O FPS de Star Wars da Respawn enfrenta uma batalha difícil à frente para seu protagonista, que seria sábio tomar notas do icônico Master Chief de Halo.
Star Wars ter um FPS não é exatamente uma direção revolucionária ou emergente para a IP—onde o novo FPS transborda infinitamente de potencial, no entanto, está nas mãos do desenvolvedor Respawn. Os jogos recentes de Star Wars têm se entregado à liberdade criativa, mantendo-se ligados à trama abrangente estabelecida por uma linha do tempo canônica, e enquanto Cal de Star Wars Jedi certamente celebra uma jogabilidade orientada em torno do portador do sabre de luz homônimo, será uma mudança bem-vinda ver um FPS de Star Wars da Respawn.
Há algumas inferências que podem ser feitas conhecendo apenas o gênero do jogo. Por um lado, é seguro presumir que o protagonista terá pelo menos algum conhecimento sobre como usar um blaster, por exemplo, enquanto, por outro lado, também é seguro presumir que o rosto do protagonista pode não ser visto com frequência. Cenas cortadas certamente poderiam corrigir isso e representar completamente os personagens que os fãs jogam, mas se forem um protagonista “sem rosto” como Master Chief de Halo , isso poderia render uma narrativa mais rica, como se os jogadores incorporassem um soldado clone ou stormtrooper de outra forma anônimo.
Master Chief de Halo é Perfeito para a Franquia de FPS
Halo é um amado FPS de ficção científica militar por inúmeras razões que remontam a Combat Evolved , e embora a franquia possa ter que se recuperar um pouco das desvantagens de Infinite , ainda é um pilar definidor de gênero. Entre a UNSC, Covenant, Flood e Banished , há muita lore divertida para dissecar entre cada lançamento, enquanto o gameplay permanece consistentemente envolvente tanto para jogadores individuais quanto multiplayer.
Master Chief sozinho perdura como um protagonista estoico em quem os jogadores podem facilmente se projetar de uma perspectiva em primeira pessoa, tratando sua falta de diálogo ou expressões emotivas como uma tela em branco para o jogador refletir sobre si mesmo. É o mesmo em qualquer jogo de FPS em que o protagonista é inexplicavelmente mudo, onde eles são mais explicitamente destinados a representar literalmente o jogador, especialmente se houver um criador de personagens personalizado.
Muitos jogos têm protagonistas silenciosos que ainda são integrais para a narrativa, mas não respondem a outros personagens, e embora Chief fale, ele se torna um protagonista maravilhoso por não exigir que a franquia se concentre nele ou em seu desenvolvimento de personagem tão fortemente quanto em outros elementos da história. A aura em torno da aparência de Chief sob o capacete é algo que os fãs se questionam, embora não seja uma pergunta que realmente precisava ser respondida, já que essa intriga o torna ainda mais interessante e maleável em um jogo de FPS.
O FPS de Star Wars da Respawn Poderia Transformar Jogadores em um Clone Trooper ou Stormtrooper
O mesmo pode ser dito do Doomguy de Doom , e o mesmo poderia ser dito também do FPS de Star Wars da Respawn se apresentasse um protagonista que já é conhecido por ser um ícone anônimo, seja um clone trooper ou stormtrooper. Obviamente, um clone trooper se alinharia com a República Galáctica durante as Guerras Clônicas, enquanto um stormtrooper se alinharia com o Império Galáctico após a Purge Jedi em 19 ABY, mas a Respawn poderia complicar essas afiliações predefinidas para tornar seu protagonista muito mais cativante.
Clone troopers e stormtroopers seriam ótimos protagonistas em um FPS de Star Wars devido ao fato de já usarem um capacete e armadura quase o tempo todo, assim como Master Chief e Doomguy, e, portanto, a perspectiva não seria tão prejudicial. Os jogadores não precisariam necessariamente ver seu personagem o tempo todo se estivessem vestidos inteiramente de branco como um cabeça de balde durante todo o jogo, por exemplo, ou se fossem geneticamente idênticos a todos os outros clone troopers.
Ainda assim, um protagonista único ainda pode ser a escolha da Respawn para seu jogo atualmente sem título, mas mesmo protagonistas populares de FPS como Booker DeWitt de BioShock: Infinite demonstram como esses tipos de protagonistas podem ser facilmente obscurecidos ou esquecíveis se não forem mostrados frequentemente ou de forma alguma. Portanto, se este Star Wars FPS tiver um personagem personalizado ou protagonista roteirizado, será necessário encontrar tempo suficiente para retratá-los na história também.
Supostamente, a Respawn está desenvolvendo um Star Wars FPS.