Há uma série de títulos de mundo aberto desenvolvidos pela Ubisoft que se tornaram disponíveis nos últimos tempos e, embora a maioria venha com uma quantidade decente de hype no lançamento, Immortals Fenyx Rising passou com muito menos reconhecimento do que outras propriedades do jogo baseado em Paris. equipamento. Ele ganhou seguidores decentes e serviu como uma boa alternativa para Assassin’s Creed Valhalla, que foi a experiência mais polarizadora, e o cenário de inspiração grega estava no centro de seu charme. A sequência parece levar Fenyx para a Polinésia , que é radicalmente diferente do que veio antes, e a mudança de local terá um impacto maior do que apenas uma mudança de estética para a franquia.
Uma sequência polinésia tirará Immortals Fenyx Rising da linha de fogo de um dos maiores feitos da Nintendo. Havia muitas preocupações de que o lançamento de 2020 compartilhasse semelhanças visuais com The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Isso não é de forma alguma negativo, pois o último é bonito, mas coloca em questão a originalidade do projeto da Ubisoft. Uma sequência polinésia pode ser a maneira perfeita de atender às expectativas dos fãs enquanto se separa dessas comparações. Em um nível ambiental, artístico e de jogabilidade, a mudança na configuração pode ser exatamente o que é necessário.
A Polinésia tem muita água
Hyrule de Breath of the Wild não tinha falta de paisagens diversas, e havia muitas fontes de água para Link superar. Lake Hylia, Necluda Sea e a lagoa ao redor de Tarrey Town fazem bem em dar a Hyrule uma sensação de diversidade, mas a geografia da Polinésia significa que a água terá que ser um fator muito maior no acompanhamento de Immortals Fenyx Rising . Existem mais de 1.000 ilhas espalhadas pelo Pacífico Sul, o que exigirá mais esforço do que uma rápida subida em um penhasco ou um passeio por Hyrule Field para obter o melhor.
Em um nível de jogabilidade, o design aberto de Immortals Fenyx Rising parecia semelhante a Breath of the Wild , mas muito menos envolvente. Pular para diferentes massas de terra na Polinésia faria com que a sequência parecesse mais Assassin’s Creed Odyssey do que Breath of the Wild , com grande parte do mapa sendo submerso no mar. A travessia terá que ser diferente por causa da configuração do terreno, e como Fenyx tem mais poder sobre o mundo do que Link em seu jogo, isso pode jogar com seus pontos fortes.
A cultura polinésia não está em nenhum lugar em Breath of the Wild
Havia muitas mitologias que Immortals Fenyx Rising poderia ter usado , mas a Polinésia tem uma rica história de culturas fascinantes que o acompanhamento poderia aproveitar. É uma cultura sub-representada na ficção, e enquanto Moana fez bem em iluminar a região da Oceania, Immortals Fenyx Rising atende a um público totalmente diferente. Narrativamente, ele poderia não apenas se separar de outros jogos ambientados na mitologia, mas também trazer novos olhos para uma cultura tão fascinante quanto diversa.
Breath of the Wild só existe dentro de sua própria mitologia, então seu alcance é limitado e não pode se apoiar na cultura do mundo real da mesma maneira. A próxima entrada de Immortals Fenyx Rising tem o luxo de aprender com as culturas que existem hoje e pode tecer conceitos mitológicos em sua história fictícia para maximizar seu potencial narrativo. É a mesma filosofia que Assassin’s Creed tem usado há anos, e God of War levando ao mito nórdico como um pato na água revitalizou a franquia. A Polinésia é perfeita para Immortals Fenyx Rising , pois não apenas usa um método testado e comprovado que certamente trará novos fãs, mas também é uma maneira sem estresse de evitar comparações com um dos melhores jogos da Nintendo.
A sequência de Immortals Fenyx Rising está em desenvolvimento.