O recente Xbox e Bethesda Games Showcase teve seu quinhão de grandes revelações, mas alguns de seus anúncios mais intrigantes vieram dos lugares mais surpreendentes. Uma nova experiência cinematográfica interativa de Interior/Night é uma dessas surpresas, passando por Starfield e Hollow Knight: Silksong para chamar a atenção por alguns momentos. Mesmo que tenha sido mostrado apenas por alguns minutos, As Dusk Falls conseguiu capturar a atenção de um bom punhado de jogadores, voltando às aventuras clássicas de escolha sua, usando um estilo de arte vibrante em aquarela que o diferencia instantaneamente da competição.
Do ponto de vista da jogabilidade, As Dusk Falls não está fazendo nada muito original. O loop geral de jogabilidade aparentemente fará com que os jogadores assumam o controle de uma série de personagens complexos, cada um deles vinculado a uma variedade de circunstâncias intensas. Os jogadores precisarão tomar decisões rápidas para acalmar uma situação e garantir que seu personagem sobreviva. Se isso soa um pouco familiar, então é porque é. A Supermassive Games fez seu nome nos últimos anos ao liderar esse gênero em particular. Mas isso não significa que não há espaço para competição, e o ambicioso modo cooperativo de 8 jogadores de As Dusk Falls pode aprender uma coisa ou duas do catálogo da Supermassive.
História do Supermassive com Multiplayer
Embora a Supermassive Games esteja trabalhando na indústria desde 2010, o estúdio só fez sucesso com seu lançamento de 2015, Until Dawn . Com ótima apresentação, escrita convincente e um amplo elenco de personagens coloridos, Until Dawn foi uma jornada emocionante que transbordou com nostalgia de slasher dos anos 1980 . Mas havia uma mecânica em particular que os fãs achavam que estava faltando no jogo: o multiplayer.
Embora não houvesse oficialmente um modo multiplayer incluído em Until Dawn , isso não impediu os fãs de criarem seus próprios métodos de jogo cooperativo. Embora os métodos variassem, houve um que se tornou particularmente popular. Os personagens do jogo seriam divididos igualmente entre a quantidade de jogadores, e sempre que esse personagem estivesse na tela, o respectivo jogador os controlaria. Não foi perfeito, mas foi uma ótima maneira de garantir que todos estivessem realmente envolvidos na narrativa e no destino de seus personagens.
Quando chegou a hora de Supermassive lançar seu próximo jogo de narrativa ramificada, The Dark Pictures Anthology: Man of Medan , dois modos multiplayer foram incluídos no deslocamento. Inspirando-se fortemente nos fãs, o modo multijogador mais popular de Man of Medan , chamado “Movie Night”, permite que até cinco jogadores viajem pela campanha localmente, cada um controlando um dos personagens do jogo. O outro modo multiplayer, chamado “Shared Story”, permite que dois jogadores se juntem online para jogar a história juntos, cada um controlando metade do elenco.
Esses modos multiplayer continuaram em toda a série Dark Pictures da Supermassive , mas com o último lançamento do desenvolvedor, uma nova mecânica foi introduzida. Enquanto na série Dark Pictures os jogadores controlavam um personagem cada e tomavam decisões sozinhos, o modo cooperativo online de The Quarry vê apenas um jogador controlando todos os personagens, mas dá a cada jogador um voto para cada decisão no jogo. A escolha com mais votos é a ação que o personagem realiza e, se houver empate, o resultado é aleatório.
O que o crepúsculo deve tirar do supermassivo
De acordo com os primeiros relatos, As Dusk Falls usará um estilo multiplayer semelhante ao The Quarry da Supermassive . Em As Dusk Falls , até oito jogadores poderão entrar no jogo. Ao contrário do catálogo anterior do Supermassive, os jogadores podem se conectar a um jogo As Dusk Falls usando seu telefone, mantendo a experiência acessível a todos. Assim como The Quarry , os jogadores terão a tarefa de votar nas escolhas do jogo, com a decisão mais votada sendo aquela que continua a história e impacta os personagens.
Se há uma coisa que As Dusk Falls deve aprender com os modos multiplayer de Supermassive , é torná-los um pouco mais interativos. Embora seja ótimo permitir que até oito jogadores desempenhem um papel fundamental no avanço da história, esse tipo de jogabilidade pode ficar um pouco igual depois de um tempo. Como Dusk Falls pode querer incluir algumas seções de jogabilidade mais variadas para seu modo multiplayer, como fazer com que cada jogador use seu telefone independentemente para procurar pistas ou objetos escondidos em uma sala.
Aparentemente, As Dusk Falls fornecerá uma lista de estatísticas no final de cada capítulo que detalha como cada jogador votou até agora. Essas estatísticas variam desde o tipo de decisão que foi tomada até a rapidez com que o jogador tomou a decisão, chegando até a sugerir o tipo de personalidade potencial do jogador com base nas escolhas que ele fez e como isso poderia ter afetado os personagens. . Se essa mecânica for usada em todo o seu potencial, As Dusk Falls já pode estar um passo acima dos títulos anteriores da Supermassive .
As Dusk Falls está programado para ser lançado em 19 de julho para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.