O boom indie de meados dos anos 2000 mudou a indústria de jogos para sempre, e o LIMBO da Playdead desempenhou um papel vital nessa mudança. Com uma atmosfera sombria e sombria e uma direção de arte marcante, LIMBO conseguiu fazer o impossível e se destacar da multidão de títulos AAA e AA lançados em 2010. Alguns anos depois, a Playdead lançou Inside , um jogo que teve muitos semelhanças visuais com o LIMBO , mas mostrou o quanto o desenvolvedor aprendeu desde a recepção ao seu primeiro jogo.
Em janeiro de 2021, a Playdead anunciou oficialmente que estava trabalhando em um novo jogo. No entanto, ao contrário de seus dois primeiros sucessos, este terceiro título seria um jogo de ficção científica em terceira pessoa em 3D , abandonando a perspectiva de rolagem lateral de LIMBO e Inside . A Playdead sempre ultrapassou os limites técnicos de suas plataformas, mas de acordo com uma lista de empregos recente, esse novo título pode estar ultrapassando os limites ainda mais.
Como o terceiro jogo da Playdead pode usar tecnologia de última geração
Apenas alguns dias atrás, a Playdead listou um novo cargo de Artista Paisagista . Na descrição da função, foi declarado que o indivíduo precisaria “trabalhar em estreita colaboração com o departamento de arte para entregar visualmente o estilo de arte e atender aos requisitos de desempenho técnico no Unreal Engine 5”. Antes deste post, os fãs não sabiam que o próximo título da Playdead seria usando o Unreal Engine 5, um motor que ainda é muito novo na indústria.
Baseado em demos de tecnologia recentes, o Unreal Engine 5 parece ser o mecanismo de jogo mais poderoso já criado, oferecendo qualidade visual incomparável e o sistema de iluminação mais complexo para enfeitar os consoles. Grande parte do sucesso da Playdead até agora vem do estilo visual de seus jogos. Tanto o LIMBO quanto o Inside ostentavam estilos de arte incrivelmente distintos e memoráveis, com a iluminação sendo usada com grande efeito em ambos para transmitir pontos da trama, emoções dos personagens e temas. O design ambiental também foi parte integrante dos dois últimos jogos da Playdead , com LIMBO usando vegetação sombreada e vida selvagem para evocar sentimentos de medo, e Inside usando espaços vastos e vazios para transmitir sentimentos de isolamento.
O Unreal Engine 5 permitirá que a Playdead crie seus ambientes mais detalhados até agora, com as opções de iluminação mais detalhadas disponíveis no momento. Playdead também tem a opção de tornar seu terceiro jogo tão realista ou estilizado quanto quiser. Os jogos anteriores da Playdead ultrapassaram essa linha perfeitamente, muitas vezes fornecendo ambientes realistas, aprimorados por iluminação estilizada ou design de personagens. Agora, com o Unreal Engine 5 , a Playdead pode aprimorar ainda mais esse estilo de arte único.
Com o próximo jogo da Playdead também sendo lançado em consoles de última geração, também há uma série de outros recursos técnicos dos quais ele pode aproveitar, todos os quais não estavam presentes no momento do lançamento do LIMBO e do Inside . Para começar, unidades de estado sólido no PS5 e Xbox Series X ajudarão a manter os tempos de carregamento do jogo no mínimo, o que também garantirá que o ritmo do jogo seja mantido, o que foi outro ponto de aclamação para os trabalhos anteriores da Playdead.
Juntamente com melhores visuais, taxas de quadros e tempos de carregamento mais rápidos, o próximo jogo da Playdead no PS5 também abre o jogo para uma integração perfeita do DualSense. O feedback tátil e os gatilhos adaptáveis do DualSense são os heróis desconhecidos do PS5, e a Playdead certamente pode fazer um ótimo uso de ambos em seu próximo jogo. Com o jogo sendo em terceira pessoa, o áudio 3D também pode ser usado para aprimorar a experiência. Embora o jogo provavelmente seja impressionante em todas as plataformas, esses recursos podem tornar o PS5 o melhor lugar para jogá-lo.
O terceiro jogo da Playdead está em desenvolvimento.