Star Wars Jedi: Survivor já está estabelecido como incrivelmente sombrio e enigmático com base em seu teaser cinematográfico tonal. O destino da tripulação desorganizada Stinger Mantis é desconhecido, o sabre de luz de Cal Kestis está aparentemente nas mãos de um senador imperial e um indivíduo não identificado repousa suspenso em um tanque bacta. Tudo isso cria uma atmosfera proposital para o que a narrativa de Star Wars Jedi: Survivor irá propor em termos de seus temas, mas o teaser também apresenta uma importante provocação em uma mudança de jogabilidade principal.
Na cena final do teaser, Cal guardou no coldre o que parecia ser uma pistola blaster. Isso agora foi confirmado através de uma figura de ação de Star Wars Jedi: Survivor ‘s Cal , e traz implicações significativas sobre como será a jogabilidade do jogo com um armamento de longo alcance adicional. Star Wars Jedi: Fallen Order já era surpreendentemente dinâmico em relação a diferentes estilos de jogo de sabre de luz, diversas habilidades da Força e mecânica criativa de BD-1. Parece que Star Wars Jedi: Survivor fará uma iteração sobre isso com tiroteios dedicados, o que mudará fundamentalmente a forma como o combate é abordado.
Gunplay afasta Star Wars Jedi: Survivor ainda mais longe de um Soulslike
Star Wars Jedi: Fallen Order é um amálgama de gêneros de jogos , sendo um deles um Soulslike. Isso se deve ao design de níveis e à estrutura de combate de Star Wars Jedi: Fallen Order , onde os jogadores costumam dar cambalhotas em torno de ataques inimigos enquanto lutam para estourar itens de cura e, ocasionalmente, parando um ataque recebido.
A última ação é mais comparável a Sekiro: Shadows Die Twice , pois os jogadores cronometram defesas consecutivas. Mas a comparação permanece e a fórmula Soulslike da FromSoftware é, portanto, uma escolha de design fantástica para Star Wars Jedi: Fallen Order .
Não se sabe o quão próximo Star Wars Jedi: Survivor seguirá a estrutura de combate de seu antecessor, mas os fãs agora sabem que Cal estará equipando uma pistola blaster em algum momento da sequência, o que sem dúvida se repetirá no combate do jogo original. Ter tiros dedicados também certamente evitará um pouco da fórmula de Soulslike, especialmente se a troca de tiros de blaster se tornar uma parte substancial do combate de Star Wars Jedi: Survivor .
A FromSoftware certamente não está familiarizada com armamentos de longo alcance, como arcos e kukri, e Bloodborne tem seu quinhão de armas de fogo essenciais para aparar e contra-atacar a maioria dos inimigos. De fato, as armas de fogo de oficina mais comuns de Bloodborne raramente são aconselháveis ao causar danos, além de tentar esculpir lascas de saúde de um inimigo, principalmente se os jogadores quiserem manter distância ou se apenas um pouco de dano de chip esgotar completamente a barra de saúde do inimigo. .
Em vez disso, ataques bem cronometrados com uma arma de fogo irão aparar o ataque de um inimigo, deixando-o aberto a uma resposta subsequente. É improvável que o blaster ou blasters de Star Wars Jedi: Survivor se comportem da mesma forma, especialmente considerando a taxa de tiro de um blaster genérico e quanto dano os parafusos de blaster já causam no cânone de Star Wars . Portanto, o design potencial de Soulslike de Star Wars Jedi: Survivor provavelmente mudará drasticamente quando um blaster for introduzido.
Gunplay pode tornar Star Wars Jedi: Survivor’s Combat mais dinâmico
Star Wars Jedi: Fallen Order fez um trabalho maravilhoso ao fazer os jogadores se sentirem adequadamente poderosos com um sabre de luz. Acender os sabres de luz personalizáveis de Star Wars Jedi: Fallen Order significava que os jogadores podiam se sentir protegidos contra blaster bolts e outros hits, mas uma barra de resistência drenava à medida que desviavam cada ataque. Uma vez esgotada, a guarda de Cal é quebrada e ele fica cambaleando por um momento.
Ainda assim, os ataques de sabre de luz que os jogadores podem acertar nos inimigos também são devidamente ponderados e os reduzem rapidamente, dependendo do inimigo. Os jogadores nunca são colocados em um cenário de combate sem o sabre de luz em mãos em Star Wars Jedi: Fallen Order , mas agora é quase certo que Star Wars Jedi: Survivor forçará os jogadores a se separarem da arma elegante e civilizada em algum momento.
O teaser cinematográfico de Star Wars Jedi: Survivor ofereceu um vislumbre da pistola blaster no coldre na perna de Cal com seu sabre de luz também preso à cintura, o que provavelmente sugere que os jogadores estarão equilibrando o combate entre abordagens corpo a corpo e à distância. Espera-se que haja um incentivo lógico suficiente para usar um sabre de luz e um blaster, já que Star Wars Jedi: Fallen Order introduziu muitas habilidades que tornaram o sabre de luz dominado, como a capacidade de segurar um blaster bolt em estase e puxar um stormtrooper para dentro. seu caminho.
Mas se os jogadores tiverem um blaster, isso pode impedir uma abordagem corpo a corpo. Por exemplo, os stormtroopers de Star Wars Jedi: Fallen Order foram capazes de bloquear os ataques de sabre de luz de Cal com bastões eletricamente carregados e tais armamentos, mas com um blaster parece que esses inimigos comuns podem ser indefesos e facilmente derrotáveis.
Se o sabre de luz de Cal for perdido ou tirado dele durante os eventos de Star Wars Jedi: Survivor , a introdução de uma pistola blaster pode fazer os jogadores repensarem como abordar cada encontro com apenas uma arma de fogo de longo alcance equipada e nenhuma maneira de enfrentar inimigos de perto -combate. No entanto, Star Wars Jedi: Survivor equilibra seu combate de curto e longo alcance, equipar um blaster certamente será uma maneira dinâmica de melhorar a jogabilidade de seu antecessor, que se concentrou fortemente em um catálogo completo de habilidades da Força.
Gunplay é o pão e a manteiga da Respawn felizmente
Se qualquer outro jogo de ação e aventura centrado em Souls ou corpo a corpo introduziu tiroteios, pode ser um ponto de discórdia que os fãs se preparam para o caso de dar errado. Em vez disso, os fãs podem não precisar se preocupar com tiroteios sendo mal implementados em Star Wars Jedi: Survivor quando consideram quem é o desenvolvedor por trás disso.
A Respawn Entertainment é conhecida pela amada franquia de atiradores de ficção científica Titanfall , bem como pelo imensamente popular e gratuito battle royale Apex Legends . Foi mais uma aposta drástica, então, para a Respawn tentar sua mão em um jogo de ação e aventura em terceira pessoa centrado quase inteiramente em combate corpo a corpo. A Respawn já era bem versada em ficção científica, tornando sua transição para o icônico Star Wars IP mais palatável, e agora tem a oportunidade de integrar sua renomada mecânica de atirador em Star Wars Jedi: Survivor .
Pode-se presumir que o tiroteio de Star Wars Jedi: Survivor será em terceira pessoa, e será interessante ver como essa abordagem é tomada do ponto de vista da jogabilidade se os jogadores puderem alternar livremente entre um sabre de luz e um blaster. Espera-se que Star Wars Jedi: Survivor tenha mais para compartilhar fora da especulação em um futuro próximo, e o recentemente anunciado Disney e Marvel Games Showcase seria um ótimo palco para que seus tiroteios fossem revelados na jogabilidade oficial.
Star Wars Jedi: Survivor deve ser lançado em 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X.