Uma patente registrada pela editora Activision no escritório de patentes dos Estados Unidos pode oferecer insights sobre como a empresa quer abordar a promoção de jogos. A patente pode dar aos jogadores recompensas por promover jogos da Activision para suas comunidades e públicos.
Editoras e estúdios estão sempre procurando garantir as melhores ou mais interessantes ideias para melhorar o envolvimento do jogador com seus títulos. Para esse fim, empresas como Sony, Microsoft e Nintendo regularmente registram patentes em vários escritórios, delineando suas ideias e conceitos. Essas patentes, que são registradas publicamente, podem dar dicas sobre o que as empresas planejam ou mostrar conceitos descartados, como no caso do projeto do console Xbox Keystone que nunca foi lançado.
No caso da Activision, a nova patente, intitulada “Video Game Group Dynamic Building”, descreve um sistema baseado na internet para monitorar jogadores que jogam jogos da Activision como Call of Duty e Call of Duty: Warzone . A Organização Mundial da Propriedade Intelectual publicou a patente em seu banco de dados Patentscope em 13 de junho de 2024.
Patente da Activision recompensa jogadores com base em transmissão ao vivo
A patente da Activision foi originalmente registrada em julho de 2023. Ela é descrita como um sistema em que um jogador joga e transmite sua jogabilidade para outros, e as recompensas são distribuídas com base em certos eventos que ocorrem. A intenção por trás disso é encorajar os jogadores a compartilhar suas façanhas com outros, e fazer com que os jogadores joguem os mesmos jogos, alcancem certos feitos e até mesmo adquiram os jogos por meio do streamer. As recompensas serão distribuídas de uma maneira que parece semelhante ao Twitch Drops para jogos como Overwatch 2 e outros.
No raciocínio da Activision, o sistema visa ajudar a resolver tendências solitárias na jogabilidade, mesmo em contextos como multijogador online. Usar recompensas para encorajar jogadores a compartilhar coisas como estratégias, novos padrões de jogabilidade e feitos pode ajudar os streamers a se conectarem com seus públicos e, por sua vez, ajudar os públicos a se envolverem mais com o jogo. Por exemplo, se fosse um jogo da Activision, Kai Cenat derrotando Malenia em Elden Ring na transmissão poderia ser considerado um evento no jogo que se qualificaria para recompensas tanto para Cenat quanto para seus espectadores.
À sua maneira, o sistema descrito pela Activision parece uma versão evoluída dos links de referência usados por YouTubers e sites para ganhar receita ao encorajar seus públicos a se envolverem com as coisas que eles promovem e lucrar quando os espectadores são convertidos em clientes. Não se sabe se a Activision ou a Microsoft agiram na patente para adicionar tal sistema a um jogo existente, mas sua existência fala sobre as maneiras como as empresas estão procurando maneiras de envolver melhor os clientes em potencial com seus produtos por meio de streaming e influência.

Ativação
- Data de fundação
- 1 de outubro de 1979
- Quartel general
- Santa Monica, Califórnia, Estados Unidos
- Subsidiárias
- Treyarch , Infinity Ward , Raven Software , Beenox , Demonware