Desde queForspokenfoi anunciado comoProject Athia, com o jogo sendo construído na Luminous Engine, ele teve dificuldade em abalar as comparações comFinal Fantasy 15. Embora muitas das comparações venham de ambos os jogos sendo construídos no mesmo motor, oDNA do mundo aberto de Final Fantasy 15está presente em todos esses novos reinos de Athia.
Nem todas essas semelhanças são para pior, já que ambos os jogos são exemplos excepcionais de mundos abertos e desenvolvimento acontecendo sob o guarda-chuva da Square Enix. Mesmo assim, os fãs deFinal Fantasy 15ficarão encantados em ver tantas semelhanças emForspoken, tanto na tradição quanto no combate.
O motor luminoso torna o combate rápido e chamativo
O combate emForspokeneFinal Fantasy 15não são totalmente distantes um do outro. Emboraa magia de Frey Hollandpossa mantê-la à distância com mais frequência do que quando Noctis balança sua espada, ambos são capazes de percorrer o campo de batalha rápido o suficiente para exigir câmera lenta às vezes. Os dois sistemas de combate também são visualmente semelhantes, com toneladas de efeitos de partículas em todas as direções toda vez que um inimigo ou o personagem do jogador é atingido.
Mais profundamente emForspoken, os jogadores ainda ganham acesso a vários tipos de magia que podem alternar rapidamente para acomodar melhor os pontos fortes e fracos de cada inimigo. Isso é semelhante às quatro armas que Noctis pode alternar, dando a ele a capacidade de trocar pela arma certa para qualquer luta com o pressionar de um botão. A única diferença real no combate entre os dois jogos é a maneira como Noctis usando magia corre o risco de ferir seus companheiros. Embora, causar dor para seus amigos não seja novidade paraFrey's Journey through Athia.
Mundos Abertos Cheios de Pequenos Encontros
Outra semelhança no nível da superfícieentre Forspoken e Final Fantasy 15vem dos mundos abertos de Eos e Athia, onde os jogadores irão explorar ao longo da experiência. As semelhanças não são apenas porque esses dois mundos são gigantes, campos abertos marcados com uma série de missões secundárias e tesouros, mas a maneira específica como o design dessas caixas de areia oferece conteúdo para se envolver. Em ambos os mundos, a ênfase na exploração é pontuada por pequenas batalhas contra inimigos fracos que oferecem pouco desafio e, na maioria das vezes, recompensam os jogadores com itens básicos e bugigangas.
Em ambos os casos, o mundo aberto não é exatamente uma paisagem gigante cheia de uma cultura viva de pessoas, mas sim uma caixa de areia cheia de nada além de baús de tesouro e inimigos para lutar. NemForspokennemFinal Fantasy 15são construídos comoSkyrimouAssassin‘s Creed, onde o jogador tem a tarefa de explorar um mundo interativo de pessoas, mas em vez disso, eles recebem uma grande área aberta para encenar lutas e oferecer recompensas. O resultado é muito espaço para brincar, com as seções que têm um foco mais direto nalista de capítulosForspokensendo as mais exclusivas.
O Lore de Guerras Passadas e Deuses Caídos
Indo mais fundo do que o nível da superfície, os mundos deForspokeneFinal Fantasy 15também compartilham uma quantidade significativa da história de fundo que continua a funcionar nos bastidores. Mais importante, isso está relacionado a comoTantas deForspokene Seisde Final Fantasy 15se relacionam como as figuras-guia que presidem seus respectivos mundos. Embora a tradição geral das próprias Tantas ainda seja limitada e seja descoberta pela comunidade de jogadores, fica claro desde as primeiras partes do Arquivo que essas mulheres mágicas existiram e transmitiram seus poderes por gerações por mais de três milênios.
Outra semelhança surge na longa história desses mundos e nascorrupções que ameaçam Athia e Eos. Ambos parecem ser causados por um homem de um passado antigo sendo rejeitado por uma dessas mulheres piedosas, apenas para desencadear uma maldição impossivelmente mortal sobre as terras. EmFinal Fantasy 15, isso está relacionado principalmente ao Astral Ifrit definindo o Starscourge em Eos depois que Shiva se dedica às pessoas e não a ele. EmForspoken, é difícil dizer se foi o amor rejeitado que provocou o ex-líder do povo de Rheddah, mas é ele quem acabaria por enviar o demônio Susurrus para atormentar o povo de Athia.
Problemas de mamãe e papai
Odiálogo difícil e assustador de Frey Holland , de Forspoken, tem sido o tópico mais comum, pois as pessoas continuam a discutir o jogo online. No entanto, por mais fácil que seja escolher um punhado de diálogos de todo o jogo, deve-se notar que esse mesmo personagem sombrio e solitário ganhou muito menos críticas quandoFinal Fantasy 15foi lançado pela primeira vez. Noctis é o mascote dos personagens edge-lords que querem as figuras de autoridade em suas vidas.
No caso da própria marca de Noctis, isso vem de uma mistura complexa de responsabilidade repentinamente colocada em seus ombros, um noivado arranjado para suanamorada de infância, Lunafreya, e a morte de seu pai. Embora todos esses sejam fatores importantes para seu personagem, o pai de Noctis paira sobre o arco de seu personagem emFinal Fantasy 15, graças à sombra em que o jovem príncipe está. Isso chega ao ponto de que a maioria dos problemas pessoais de Noctis e os conflitos que ele enfrenta com seus amigos podem ser resumidos a seus problemas com o pai.
Como órfã, Frey Holland passa a maior parte deForspokenlidando com questões semelhantes, já que ela mantém uma animosidade contra seus pais por abandoná-la em Nova York quando bebê. Frey parece ter a maior culpa contra sua mãe, a quem ela chama várias vezes por abandoná-la há mais de vinte anos. Assim, semelhante à obscuridade de Noctis, muitos dos pontos negativos do personagem de Frey que os jogadores notaram nasprimeiras horas de Forspokense resumem a profundas inseguranças enraizadas em seus próprios problemas de mãe.
Forspokenjá está disponível para PC e PS5.