É fácil olhar para alguns títulos de sobrevivência indie como No Man’s Skye Subnauticae conectar as semelhanças no nível da superfície, com um jogo se destacando como a versão “melhor” do outro. No entanto, na maioria das vezes, as comparações entre Subnauticae outros jogos de ficção científica comoBreathedge ou No Man’s Sky podem perder alguns dos aspectos mais importantes de cada jogo e a construção e consequências de seus lançamentos.
No caso de No Man’s Skye Subnauticaem particular, as semelhanças entre os dois jogos, juntamente com as diferenças na opinião pública de ambos, podem dizer muito sobre cronogramas de lançamento transparentes e acesso antecipado. Então, o melhor lugar para começar pode ser o lançamento inicial de No Man’s Sky, juntamente com o trabalho impressionante para manter o jogo em constante crescimento desde 2016, bem como o feedback dos fãs Unknown Worlds Entertainment usado durante os primeiros anos de Subnautica.
As promessas iniciais de No Man’s Sky
Grande parte da visão pública de No Man’s Skycomeça e termina com as primeiras promessas de multijogador edezoito quintilhões de planetas únicos. Os principais problemas se resumem à maneira como o jogo foi lançado sem o multiplayer, entre outros recursos importantes, que acabam levando a informações enganosas e deturpadas. Como resultado, os jogadores em 2016 rapidamente destruíram No Man’s Skye Hello Games pela deturpação do que estaria disponível no lançamento. O desenvolvedor seguiu com um silêncio público prolongado antes que eventuais atualizações mudassem o jogo.
Deve-se notar que, embora tudo isso tenha pintado uma imagem inexpressiva da Hello Games, bem como de alguns desenvolvedores importantes que se tornaram osrostos de No Man’s Sky, há muito sobre o desenvolvimento nos bastidores que o público em geral provavelmente nunca saberá. Muitos dos recursos prometidos podem ter sido adicionados em atualizações posteriores, ou relações públicas e marketing podem ter pressionado demais o trem do hype para melhor temperar as expectativas. Seja qual for o caso, tudo isso levou o lançamento de No Man’s Skyem 2016 a se tornar um conto de advertência para outros desenvolvedores, e a Hello Games fez um esforço considerável para reconstruir o jogo no que foi prometido.
Próximo, Além e o Futuro Contínuo de No Man’s Sky
A mais recente das atualizações que chegam ao No Man’s Skyé a atualização Prism, que atua principalmente como uma revisão gráfica, mas também adicionou algumas novas criaturas e naves para os jogadores encontrarem em todo o universo. No entanto, nos anos desde o lançamento inicial do jogo, houve várias atualizações fundamentais com títulos como Next e Beyond, duas das revisões mais populares até agora. Eles adicionaram novas histórias, mecânicas de construção de base e, claro, o multiplayer que foi anunciado como um ponto de venda desde o lançamento inicial.
O resultado é que No Man’s Sky em 2021é uma experiência completamente diferente da de 2016; não apenas correspondendo às promessas originais daquele hype inicial, mas excedendo as intenções mais antigas de várias maneiras. Múltiplas missões dão aos jogadores tanta coisa para fazer que alguns fãs têm escolha excessiva, como ao folhear o próximo programa ou filme para transmitir no Netflix ou Disney Plus. Considerando a falta de interesse em pular de star system para star system em 2016, esse é um problema muito melhor para os fãs, especialmente depois de ter ficado tanto tempo com a Hello Games.
Acesso antecipado da Subnautica com divulgação para feedback dos fãs
No extremo oposto do espectro de umtítulo de sobrevivência indie, Subnauticateve um dos ciclos de desenvolvimento mais abertos e transparentes do que a maioria dos jogos. Começando no Acesso Antecipado, a desenvolvedora Unknown Worlds Entertainment recebeu o feedback dos fãs em todas as etapas do processo, levando o jogo original ao seu lançamento. Então, após o lançamento oficial do Subnautica1.0, o Below Zerotambém começou com grande parte do desenvolvimento acontecendo no nível da superfície, com os fãs guiando o caminho.
Desde o início, os fãs foram solicitados a enviar comentários à medida que as versões alfa e beta foram lançadas, e esse canal ainda está aberto entre jogadores e Mundos Desconhecidos até hoje. Mesmo com o lançamento dasequência Subnautica: Below Zeroe o jogo original sendo transferido para o PS5, o desenvolvedor ainda está se comunicando abertamente com os fãs sobre como melhorar a série no futuro. Exatamente o que o avanço pode significar após o final da sequência ainda está no ar, mas ainda há muito a ser feito para melhor acompanhar as expectativas dos fãs e entregar as melhorias de qualidade de vida solicitadas.
Onde No Man’s Sky e Subnautica estão agora entre os fãs
Fãs obstinados de Subnauticaou No Man’s Skydefendem seus respectivos jogos, e muitos jogadores são fãs de ambos. No entanto, quando se trata da percepção pública dos dois, fora de suas bases de jogadores, oSubnauticageralmente sai no topo como resultado da comunicação consistente do Unknown Worlds com esses fãs. Embora as atualizaçõesde No Man’s Skye a transparência que veio após essas melhorias fundamentais tenham trazido os jogadores de volta, o estigma ainda permanece com muitos jogadores que nunca deram uma chance ao jogo após as consequências iniciais.
Muitos fãs do agora épico simulador espacial afirmam que existem três tipos de opiniões em torno de No Man’s Sky: fãs que amam a versão atual do jogo, jogadores que desistiram em 2016 e espectadores que nunca o escolheram. acima. Claro, existem jogadores que ainda podem não estar impressionados com oestado atual do No Man’s Sky, ou outros que o preferem antes de todos os recursos extras serem adicionados. No entanto, o consenso é que a Hello Games corrigiu principalmente os problemas iniciais desde o lançamento. Curiosamente, olhando para o desenvolvimento pós-lançamento, é possível que uma abordagem diferente pudesse ter salvado a face de No Man’s Skye Hello Games.
Acesso antecipado pode ter salvado o lançamento de No Man’s Sky
Existem muitos jogos que deram um bom nome ao conceito de Acesso Antecipado, e muitos que fizeram a prática parecer uma meia medida para apressar um jogo inacabado sem nenhuma intenção de corrigir os problemas predominantes. Para Unknown Worlds, as várias revisões gráficas, adições consistentes à história e a comunicação do desenvolvedor com os jogadores provaram fazer doSubnautica um dos melhores exemplos de Acesso Antecipado. Considerando que a comunicação e permitir que o hype antes do lançamento saísse do controle foi o maior problema deNo Man’s Skyem 2016, é possível que a rota de Acesso Antecipado tenha mantido a percepção pública do jogo intacta.
O rótulo de Acesso Antecipado vem com uma certa margem de manobra dos fãs, um certo benefício da dúvida de que alguns jogos conseguem usar para crescer e outros às vezes usam como muleta para se manterem quebrados. Algumas das falhas e falta de qualidade de vida que persistem no título principal de Unknown Worlds são na verdade um ótimo exemplo disso, já que os jogadores estão mais dispostos a perdoar os erros oumodificar certos recursos no próprioSubnautica. Muitos desses problemas também podem ser encontrados em No Man’s Sky, mas o impacto de falhas maiores e menores, bem como o lançamento inicial de 2016, podem ter sido evitados com a liberdade que vem com o Acesso Antecipado. No caso da Hello Games, esse tempo adicional após o Acesso Antecipado também poderia ter atenuado o hype e dado ao desenvolvedor o tempo necessário para implementar adequadamente todos os recursos prometidos com a eventual v1.0 no futuro.
No Man’s Skyjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Subnauticajá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.