Anunciado há apenas alguns dias,The Day Beforeé um MMO de sobrevivência em mundo aberto ambientado em uma América pós-pandemia, onde os jogadores precisam lidar com infectados com fome de carne (zumbis) e vasculhar qualquer coisa que possam encontrar para sobreviver.
Embora umtrailer de jogabilidadetenha revelado um pouco sobre o jogo, ainda não há uma superabundância de informações disponíveis. Não é certo o tamanho do mapa, se há um mapa grande ou muitos mapas menores, o que exatamente acontece quando os jogadores morrem ou como a progressão funciona. Dito isto, o que foi mostrado parece realmente promissor, embora alguns aspectos pareçam vagamente semelhantes a outro jogo:The Division.The Divisioné outro MMO pós-pandemia, embora pareça queThe Day Beforevai lidar com muitas coisas de uma maneira significativamente diferente.
Maior ênfase na sobrevivência
A maior diferença logo de cara entreThe Day BeforeeThe Divisionparece ser a ênfase do primeiro na sobrevivência, em oposição à ênfase deThe Divisionna atualização de um personagem. Em sua essência,The Divisionainda é um MMO da velha escola, onde o loop de jogabilidade gira em torno de adquirir equipamentos cada vez melhores para um personagem, a fim de fazer conteúdo cada vez mais difícil.
The Day Beforeparece estar lidando com isso de maneira diferente: parece ser mais sobresimplesmente sobreviver. Para fazer isso, os jogadores precisam de certos suprimentos. No trailer do jogo, munição, suprimentos médicos, gasolina, abrigo do frio e energia parecem ser coisas que os jogadores precisam manter em cima para não se encontrarem enchendo a mochila de outra pessoa. Isso cria um estilo de jogo totalmente diferente deThe Division. EmThe Day Before , parece que decidir se deve ou não lutar ou se um local é muito arriscado para saquear se torna importante, ao contrário deThe Division,onde cada situação representa uma oportunidade de dar XP a um personagem.
Uma sensação de perigo real
Correr pelo mundo aberto deThe Divisionnão cria nenhuma tensão; afinal, se um personagem morrer, ele simplesmente reaparecerá com suas coisas no ponto de reaparecimento mais próximo. Isso garante que poucas situações no jogo sejam realmente estressantes, e os compromissos que os jogadores escolhem para entrar realmente não têm ramificações. Isso não é uma deficiência do jogo, é simplesmente o tipo de jogo que é.
The Day Beforeparece ser uma experiência muito diferente do que isso. Qualquer situação emThe Day Beforeparece estar carregada de possibilidades perigosas. Mesmo que os jogadores se sintam confiantes em sua capacidade de derrubar os adversários sem muito esforço, o som feito na luta que se segue tem a possibilidade de chamar a atenção dos zumbis. Este jogo não parece ter nenhum problema em lançarhordas de zumbisem um jogador a qualquer momento, então parece que as situações têm a possibilidade de sair do controle com uma velocidade assustadora.
Essa sensação de perigo fará com que os jogadores pensem antes de qualquer decisão que tomem. Pode até criar situações em que os jogadores se encontrem no mundo, mas por causa de um problema ou outro, decidem não lutar entre si. Cada luta vai drenar suprimentos úteis, e uma luta oufuga de zumbisvai drenar ainda mais isso, sem mencionar a possibilidade de separar os jogadores uns dos outros ou de seu veículo.
Além disso, não está claro exatamente o que acontece com os jogadores quando eles morrem. Perder seu saque definitivamente parece ser o caso e seria absolutamente uma punição sólida, especialmente se o jogador sobreviveu por um longo tempo e acumulou um pouco de equipamento útil. Mas as coisas também podem ser mais complicadas, dependendo de onde os jogadores reaparecem. Se omapa for enormee os jogadores puderem aparecer em qualquer lugar dentro dele, morrer pode criar uma situação em que o reagrupamento em equipe seja difícil.
Alguns tipos de perigo em The Day Before parecem um pouco semelhantes aos sentimentos tensos presentes na Dark Zone deThe Division, embora as mecânicas que parecem presentes emThe Day Beforepareçam mais complexas e punitivas.
Um mundo aberto mais dinâmico
O mundo aberto emThe Divisioné muito bem detalhado e bonito, mas não é um mundo muito orgânico ou dinâmico. As coisas serão mais ou menos as mesmas toda vez que os jogadores saírem; com um mundo aberto previsível como esse, explorá-lo não faz parte do ciclo de jogo.
Não se sabe muito sobre o mundo aberto emThe Day Before, mas o simples fato de que outros jogadores existem dentro dele e podem ser hostis ou amigáveis o torna ummundo abertoque tem a possibilidade de ser novo a cada vez. É impossível saber o que esperar de outro jogador e, portanto, seria impossível saber o que esperar cada vez que os jogadores entrarem no jogo. Os jogadores podem montar emboscadas em locais de saque bem conhecidos, vários grupos de jogadores podem aparecer em um local ao mesmo tempo; tudo pode acontecer.
Também não está claro como exatamente os zumbis vão funcionar. Eles podem vagar pelo mundo em hordas no estiloDays Gone, ou podem ser um pouco mais estáticos, mais algo como 7 Days To Die. Os zumbis provavelmente serão um grande fator quando se trata de onde os jogadores decidem ir e onde eles decidem que é muito perigoso. EmboraThe Divisiontenha inimigos no mundo aberto, nada surpreendente vem deles quando os jogadores passam algumas horas no jogo.
O tamanho do mundo também pode ser uma distinção importante entre esses dois jogos.A Divisãotem um mundo aberto de tamanho razoável que pode ser percorrido sem muito investimento de tempo. Outros jogos de natureza semelhante aThe Day Before, como DayZ, têm mundos abertos absolutamente enormes, que são especialmente difíceis de atravessar tanto pelo tamanho quanto pelo perigo presente. O tamanho do mundo terá um impacto na frequência com que os encontros dos jogadores acontecem. Um mundo menor significa que é provável encontrar outros jogadores, além de encontrar o mesmo jogador várias vezes. É um pouco como a Zona Cega emThe Divisionse sente, especialmente emThe Division 2que é dividido em vários DZ menores. Isso pode criar uma experiência mais previsível para os jogadores, então um mundo maior é provavelmente o melhor em um jogo desse tipo.
The Days Beforeestá atualmente em desenvolvimento para PC.