Em apenas alguns meses, a Ubisoft fará sua estreia na próxima geração com vários novos jogos em sua próxima programação triple-A. Claro, a franquia principal da editora, Assassin’s Creed,soa na próxima geração com Valhalla. Assassin’s Creed Valhalla parece estar seguindo Assassin’s Creed Odyssey, mas está claro que muitas mudanças importantes foram feitas no loop de jogabilidade. Muitos desses recursos, como o sistema Settlement, podem ser exclusivos deste jogo, mas as novas mudanças de combate podem ser um dos pilares de Assassin’s Creed.
Quando Assassin’s Creedmudou de marcha com Origins, os sistemas de combate mudaram drasticamente com a nova mecânica de RPG. Essas mecânicas foram aprimoradas em Odyssey, mas a abordagem de RPGde Assassin’s Creedpara combate não foi perfeita. Dito isto, está claro que Assassin’s Creed Valhallafez várias grandes mudanças em relação ao seu antecessor. Assassin’s Creed Odysseyestabeleceu uma base com muitas das mecânicas e elementos da variedade de armas, mas Valhalla tenta tornar o combate mais envolvente.
Combate em Odyssey e jogos anteriores de Assassin’s Creed
O combate em Assassin’s Creed Odyssey, assim como Origins, dependia muito dos níveis de saque e do nível do jogador durante os encontros com inimigos. Sim, havia muitos elementos de mecânica baseada em habilidades, como esquivas perfeitas e ataques de defesa, mas oOdysseytinha um problema bastante sério. Lutar contra inimigos não tinha muitas pistas contextuais para fazer o combate parecer pesado ou envolvente. Os tempos de aparar eram muito fáceis, o medidor especial inicializava muito rápido, o que significava muito dano grátis e muitas outras coisas, como depender muito dos níveis do jogador e do inimigo, o que contribuiu para o combate ser muito fácil ou desinteressante.
É verdade que os jogos anteriores de Assassin’s Creednunca foram muito melhores em termos de mecânica de combate, mas o combate também era menos focado em jogos anteriores a Origins. Os jogos da trilogia Ezio focavam duas vezes mais na boa estratégia furtiva em comparação com as habilidades de combate adequadas. Combater os ataques foi relativamente fácil, e o encadeamento de mortes com quedas instantâneas foi facilmente mantido durante as lutas em grupo. Comjogos como Originse mais ainda Odyssey, o combatetornou-se uma parte constante do loop de jogabilidade, que é onde essas rachaduras puderam se mostrar com destaque.
Como o combate melhorou com Assassin’s Creed Valhalla
Desta vez em Assassin’s Creed Valhalla, o jogo implementou várias mudanças e adições importantes que tornam ocombate muito mais interessante de se jogar em comparação com Odyssey. Enquanto coisas como habilidades especiais e ataques de desvio estão no jogo, várias mudanças mecânicas tornam o combate muito mais baseado em habilidade/reação e envolvente. Há um sistema totalmente novo de atacar pontos fracos, efeitos de status, otimizar o uso da resistência de Eivor, retrabalho de habilidades especiais e muito mais. Em vez de triturar o nível de mercenário ou encontrar / canibalizar armas para obter melhores itens, Assassin’s Creed Valhalla lida com a habilidade de combate de maneira diferente.
O mesmo nível de variedade e versatilidade de armasde Odyssey pode ser encontrado em Assassin’s Creed Valhalla, mas as próprias armas se comportam de maneira muito diferente em comparação. Cada golpe pesado com um machado de batalha atinge profundamente os inimigos, atordoando-os e causando enormes quantidades de dano. Machados de mão são rápidos e opressivos, e podem causar uma grande quantidade de dano rapidamente. Os níveis de inimigos não são mais uma preocupação, mas sim o foco na dinâmica entre os diferentes tipos de armas e como eles competem entre si. Isso, por sua vez, faz com que o combate pareça muito mais pesado e focado, comparado ao engajamento do jogador comparativamente mais fraco deOdyssey .
Mecânicas de combate muito mais envolventes em Valhalla
Há uma tonelada de mudanças menores adicionais que tornam o combate deValhallamuito mais complexoe preciso, sem sacrificar a diversão. Ataques fortes agora utilizam uma barra de resistência e não podem ser usados consistentemente como em Odyssey. Certos ataques têm diferentes status e propriedades únicas. O medidor de ataque especial é um pouco mais limitado e não recarrega tão rapidamente quanto em Odyssey, tornando os ataques especiais menos frequentes. Há também vários ataques contextuais exclusivos, como a forma como o Eivor pode colocar os inimigos em paredes como um método de reposicionamento ou arrombamento de portas.
No geral, há muito menos foco nos níveis de RPG que dificultam ou proíbem os jogadores de certos compromissos. Os jogadores podem escolher quais inimigos eles lutam, e cada um se comportará de maneira diferente dependendo do tipo de soldado inimigo que eles são. Inimigos de escudo são mais bem tratados quebrando suas defesas com uma claymore, enquanto inimigos com armas pesadas podem ser mais adequados para um machado de mão e escudo. Aparar ataques inimigos, esquivar-se, controlar a resistência, utilizar especiais conforme necessário, são todas as considerações feitas em cada cenário de combate. Todas essas mudanças mecânicastornam o combate muito mais envolvente em Assassin’s Creed Valhalla, perfeito para um jogo focado em ataques vikings.
Assassin’s Creed Valhalla serálançado em 10 de novembro de 2020 para PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X/S. A versão PS5 será lançada em 12 de novembro de 2020.