A franquia Europa Universalis da Paradox é uma série de jogos de estratégia histórica de primeira linha, onde os jogadores assumem o controle de vários países do mundo durante o Renascimento e além. Europa Universalis 4 viu uma série de DLCs diferentes, cada um adicionando várias coisas ao mundo do jogo na forma de novas mecânicas e estratégias para países antigos.
Um segredo mal guardado é o desenvolvimento de Europa Universalis 5 ,codinome Project Caesar , como o sucessor de próxima geração do extremamente duradouro Europa Universalis 4. O Project Caesar pretende ser uma grande melhoria em relação aos seus antecessores, aproveitando tudo o que a Paradox aprendeu com lançamentos anteriores e até mesmo outras franquias do estúdio para fazer o melhor EU até agora.
1 Interface de usuário simples e eficaz
Essencial tanto para iniciantes quanto para veteranos
Europa Universalis 4 é um jogo enorme e extenso com dezenas de mecânicas complexas – e frequentemente interações entre essas mecânicas. O problema é que a interface do usuário para EU4 está rangendo sob a pressão de dezenas de patches e alterações na mecânica do jogo forçadas em uma interface de usuário para a qual ela simplesmente não foi projetada.
EU4 tem uma certa reputação de ser difícil de aprender, e sua interface de usuário é parte do problema. Jogos de estratégia mais recentes da Paradox, como Crusader Kings 3, implementaram uma IU mais nova e responsiva que oferece aos jogadores dicas durante o jogo. O Project Caesar parece pronto para implementar algo semelhante, junto com outras mudanças na IU que devem tornar os jogos mais fáceis e divertidos para jogadores antigos e novos.
2 Nova data de início
Novas opções e uma sensação diferente
Uma nova data de início oferece um campo de jogo diferente para os veteranos da franquia Europa Universalis , dando aos jogadores a chance de testar estratégias totalmente novas com países que muitas vezes não chegavam à data de início de Europa Universalis 4, 1444.
A data de início proposta para o EU5/Projeto César, 1337 , apresenta aos jogadores algumas situações muito diferentes para países populares como Inglaterra ou França, dando ao jogo uma nova sensação – e a chance para todos os novos países fazerem sucesso.
3 Mecânica para evitar blobbing (ou torná-lo mais divertido)
Mantenha o desafio por mais tempo
Uma das melhores diversões em qualquer jogo é a escalada até o topo , e isso também é verdade para a franquia Europa Universalis . Mas, como muitos jogadores descobrem, é muito fácil se tornar grande demais para fracassar, e muitas vezes a diversão acaba aí. Com mais algumas mecânicas (bem pensadas) para evitar blobbing, onde os jogadores podem se transformar em países supergrandes – ou até mesmo enfrentar países supergrandes – a diversão pode continuar até o final.
Embora parte da diversão esteja em fazer o país crescer, muitos jogadores acham os desafios de administrar uma grande nação mais tediosos do que divertidos. Alguns blobbing são inevitáveis, mas não precisam ser chatos.
4 Perca o Sistema de Mana
Chega de botões “Faça Melhor”
Embora o sistema de pontos monarcas em Europa Universalis 4 faça o trabalho, muitos jogadores o consideram irritante ou excessivamente abstrato. Embora os jogadores possam simplesmente apertar um botão para melhorar instantaneamente muitas coisas em EU4 ,do progresso das rebeliões à estabilidade do país e até mesmo a economia de uma província, alguns jogadores o consideram insatisfatório.
O Project Caesar aparentemente acabou com muito desse sistema, substituindo-o por sistemas mais lentos e menos abstratos, projetados para simular algo um pouco mais próximo de como as coisas realmente funcionariam. Isso deve oferecer aos jogadores novas estratégias quando se trata de resolver os problemas clássicos enfrentados pelos países na franquia Europa Universalis , dando uma nova sensação de frescor à jogabilidade.
5 Melhor Mecânica em Tempos de Paz
Algo para fazer enquanto o cronômetro da trégua corre
Embora boa parte do jogo seja sobre guerra e conquista – junto com o gerenciamento de conquistas e culturas – o próximo jogo EU poderia se beneficiar enormemente de um pouco mais para fazer em tempos de paz . Em outras palavras, aqueles momentos em que a guerra não é possível – não importa o quanto os jogadores gostariam que fosse.
Embora não precise copiar totalmente a jogabilidade econômica e de governança de Victoria , Project Caesar poderia melhorar seus antecessores ao introduzir alguns elementos da franquia Victoria , como leis e mecânicas de governo mais detalhadas.
6 Melhor granularidade de província/localização
Mais para conquistar e mais para gerenciar
Embora o mapa para Europa Universalis 4 tenha mudado consideravelmente desde seu lançamento, com muitas novas províncias sendo adicionadas por vários patches, a filosofia geral de design permaneceu a mesma. Essa abordagem serviu bem ao jogo, mas alguns jogadores notaram que o sistema de províncias pode resultar em formas de fronteira estranhas ou levar a situações estranhas durante guerras.
A nova abordagem do Projeto César/EU5 para incluir muito mais locais em nível de subprovíncia, incluindo a capacidade dos exércitos de se moverem por locais, fornece uma nova camada de pensamento tático ao problema, além de dar aos cartógrafos mais com o que trabalhar.
7 Melhor Sistema de Desenvolvimento
Prosperidade Simulada
O sistema de desenvolvimento adicionado muitos anos após o lançamento foi uma dádiva para os jogadores, permitindo que eles finalmente melhorassem as províncias econômica e militarmente. Isso significava que países menores e menos prósperos na história do mundo real poderiam melhorar ao longo do jogo, permitindo que todos os tipos de novas histórias conduzidas pelos jogadores acontecessem.
Mas o sistema de desenvolvimento é apenas um tipo de coletor de pontos monarca, e pode haver uma maneira muito melhor de simular o desenvolvimento de uma província ao longo do tempo do que simplesmente apertar um botão para torná-lo melhor. Uma nova entrada na série deve tentar melhorar o sistema de desenvolvimento.
8 Adição de Pops
Poder Popular Literal
A questão da população em Europa Universalis 4 nunca é abordada diretamente, embora seja referenciada muitas vezes em alguns sistemas do jogo de uma forma um tanto obtusa – como a “mão de obra” de um país. Mas a mão de obra não deriva de populações reais e é um sistema abstrato.
Assim como o popular jogo de estratégia econômica Victoria 3 e seus predecessores, EU5/Project Caesar incluirá “pops”, uma representação de populações que vivem no mundo do jogo. A adição de pops à franquia EU deve oferecer um tipo totalmente novo de gameplay, com o potencial para muitas histórias mais interessantes a serem contadas.
9 Redes Comerciais Dinâmicas
Sistema de comércio mais interativo
O comércio na UE4 pode ser um sistema complexo para se entender, mas, em sua essência, é tudo muito abstrato. Existem bens de comércio e nós de comércio, mas eles não fazem muito no mundo. As pessoas não usam peixes para se alimentar, nem a madeira é usada para construir coisas.
Os nós comerciais e suas direções são fixos, sem poder ser alterados ao longo do jogo. Isso significa que os três “nós finais” onde todos os fluxos comerciais sempre serão para onde o comércio vai, mesmo que um país completamente inesperado em algum lugar totalmente fora do caminho se torne uma potência econômica massiva. O Projeto César poderia consertar isso dando um propósito ao comércio de bens e introduzindo um sistema comercial mais dinâmico.
10 Melhor performance
O jogo final não deve ser um fardo
A maioria dos jogos de estratégia da Paradox sofre com o desempenho no final do jogo, graças ao grande número de coisas simuladas e à crescente complexidade do mundo do jogo ao longo do tempo, mas os problemas de desempenho no final do jogo ainda são um grande problema. De meses que levam minutos inteiros para passar a guerras que fazem todo o sistema rastejar até parar, é justo dizer que os problemas de desempenho podem acabar com um jogo que de outra forma seria divertido.
Para que o Project Caesar brilhe, ele precisa resolver problemas de desempenho. A Paradox fez um bom trabalho com desempenho em jogos como Stellaris e Victoria 3 ,ambos com pops e interações complexas de recursos, então há uma boa base para que o Europa Universalis 5 seja ainda melhor.