De Animal Crossing a Disney Dreamlight Valley , os simuladores de vida estão na moda há anos, reunindo milhares de jogadores que são capazes de criar o jogo por conta própria. O gênero pode ter um elemento desgastante, já que os jogadores investem centenas de horas em seu jogo para obter tudo o que podem do jogo. Com certos hábitos de jogo, surgem consequências não intencionais, geralmente vistas quando os jogadores viajam no tempo. Embora a viagem no tempo seja possível há anos Animal Crossing , a mesma exploração está sendo usada em jogos modernos como Disney Dreamlight Valley , iluminando uma incongruência no loop de jogo.
A viagem no tempo surgiu como uma solução alternativa para a mecânica em tempo real em jogos de simulador de vida que impõem restrições quando os recursos se reinicializam no mundo. Por exemplo, em Animal Crossing: New Horizons , a busca consistente de materiais é um componente vital para o desenvolvimento da ilha de um jogador, mas recursos como ferro e madeira são finitos e reiniciados no próximo dia em tempo real. Ao alterar o relógio do console do jogo, os jogadores podem literalmente mover o tempo para frente, eliminando as barreiras do tempo real. Embora os jogadores do Dreamlight Valley estejam utilizando a mesma técnica, isso pode ter consequências não intencionais.
Por que os jogadores de Animal Crossing e Dreamlight Valley viajam no tempo apesar das consequências
Assim como em mídias icônicas como Back to the Futu re e Day of the Tentacle , viajar no tempo traz grandes riscos e grandes recompensas. Por exemplo, os jogadores do Dreamlight Valley usam a viagem no tempo como uma forma de fazer com que certas recompensas diárias, itens colecionáveis como fragmentos de sonho e objetivos de missão apareçam mais rapidamente. Semelhante ao Animal Crossing, os jogadores recentemente começaram a manipular o relógio de seu sistema para fazer os itens de missão de Stitch aparecerem e acionar eventos mais rapidamente.
Embora a viagem no tempo possa parecer uma maneira fácil de continuar progredindo em um jogo em tempo real, ela pode ter consequências sérias e irrevogáveis. Por exemplo, na franquia Animal Crossing , a viagem no tempo pode eliminar bônus diários baseados em sequência e perder prêmios subsequentes, destruir colheitas, produzir mais ervas daninhas e, o mais importante, impedir que os jogadores progridam no jogo e até mesmo corromper arquivos salvos. Consequências semelhantes podem surgir no Disney Dreamlight Valley, pois usar a viagem no tempo no estilo Animal Crossing por algumas horas pode interromper permanentemente o jogo, devido a bugs no jogo que normalmente são inofensivos, mas podem interromper o jogo quando o sistema é manipulado.
Os jogos Life Simulator usam mecânica em tempo real originária de jogos RTS
O uso de mecânicas em tempo real em jogos de simuladores de vida é um tópico muito controverso. Alguns jogadores apreciam a profundidade da imersão, enquanto outros não gostam de esperar horas para continuar jogando. O mesmo debate existe com a viagem no tempo, pois vai contra o design dos jogos de simulador de vida, mas permite que os jogadores joguem da maneira que quiserem. A mecânica em tempo real é usada na franquia Animal Crossing da Nintendo para dar aos fãs um mundo que reflete sua realidade. Os aldeões têm horários diários, as lojas abrem em determinados horários e a natureza reage às mudanças de horário do dia. Em essência, jogos como Animal Crossing: New Leaf permitem que os jogadores vivam uma segunda vida.
A origem da mecânica em tempo real está nos jogos de estratégia em tempo real, já que os jogos RTS para iniciantes, como Starcraft , têm seus próprios sistemas baseados em tempo que determinam a estratégia do jogador quando se trata de coleta de recursos, desenvolvimento tecnológico e muito mais. Embora esses jogos não dependam de sistemas de calendário e relógio em “tempo real”, a maioria dos componentes estratégicos do jogo se baseia em como o jogador faz o melhor uso de seu tempo. Os jogos de simulador de vida usam a mecânica em tempo real de maneira um pouco diferente, usando sistemas de tempo do mundo real para criar uma necessidade de estratégia de longo prazo ao longo de dias ou meses, em comparação com a estratégia de longo prazo usada para vencer um nível em um RTS clássico.
Como os simuladores de vida em tempo real podem eliminar a necessidade de viagens no tempo
Embora o desenvolvedor do Disney Dreamlight Valley , Gameloft , tenha declarado que viajar no tempo não é a maneira pretendida de jogar, os jogadores continuam a usá-lo, dando ao truque um legado não intencional que pode não desaparecer tão cedo. Embora os jogadores possam escolher se desejam viajar no tempo nos jogos, o problema pode estar no uso da própria mecânica em tempo real.
Pode haver um argumento para eliminar gradualmente a mecânica em tempo real, pois eliminaria o problema de viagem no tempo quase imediatamente. Por outro lado, elementos realistas do simulador de vida, como eventos temáticos, feriados , mudanças dinâmicas no ambiente do jogo e muito mais, também podem ser eliminados. Em suma, existem soluções para o dilema da viagem no tempo que não envolvem necessariamente a eliminação total do elemento, mas exigem que os jogos de simulador de vida sejam projetados de maneira diferente. Os jogos de simulador de vida atuais carecem do tipo de profundidade mecânica que permite aos jogadores desenvolver estratégias em torno do que funciona melhor para eles.
Jogos como Stardew Valley ainda são jogos de simulador de vida, mas o sistema de habilidade e profissão estabelecido permite que os jogadores adaptem a jogabilidade para atender às suas necessidades. Isso significa que o jogo Animal Crossing após New Horizons deve incentivar os jogadores a estratégias de longo prazo em vez de ganhos de curto prazo. O mesmo vale para Dreamlight Valley ; embora seja importante “viver” no jogo, é preciso haver estratégia suficiente para tornar o jogo robusto sem manipular o tempo.
Disney Dreamlight Valley já está disponível em acesso antecipado no Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.