eles têm outra forma de dano que todos no campo podem utilizar ao enfrentar anúncios ou chefes. Uma vez lançado e obtido, o Arc Soul faz uma torre flutuante que dispara seus tiros por 14 segundos e o faz em rajadas curtas, que disparam mais rápido quando amplificadas.
Arc Soul Buffs na Temporada do Serafim
Em seu blog semanal, a Bungie afirmou que antecipou que Arc Souls sobrecarregado (através da amplificação) seria mais prevalente, o que realmente não aconteceu em Season of Plunder. Para aprofundar essa análise, a Bungie sentiu que seu conservadorismo com Arc Soul não permitia que o Stormcaller de Destiny 2 tivesse um papel único, levando a um aumento no dano de Arc Soul por tiro de 35 para 60, quase dobrando-o. A Bungie confirmou ainda que monitorará os danos e o uso do Arc Soul, mas o desenvolvedor quer que ele tenha seu tempo para brilhar.
Com quase o dobro de dano por acerto, Arc Soul deixou de ser apenas um buff passivo. Isso sem contar que o jogador está sendo amplificado, o que, como dito, aumenta a taxa de tiro à medida que é sobrecarregado. Isso pode permitir que os Stormcallers se tornem poderosos em PvE se eles usarem seu Healing Rift e Arc Souls com sabedoria, o que pode ser uma das melhores construções de Destiny 2 para Warlocks . Agora, os Warlocks podem facilmente se esconder, lançar seu Rift e eliminar grupos de adições ou ajudar mais nos chefes.
Além disso, os Warlocks têm um Exotic Gauntlet chamado Getaway Artist, que traz consigo a capacidade dos Warlocks de converter sua granada de arco em uma Arc Soul e se tornar amplificada. Se feito corretamente no PvE, os Warlocks podem empilhar essas Arc Souls por meio de Healing Rifts, tornar-se Amplified por conta própria e, em seguida, usar o bônus de Getaway Artist para transformar suas granadas em outra onda de Arc Souls. Ainda não se sabe como os Warlocks dominados podem se tornar, exceto a nova armadura potencial Destiny 2 Exotic da Season of the Seraph , mas o dano é crítico e alto por enquanto.
Destiny 2 está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.